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Autor Beitrag
025
10.08.2004, 17:39
Infi



was passiert wenn ich ne map nachmappe die nicht auf der liste steht? (sprich: aus einer sp map eine mp map machen)

wird die trotzdem bewertet? :D würd mir schon reichen, gewinnen will ich garned

--

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026
10.08.2004, 17:57
Spill



ich denke mal, das se nicht bewertet wird. Aber ich bin ja auch kein Orga.

Zitat:
t.s|Fanta postete
...
Zur Auswähl stehen folgende Half-Life Deathmatch Maps:
...
Ziel dieses Mapping Contest wird es sein, eine der oben genannten Maps nachzumappen...

--

Hompage

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027
10.08.2004, 17:59
Dr.Zenz



Wenn du einer Textur eine Overlay hinzufügst, die du selber erstellst (durch reverse engenierung uso), isses erlaubt, wenn du das overlay aus der lampentex erstellst, isses verboten. :)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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028
10.08.2004, 18:05
Term



Also ich fänd das ok wenn das erlaubt wär, Valve hat es mit dem lambda_bunker ja selber schon nicht anders gemacht... aber ich bin ja ebenfalls kein Orga :) . Naja, wenn Du eh nicht gewinnen willst, dann macht's ja auch nix wenn Deine Map disqualifizert wird... also spricht nix dagegen! :P

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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029
10.08.2004, 18:27
Infi



nicht nur lambda_bunker kommt aus einer sp map :D
bounce is ein teil vom intro

--

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030
10.08.2004, 18:48
kiiia_aiiik



Zitat:
nicht nur lambda_bunker kommt aus einer sp map :D
Jo , das hab ich grade auch selber herausgefunden! Flieg da so fröhlich mit -noclip durch die Gegend , und denk mir so : Wozu is eingentlich dieser gameplaytechnisch völlig sinnfreie Aufzug hinten noch ausgebaut?
K , ich flieg rein um das Rätsel zu lösen , und lande *Swooooschhhh* mitten in einer SP Mission bevor das Game gecrasht is!

Zitat:
Wenn du einer Textur eine Overlay hinzufügst, die du selber erstellst (durch reverse engenierung uso), isses erlaubt, wenn du das overlay aus der lampentex erstellst, isses verboten. :)
Also ich hab den Leuchtkegel der Lampe ausgeschnitten , neu eingefügt & den Rest schwarz gemacht! Ich weiss zwar jezze nicht was "Reverse Engenierung" ist , aber meine Vorgehensweise wird dann wohl illegal sein!

Folge : Tex muss raus!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2004 um 19:10 von KIIIA1 bearbeitet.
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031
10.08.2004, 20:20
Dr.Zenz



Reverse Engeniring am Beispiel Textur wäre, wenn du dir die Textur gang genau anschaust und dann messerscharf überlegst: "Wie hat der Term das nur gemacht?". Dann denkst du dir: "Ja, der Filter, und das per Hand ..." und dann baust du die Textur ganz genau, bis aufs kleinste Pixel nach.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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032
10.08.2004, 20:40
Term



Haha, was für ein Aufwand! Also mal ehrlich, sooo geil sind meine Texes doch auch nicht! Da sind alleine in CS oder CS:CZ tausend mal passendere Texes drin um eine der Retail-DM-Maps aufzufrischen, ich versteh das ganze Theater um meine Wad nicht o_O

Und zu der Overlay: klar ist das grenzwertig, aber Du hast die Originaltex ja noch drunterliegen (oder nicht?), insofern: meinswegen. Krieg ich ja Kopfschmerzen von wenn ich da weiter alle möglichen Präzedenzfälle durchspiele... und dann muß mir mein Zivi Kriz wieder Aspirin aus der Apotheke holen, das wollen wir ja alle nich.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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033
10.08.2004, 20:48
maurice



term, tu mal nicht so, mit deinen texturen mappt es sich wie von alleine :D

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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034
12.08.2004, 23:51
RC



Der pr0-Mapper, macht seine Texturen selber.

/e:

[23:54:09] <_RC> ich muss mich gerade dazu zwingen
[23:54:18] <_RC> keine poke646 texturen zu nehmen
[23:54:35] <_RC> die ersparen mir arbeit
[23:54:47] <_RC> aber selber machen, geht über poke646 texturen nehmen

so siehts aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2004 um 23:58 von RC bearbeitet.
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035
13.08.2004, 01:04
Tubgirl



Jawollja. Auch wenn wir Zwei am Ende die letzten Plätze wegen suckiger Texturen haben - Selbstgemacht schmeckt auch den Hinterbänklern am besten o/

Wo bleibt denn da sonst die Herausforderung(lies: "Irrsinn")? :D

--

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036
13.08.2004, 01:26
Term



Jepp, so eine Einstellung lobe ich mir :) So langsam kriege ich Lust selber mitzumachen, so außer Konkurrenz, einfach mal wieder was basteln. Hätt grade Zeit, und meine Lieblingsmap zu revampen... das ist doch mal eine stylische Contest-Idee!

