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Autor Beitrag
000
08.10.2000, 19:16
anty



Ich war auf der Homepage von Red Faction und denke mir einmal, das dieses Spiel der Nachfolger von Half-Life werden wird. Ich meine natürlich nicht von der selben Firma, auch nicht offiziell, aber meiner Meinung nach wird Red Friction das nächste "Half-Life" sein...
Man kann mit dieser Engine sogar Löcher in den Level sprengen!

Was denkt ihr darüber?

Achja, die URL von Red Friction (kann sich eh jeder denken): www.redfriction.com

@nty

--

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001
08.10.2000, 19:22
anty



Sorry, die Url ist natürlich www.redfaction.com

@nty

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002
08.10.2000, 19:57
perser



du meinst also das irgend wann wieder ein shooter die quallität von hl
erreichen wird
nee glaub ich nich

--

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003
08.10.2000, 23:41
redeye



nicht wenn er nicht wieder von Valve ist..

--

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004
09.10.2000, 13:44
Linga
Administrator


blödsinn. warum sollen keine anderen newcommer firmen auch gute spiele machen? newcommer spiele sind oft sehr gut weil die firmen noch elan haben etwas zu machen und nicht das alte gameplay, die alte technik neu aufrollen. (quake, tomp raider etc) zb. outcast oder halo sind da doch wohl gute beispiele

--

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005
09.10.2000, 14:23
Damocles



@ Linga: Red Faction ist doch nicht von einer Newcomer Firma, oder? Ich dachte das würden die Leute von Descent und Freespace machen, Voloition glaub ich heissen die. Der Rest ist natürlich richtig, auch wenn ich noch C&C hinzufügen würde, als ein schlechtes Beispiel.
@ Topic: Also das Spiel könnte was werden, aber ich glaub es nicht dass es HL ablösen wird als besten shooter. Denn es ist schwer HL zu übertrumpfen. Als ich den ersten Screen von HL gesehen hab, hab ich mir gedacht "wird gekauft, wird genial!". Aber so etwas hatte ich nicht erwartet! Das Game ist jetzt fast 2 Jahre (?) alt und das ich mich immer noch damit beschäftige hätte ich nicht gedacht. Die MODs wie CS werden ja öfter gespielt als Q3 und UT zusammen hab ich gehört.
So, das wars von mir.
CU Damocles

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
22.10.2000, 19:17




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007
22.10.2000, 19:18




(none)

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008
22.10.2000, 20:03
TheTinySteini



>Also ich find die HL STrory langweilig .......
>Allein das Intro killt bei mir jede Lust am Zocken ...
>Erstmal 150 Minuten Intro ZUGFAHRT mit so ner Laberbacke am Arsch .....
>Klasse ...
Bitte? Ich find das voll genial! Es ist einfach mal was völlig anderes. Aus einem "normalen" Wissenschaftler entwickelt sich ein Held, und du bist dabei!

>Das bringt es nicht ...
>Ich hab auch nie irgendwelche Hinweise gefunden was ich machen soll .....
>Und die Munition war auch immer knapp obwohl man die stumpfen Zombies >garnicht verfehlen kann ...
Munition war knapp, klar, aber das ist ja wohl auch der Sinn der Sache. Du sollst ja nicht nur rumballern!!! Und Hinweise gibt's ja wohl an jeder Ecke. Entweder von nem Wissenschaftler oder einfach nur, weil irgendwas einstürzt. Ist doch klar, dass du das eingestürzte weiter untersuchst, dabei bricht wieder was ein, du fällst und... schon biste ein Level weiter.

>Diese Sacklosen Marines Sucken jawohl nur ab ....
>kein gegner ist unbesiegbar ...
>Aber wenn ich 20 Mann hab da wird das Problamatisch ...
Also die Marines haben ja wohl eine der besten KIs, die ich je gesehen hab. Ducken sich, laufen weg, schmeißen aus allen Ecken Handgranaten, rotten sich zusammen, alarmieren andere Marines...

>Weiter hab ich nochnie gespielt ...
Selber schuld, aber echt!!!

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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009
22.10.2000, 20:03
caedes



*lol* Half-Life basiert auf der QUAKE1-Engine!
Wenn die Leute das endlich rallen würden... Glaubt ihr denn alles, was Gamestar etc. schreibt? [url=http://www.planethalflife.com/half-life/technology.shtm]bei planethalflife unter "technology"[/url] da steht, dass HL auf der Q1 engine basiert. Das ist so. Auch wenn ihr bei HL auf der Packungsrückseite guckt steht das was vonwegen Half-Life basiert auf der id Technologie, © id Software 1996 Und `96 war Q1, Q2 war `97!
Wer`s net glaub möge auf der Rückseite seiner HL-Verpackung bzw. im Handbuch nachgucken oder beim obengenannten Link.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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010
22.10.2000, 20:08
TheTinySteini



