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Autor Beitrag
025
24.04.2003, 23:17
ScyTheMan
Moderator


Dafür gibt es ein Tutorial auf valve-erc.com
Ich finds blos gerade nicht da die Site umgebaut wurde :\

[edit]
Ich finds echt nicht. Haben die das ganze Zeug rausgehauen oder bin ich blind ?

[edit²]
http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1045094934-21558900
Schön unübersichtlich geworden..

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2003 um 23:28 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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026
25.04.2003, 13:28
Toxic-Mktwo



Also entweder bin ich gott oder ihr seit alle noobs ... ich hab mein Misch-generator gebaut und er funktioniert tadellos !!! also da viele denken das das unmöglich sei werd ich glaub ich mal nen TUT darüber schreiben ... ich hab eben 8 verschiedene waffen verwendet und die liegen immer anner anderen position ... wenns jetzt alles colts wären hätte man kein plan welche die richtige is ... nur ein problem gibt es das wenn mann die waffen irgendwo anders hinschmeist das sie dann nich mehr auf dem mischgenerator spawnen sondern da wo sie zuletzt gelegen haben ... aber das kann ich auch irgendwie beheben ...

Wenn ich weiss das etwas funktioniert dann sage ich es auch ... also wenn ihr das nächste mal an einer meiner map ideen zweifelt dann könnt ihr ja mal die fresse halten ... aber wenn ich etwas FRAGE dann weiss ich natürlich net das es funktioniert und muss es eben hinnehmen das es nich geht ...

PS:net weinen ...

--

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027
25.04.2003, 13:32
Sir_Killalot



ok, dann kanst du se ja auch an: Sir_Killalot@web.de mailen, oder?

--

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028
25.04.2003, 13:32
Toxic-Mktwo



ich behebe das problem mit dem spawnen nur noch irgendwie ... dann schick ich sie den ganzen ungläubigen hier

--

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029
25.04.2003, 13:32
Toxic-Mktwo



aber dafür muss ich mir erst mal nen ausgeklügeltes trichter system ausdenken damit die immer wieder in formation spawnen ...

Ach: hey Ploedfisch ... ich hab mir grad deine map gesaugt so is meine auch ungefär nur das noch auf knopfdruck ne funk_door die waffen hoch schiebt und das se nich mehr gedreht werden können ... aber das dreht sich mit ner speed von 4096 sodass wenn man den knopf nur 0.01 sekunde später oder früher als inner letzten runde drückt das die waffen gleich ganz wo anders liegen ... aber wenn du jetzt die waffen von der scheibe weg nimmst dann werden se inner nächsten runde nich mehr gedreht weil sie eben neben der scheibe liegen ... also mach ich die scheibe jetzt auf ganzen boden und baue noch ein trichter system ein damit man nich daran erkennen kann wie die waffen liegen welche eben die echte colt is ... die spieler müssen aber erst wieder nen knopf drücken und starten auf ner höhergelegten ebene damit sie nich auf der scheibe spawnen ... auf knopfdruck kommt dann der funk door und stoppt die waffen ... und ne weile danach geht die höhere ebene auch auf ... die spieler fallen nen kleinens stück runter und da liegen die gemischten und getrischterten waffen ... wenn ich dann noch schaffe ein trichtersystem zu bauen dann funktioniert das ...

und DAS ist keine vermustung das ist eine TATSACHE !!!

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 13:58 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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030
25.04.2003, 14:38
Megge



toxic; schön, dass dein mischgenerator funzt, gratulation, aber das problem, dass die waffen dort spawnen, wo sie zuletzt waren KANNST du NICHT lösen, glaub mir das, ich hab da auch x-stunden dran rumgewerkelt...

#edit
bei ner anderen sache, aber gleiches problem.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 14:38 von Megge bearbeitet.
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031
25.04.2003, 14:38
Toxic-Mktwo



Ich glaube ich muss dich enteuschen :) ...

was ist wenn mann ein block zu einem weaponstrip macht ? damit hab ich nich so erfahrung aber bei meinem freund hat der dann die waffe gedroppt ...
oder was passiert dann ?

--

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032
25.04.2003, 15:13
Megge



ja, und dann ? was bringt dir das ?

--

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033
25.04.2003, 15:19
Toxic-Mktwo



also wenn der die waffe droppt könt ich ein system entwickeln das die waffen nach jeder runde immer in der gleichen anordnung leigen aber eben auch gemischt sind ...

und was musste man nochmal saugen damit game_player_equip, weaponstrip usw in der liste erscheint ?

--

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034
25.04.2003, 15:22
Megge



so, und der droppt dann die waffe, aber was hast du davon ? der kann ja dann nicht mit der waffe schiessen !
zudem droppt der die waffe nicht, sondern sie wird im weggenommen, also aus dem spiel entfernt...