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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037
15.08.2004, 22:16
speziFanta



Ja, hau rein. Dann trage ich dir, wie schon bei Infi, auch ne "extrawurst" ein ;)

Zitat:
stalkyard (5)
subtransit (2)
extrawurst (1)

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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038
18.08.2004, 03:40
jokipoki



Ich will ja nicht die laune verderben aber dieses Nachmachen (nachmappen) von ist nun wirklich das exakte Gegenteil von echter Originalität und Kreativität!

--

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039
18.08.2004, 08:23
chriss



Ja und? Hat irgendjemand behauptet das der Contest orginell ist? Oder kreativ?

Abgesehen davon, geht es nicht ums Nachmappen sondern um neu Umsetzen.

Nörgelpeter. ;)

--

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040
18.08.2004, 15:38
Dr.Zenz



Nun ja, jeder den ich auf der ThW-Lan zulabern konnte wird bestätigen, dass man bei so einem Remake hochkreative Konzepte haben kann. Betonung auf Konzepte. :D

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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041
19.08.2004, 05:10
Protector



Ich habe mal eine Frage: Wenn man hoch aufgelöste Texturen verwendet (wie es ja die meisten tun) und diese aus ästhetischen Gründen auf 0.5 scaled, ist ja das Flashlight ebenfalls kleiner als es normalerweise wäre. In den Standard-Maps hat man also in dunklen Ecken die doppelte Fläche ausgeleuchtet als in Maps mit gescalten Texturen, was, wie ich finde, das Gameplay stark beeinflusst. Ist hier bereits eine Regelwidrigkeit vorzufinden, oder werden hier (wie anscheinend bei den Speeds auch) beide Augen zugedrückt?

--

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042
19.08.2004, 09:39
Acumen



Also du wirst auf jeden Fall gevierteilt und mit Teer und Federn beklebt. So etwas ist eine absolte Vergehungsaktion gegen Regel #15:Änder kein Texturscaling, weil das is sooo eine Veränderung gegen das Gameplay.

Die Leute ham doch eh alle nen arschehhellen Monitot, die brauchen gar keine Flashlights und da weint auch niemand, weil dadurch das gewünschte Gameplay kaputt gemaht wird :)

--

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043
19.08.2004, 10:48
speziFanta



Zitat:
In den Standard-Maps hat man also in dunklen Ecken die doppelte Fläche ausgeleuchtet als in Maps mit gescalten Texturen, was, wie ich finde, das Gameplay stark beeinflusst. Ist hier bereits eine Regelwidrigkeit vorzufinden, oder werden hier (wie anscheinend bei den Speeds auch) beide Augen zugedrückt?
Ich habe noch nie HLDM mit Flashlight gezockt, weil siehe Acumen posts XD

Wenn ich vom Gameplay reden, dann meine ich keine neue Waffen, neuen "Geheimgänge", oder CS Kisten.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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044
19.08.2004, 13:21
m1cHi



CS Kisten ?

--

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045
19.08.2004, 16:00
Agamemnon-Hellmapper



Eine Frage hab ich:

Ist es erlaubt die (Point)Entities aus der dekompilierten Originalmap zu übernehmen?
Oder muss man alles neu machen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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046
19.08.2004, 16:15
Dr.Zenz



wird es eine NamingConvention geben? Z.B. alle maps wie frenzy_thwc, ähnlich CZ, oder alle maps thwc_mapname wie beim ersten contest?

edit:

Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
Eine Frage hab ich:

Ist es erlaubt die (Point)Entities aus der dekompilierten Originalmap zu übernehmen?
Oder muss man alles neu machen?

nachweisen kanns dir eh kener udn du wirst eh alles etwas ne ausrichten müssen, im normfall.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2004 um 16:17 von Dr.Zenz bearbeitet.
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047
19.08.2004, 20:03
Agamemnon-Hellmapper



Naja, das beantwortet meine Frage aber nicht...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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048
19.08.2004, 20:19
Radiant



Gameplaykritische Entities (HEV-Charger, Waffen etc.) möglichst genau übernehmen.
Alles andere darfst du auch übernehmen - kannst es aber auch komplett neu machen oder verändern.

Daher kurz gesagt: Ja

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!

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049
19.08.2004, 21:58
Agamemnon-Hellmapper



Ah gut... hatte nämlich keine Lust jedes ammo_9mmAR einzeln nachzugucken und dann möglichst an derselben Stelle in die Map zu baun.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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