>Ausserdem vergesst ihr etwas, das HL auf der Q2 Engine basiert ......
Stimmt nicht. Ist die Q1 Engine. Allerdings deutlich modifiziert. Aber ich finde, manche CS-Mapper holen aus der HL-Engine mehr an Atmosphäre und so heraus als ID-Software mit der sehr geilen Q3-Engine. Obwohl die Q3-Engine wahnsinnig viel kann und einfach nur spitze ist, sehen die Level alle ähnlich aus, alles so gothisch. Die richtige Abwechslung fehlt. Aber ich möcht ja nicht wissen, wie HL mit der Q3-Engine aussähe. Oder CS. Es muss einfach nur GEIL sein.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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011
22.10.2000, 20:08
TheTinySteini



Ups, da war jemand schneller...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
22.10.2000, 20:16
caedes



*lol*
wieso ging der Lnk net? was hab ich falsch gemacht?

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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013
22.10.2000, 21:33




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014
23.10.2000, 11:48
Damocles



Das mit diesen Quake Engines stimmt schon. Wenn ihr euch mal Screens von Single Player Map Packs anschaut, dann seht ihr dass es bei Q2 eigentlich immer genauso aussieht. Bei HL ist es etwas besser, aber es sieht trotzdem relativ gleich aus. Aber das liegt denke ich nicht an der Engine, sondern eher an den Machern. Bei einer SP-Map ist es zu schwierig auch noch neue Texturen zu machen, wenn man auch noch die Maps alleine bauen muss (in 90% aller Fälle).

Bei Q3 versteh ich das allerdings nicht, da ja ein MP Level aus einer Karte besteht. Aber mit Q3 kenn ich mich nicht aus.

CU Damocles

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Damocles

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015
23.10.2000, 12:37
DukeBernd



QuakeEngines sind kult, allesamt ;)

Das HL von QuakeI kommt wußt ich auch noch nicht ;)
QuakeII hab ich noch zu Amigazeiten gedaddelt,
Quake ]I[ spiel ich 'gelegentlich' wenn ich mal wieder Lust auf 'schönes' und 'hirnloses' rumballern hab ;) Aber HL ist definitiv der Favorit, kein Ego-Shooter war jemals dermaßen überzeugend in Story und Gameplay.

(Ich bin ein herorischer Wissenschaftler? Dachte es geht nach dem Motto 'Ein Wissenschaftler muss tun was ein Wissenschaftler tun muss' bzw Man löffelt die Suppe aus die man sich eingebrockt hat ;)

UT kann mir noch ne hünsche Weile gestohlen bleiben und da ich weder Zeit noch das nötoge Klimpergeld habe werde ich auch meine 'Kisten' so schnell nicht upgraden können, d.h. neuste Spiele werden ihren Weg auf meinen PC erst in 1nem Jahr finden können ;)

Das 'neuese' wäre Deus Ex 'schwärm', endlich mal wieder eine faszinierende Story, aber leider ist dieses Spiel schon verdammt an der äußersten Grenze meiner 3D Karte :/

Fazit: HL _ist_ und _bleibt_ ein beliebtes Spiel, allein wegen seines geringen Hardwarehungers. Ich seh immer wieder größere Bestelllisten nach Amerika wandern, es gibt täglich neue überzeugte Daddler und die Händler werden es nciht müde HL zu importieren. _Vorerst_ wird HL seinen Stand gut halten können, daran wird auch Helo so schnell nix ändern können, da es erst in nem Jahr kommt und bis dahin der heutige Hardwarestand bedeutungslos sein wird ;)

*huff huff* na wer hat alles gelesen ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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016
23.10.2000, 12:47
dp
Administrator


mir ist klar das mein gerede provokativ für manche ist aber es ist meine meinung also..

als hl rauskam fand ich es erstmal nicht so geil (tests in mags). ein freund hat es sich dann geholt und ich bin gleich zu ihm und habe mir es angesehen. immer nur die knarre am anfang war voll kacke und habe es fast schon als scheisse abgestempelt. aber so ab shotgun gings ab. die ganzen ideen, überall kracht was ein, realistische texturen und gebäude, saugeile athmosphäre etc fade ich schon geil. habe es mir dann gleich geholt und leider vieeel zu schnell durchgezockt. so im nachhinnein betrachtet hätte ich es viel mehr genießen sollen. der mix aus jumpen, geballer (aber nicht zu sinnlos viel à la SoF) und die rätsel machen hl für mich das beste was es gibt. SoF war da in eine ähnliche richtung.

versteht mich nicht falsch ut (unreal) z.b. habe ich auch viel gezockt aber das macht ab einer gewissen zeit einfach (mir) keine spass mehr (fast food).

während ich in hl immer wieder mit neuen ideen und scripted zeugs bei der stange gehalten werde; nichts ist so wie man es von weitem sieht. kaum ist was interessantes irgendwo da hinten schon explodiert, kracht, passiert irgendwas. allerdings nur beim 1. mal durchspielen besonders geil :)

jetzt immer noch ist hl genau mein spiel. den nagel auf den kopf getroffen sozusagen. und das mit einer engine/technik die an sich nicht der reisser ist.