#edit
ich bitte dich deine Gedanken mal zuende zu denken...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 15:22 von Megge bearbeitet.
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035
25.04.2003, 15:31
Toxic-Mktwo



hmm na dann is arsch ...

--

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036
25.04.2003, 16:15
plaCebo



lad das ding (deine "mischgenerator"-map) doch bitte mal hoch, würd mich schon interessieren wie das funktioniert, kanns mir nämlich so gar nicht vorstellen wie das aussieht.
danke

--

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037
25.04.2003, 19:20
Toxic-Mktwo



ne werd ich doch nich ... ich hab mich entschieden.

siehe "pushables nix hohlraum"

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 20:50 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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038
25.04.2003, 21:06
Toxic-Mktwo



also ich habe sie newton geschickt. newton würdest du den leuten die hier keine ahnung haben sagen das die maschiene funktioniert wenn du hier das nächste mal reinguckst ?

und das problem mit dem spawnen versuch ich wie gesagt auch noch zu beheben ...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 21:08 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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039
25.04.2003, 21:11
WareWolf



mov [Leichensack],ToXIC-MKII
int 3

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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040
25.04.2003, 21:12
ScyTheMan
Moderator


Toxic, denkst du etwa wir sind so blöd und lassen uns von dir verarschen? Zeig die map (die du nicht hast) her oder gib endlich zu dass du so etwas nicht zustande gebracht hast.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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041
25.04.2003, 21:16
Toxic-Mktwo



Du kannst dir mal nen leichensack in arsch stecken da hab ich gar nichts dagegen ...

--

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042
25.04.2003, 22:23
Toxic-Mktwo



tja ich werde gar nichts zugeben ... nein ich denke nicht das ihr blöde seit ... nur etwas aggressiv und intollerant ... ich habe sie newton geschickt weil sie ihm zusteht ...
aber was ist wenn ich sie dir schicke und sie funktioniert ?
dann decompilierst du sie und sagst dann guckt mal was ich gemacht hab oder was ? aber wenn sie dann nicht funktionieren würde dann wär was los !!!
ich sehs doch schon vor mir ...

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2003 um 22:38 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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043
25.04.2003, 22:57
Retro



Zitat:
WareWolf postete
mov [Leichensack],ToXIC-MKII
int 3
=)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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044
25.04.2003, 23:21
newton



hmmm... is recht gut die map toxic und vielen vielen dank dafür .... aber ich hab sie mir ein bisschen anders vorgestellt, und zwar so:

das auf der scheibe nur colts liegen und zwar 20 oder so... und 18 davon haben keine munition .... 2 von den 20 schon!! und die sollen immer wo anders liegen..

so wie du die map gemacht hast passts eh.. nur hätte ich sie mir mit 20 colts vorgestellt und 2 davon mit muni.. wie oben beschrieben =)

also wennst einmal zeit hast kannst ja dran arbeiten, wennst willst =)

PS: der misch-generator funktioniert ... an alle ungläubigen =)

--

cs rulez!!!!!!

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045
26.04.2003, 00:03
McMapper



dann schick sie uns doch einfach

--

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046
26.04.2003, 12:06
Toxic-Mktwo



also das problem mit colts konnt ich bisher noch net beheben und deshalb hab ich immer andere waffen genommen damit man sieht das die auch gemischt werden ... ich weiss nich ob man das machen kann dass ne colt da liegt ohne ammo ...

@Megge ... du meintest es wäre unmöglich das problem des waffenspawnens zu beheben stimmts ? du hasst x stunden drann rumgewerkelt ? hmm ... ich glaub ich hab doch ne lösung gefunden und die werd ich gleich mal testen ... und wenns klappt dann krigst du sie damit du siehst das deine x stunden umsonst waren ...

achso nochwas:was passiert bei euch wenn ihr eine waffe an eine steile wand wirft die aber noch ein bischen schräg is ... also keine grade wand noch oben ... was passiert dann mit der waffe bei euch ?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 12:08 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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047
26.04.2003, 12:17
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ToXIC-MKII postete
achso nochwas:was passiert bei euch wenn ihr eine waffe an eine steile wand wirft die aber noch ein bischen schräg is ... also keine grade wand noch oben ... was passiert dann mit der waffe bei euch ?
Sie rutscht natürlich runter, da es sich ja um eine Schräge handelt und die HL-Physikengine dies erkennt (wie in der richtigen Welt eben).

[edit]
Das war eher ironisch gemeint

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 12:31 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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048
26.04.2003, 12:27
Megge



jein, nicht immer, teilweise bleibt sie auch stecken, je nachdem, wie steil die wand ist..

und @ToXIC, ich bin SEHR gespannt...
und FALLS du eine Lösung findest, für meine Zwecke wäre sie eh nicht brauchbar, das weiss ich jetzt schon..

--

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049
26.04.2003, 13:05
Toxic-Mktwo



also meinst du damit ich solls gleich bleiben lassen oder was ?

--

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