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050 02.04.2001, 13:08 Miro |
hi
zu der Stadtkarte:
zu den Charaktern:
PS: braucht ihr noch einen mapper ? -- |
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051 02.04.2001, 15:24 Erasor |
Jo, die Idee mit dem Unterwasser ist schon nicht schlecht, man müsste nur den Sound ausschalten, der kommt, wenn amn unterwasser ballert (kommt doch glaub ich so'n Blub...) Also, ich bin noch recht fleißig am mappen, ist zwar nicht soviel fertig, das kann aber an Black & White liegen, naja, das Game wird schnell langweilig, also geht's wohl Morgen oder so weiter ;)
Also wie das genau mit den Charaktern wird, steht noch in den Sternen. Also es soll ja sowieso mehr ein Teamplaygame werden, also die Monster werden recht stark! Oder die Player werden recht schwach ;) Also man könnte es so machen, dass man wenn man länger dabei ist, als zusätzlichen Schutz nur eine Rüstung tragen kann und eben bessere Waffen, also kein Anstieg der Healthpoints, dann haben Newbies auch ein Chance. Und ein Headshot ist tödlich. Man sollte aber dann keine Waffen, die ja teuer sind, sondern nur Geld verlieren und das, was man von den Monstern bekommt. Das Prob ist zur Zeit, dass ich Crix einfach nicht erreichen kann, nie ICQ online und hier im Forum auch net :-( Und ich bin viel zu unerfahren in Sachen Mods :-((( Klar, man kann alles leren, aber es dauert...dann haben wir auch noch keinen der coden kann und der wird dringend benötigt... EDIT:
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052 05.04.2001, 16:19 Morgan[HLF] |
Also Leute ich hatte früher mal ein Projekt das Ultima Half-Life Online hieß. Das Projekt scheiterte daran, das die Maps nciht gleichzeitig auf einem Server laufen. Un wie wollt ihr die Sachen machen die der Spieler tuhen kann ? Ich meine nicht die ganze Zeit nur durch die Welt laufen und ballern, das ist öde ! Da müßt ihr euch etwas einfallen lassen!! PS: Ihr braucht auf jeden Fall Leute die was von ihrem Fach verstehen und die schon an anderen Projekten mitgearbeitet haben, denn sonst sehe ich schwarz für die Sache !! Ach und nochwas es gibt so ein ähnliches Projekt das schon länger dabei ist:
http://www.powercreator.de <-Screen & Printdesign |
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053 05.04.2001, 19:15 Erasor |
Also die Seite muss ich mir gleich mal anschauen, aber ist schon irgendwie scheiße, dass es sowas ähnliches schon gibt :-((( Also die Levels würden auf verschiedenen Servern lagern. Und man hätte eben überall Übergänge. Klar, nur ballern ist öde, auch wenn das in CS, FLF und anderen Spielen auch nur Ballern ist, also Spaß machen kann das trotzdem. Auch soll der Teamplayfaktor und die Jagd um die "Bausteine" der Alines eine große Rolle spielen. Das mit den Sachen tun, also Quests, ob es in den Mod reinkommt, ist noch unklar, weil wir noch keinen fähigen Coder haben :-( Und deshalb nicht genau abschätzen können inwiefern das Realisierbar ist. Aber sowas wie ein Inventar sollte schon rein, wo man dann Sachen zu Leuten bringen muss (als einfachstes, was es so geben wird...) EDIT:
Und übrigens Danke, dass das erst so spät einer sagt, wo doch nicht nur Morgan etwas davon wussten (an dich trotzdem danke, sonst wäre noch mehr Zeit "verloren" gegangen....) ob und wie es hier weitergeht, keine Ahnung...ich muss erstmal abwarten, dass Crix wieder da ist :-(
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054 05.04.2001, 21:01 Morgan[HLF] |
Ich wollte dir nicht den Mut nehmen, immerhin schwächelt Repulse immer mehr vor sich hin !! Ich habe es auch so spät gesagt weil ich den Thread erst heute gelesen habe. Auf jeden Fall solltest du Sachen wie in UO da mitreinbringen wie z.B. Essen usw. Außerdem bin ich dafür das man direkt im Spiel Häuser bauen kann, (Beispiel: Mauern hinstellen) usw ! Ich könnte vieleicht nach den Ferien helfen, bin aber erst im Urlaub ab Samstag für 2 Wochen ! --http://www.powercreator.de <-Screen & Printdesign |
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055 05.04.2001, 21:31 Erasor |
Naja, vielleicht kann man die beiden Sachen ja wirklich zusammenlegen, die Frische von dem hier und den schon recht weiten Code von HLR! Das mit den Häusern, dürfte mit der HL-Engine wohl kaum gehen...wäre auf jeden Fall sehr sehr viel zu Coden, naja, schlafen wir erstmal drüber, Morgen sieht's schon wieder anders :-)) EDIT:
So, bin jetzt wieder gefasster und kann das ganze mal Objektiv betrachten, also wir haben von der Idee her was besseres, als HLR (HL weiterspinnen find ich superöde) dafür haben die gute Coder und schon 'ne ganze Menge Code. Wir haben 3 Mapper, von denen einer 1 Woche (oder 2 weg ist) und der andere kommt nicht mehr ins I-Net. Ich bin hier also zur Zeit der einzige, der was unternimmt (von Crix offline mal abgesehen :-) ) und nach den Ferien sind wir vielleicht 4...
Das sind die Tatsachen! Was machen wir jetzt? -- |
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056 24.04.2001, 23:33 crix |
I'M BACK ! format c: ...*heul*...naja, nun gehts wieder.
It's a sad world out there and whatnot, but I'm afraid that Half-Life: Repulse is practically dead. As I (Prefect) don't have the time and power to concentrate all my efforts on it (this is euphemism, I haven't done anything in months), and nobody else wants to take responsibility, there was no progress at all over those months. Yes, we are sad about this, and maybe, just maybe, we might continue work on it if enough people show interest, and are prepared to not only show interest, but also to contribute as well. Maybe the troubles are due to the open-source idea behind this project, maybe it was just that nobody heard of it (I don't think so), or that not enough people believed hard enough in its possibility, thus proving it's impossibility. Anyway, if you read this and are sad about this, and you want to change this, then come in contact with us, especially mail me (Prefect_@gmx.net) or get on IRC (irc.gamesnet.net, #hlrepulse). Don't be afraid of IRC, it can take some hours until somebody replies. I do hope somebody will continue HL Repulse, if with a different concept and on a different engine. The future is foggy and uncertain. Maybe we will survive... .. nunja, was soll ich davon halten. vielleicht besteht ja wirklich die chance, dass wir uns mit denen zusammen tun können. was halten die anderen davon ?
cu crix --the guy formaly known as crix In Difference << meine Band |
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