--

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017
23.10.2000, 12:49
dp
Administrator


rofl ich schwör als ich replied habe war dukes posting noch nicht da inhaltsähnlichkeiten sind zufällig :)

--

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018
23.10.2000, 12:51
DukeBernd



*g* jaja bei so nem Monstertext braucht man Zeit :)

Also bei mir gings ab der MG so richtig ab, habs von nem Freund geliehen und gleich Nachmittagsuntericht geschwänzt nur um noch ein paar 'Levelchen' zu spielen *schäm*, kurz danach war ich leider ausch schon ganz durch, habs aber noch ca. 20x gespielt und mir auch das Original zugelegt.

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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019
23.10.2000, 13:01
TheVoice



Jetzt muss ich euch mal sagen, was mir so besonders an HL gefällt:
Wir haben schon lange überlegt, ob wir nicht doch lieber eine Q3A Mod machen sollten und damit mal versuchen einen Boom wie CS hinzulegen.
Als ich dann aber Quake 3 im Internet gespielt habe, habe ich sofort "NEIN"
gesagt, da alles nur total am ruckeln und laggen war. Half-Life ist nämlich auch für uns deutsche mit den lahmen ISDN Leitungen spielbar. Nicht jeder hier in Deutschland kann sich ne T1/T3 leisten. Zwar scheint DSL gerade "in" zu werden, jedoch finde ich, dass es noch ein wenig zu teuer ist und so lange es nur von der Telekom AG angeboten wird werde ich mir das wahrscheinlich sowieso noch nicht anschaffen (keine Konkurrenz -> hoher Preis).

Ich bin zwar sehr begeistert von der Q3A Engine (Lichteffekte, max. Faces, Mapgrößen,...) aber naja... die alt bewährten Engines sind sowieso die besten (selbst für Doom I & II gab es schon Mods die verdammt erfolgreich waren).

Jetzt mal an alle Modmacher:
Wenn ich hier so im Forum lese, was einige Leute hier immerwieder vor haben... SWAT Mods (CS), Terrormod (CS), Navy Seal Mos (CS) und wie sie sich nich alle nennen..... da werd ich verrückt bei. Aber echt!

Kommt ihr eigentlich nicht mehr auf neue Ideen ?
Müsst ihr alles mögliche, was schon längst für Half-Life existiert
duplizieren wollen ? Glaubt ihr CS hat es nötig verbessert zu werden ??
Naja das ist nicht mein Tee was ihr denkt ich wollt es hier nur noch mal erwähnt haben, da ich dieses Board langsam echt langweilig finde (es geht nur noch um CS).

Tschüss!

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020
23.10.2000, 13:05
TheVoice



Ach ja.... außerdem hat Half-Life seinen so sehr großen Erfolg nur Gooseman und seiner Community, die Gooseman nie erwähnt, zu verdanken.
Ich denke, dass Half-Life ohne CS irgendwann genau so geendet wäre, wie andere Spiele: 2x durchspielen. Nie wieder durchspielen (naja... ich habs bestimmt schon 9x durchgespielt *g*)

Bis demnächst!

--

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021
23.10.2000, 13:16
Stingray



welch frevelhafte worte höre ich da von seiten des kollegen anty?

es wird kein spiel geben das an hl-qualität kommt ausser hl2! (am ehesten cleansweep coop, LOL)

man sollte sich nicht von grafischem blendwerk verführen lassen und gleich den himmel auf erden prophezeien. natürlich werden die engines immer besser aber das was hl hatte wird nur schwer zu toppen sein. letztendlich wird der kampf um die spielergunst nicht mit dem maschienengewehr und dem rpg sondern mit editor und silicon-graphics-workstation ausgetragen. basta!

Stingray

--

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022
23.10.2000, 13:43
TheTinySteini



@TheVoice: Da muss ich dir zustimmen. HL lebt einfach von seiner Mod-Community. Aber Valve hat das erkannt! Ich kenne keine einzige Spielefirma, die sich derart um ihre Community kümmert. Obwohl HL schon fast 2 Jahre alt ist, kommen immer wieder neue Patches raus, die Mods weitere Möglichkeiten eröffnen. HL ist eines der am besten modifizierbaren Spiele, wenn nicht das am besten modifizierbare. Sowohl Deathmatch-Mods á la RocketCrowbar sind möglich genauso wie CS oder Firearms oder mittlerweile sogar ganz neue Spielprinzipien wie etwa Rollenspiele. HLRepulse beispielsweise baut sogar Dialogboxen in nen 3D-Shooter ein! In der HLCoders-Mailingliste beteiligen sich auch Valve-Programmierer und geben Auskunft zu allen Fragen von Modentwicklern. Auch direkt an Valve-Leute zu schreiben ist kein Problem. Die paar Mal, wo ich das gemacht hab, hab ich innerhalb von 1-2 Stunden ne Antwort erhalten (man muss natürlich die Zeitverschiebung beachten...), manchmal noch schneller.
Man merkt einfach: Valve weiß, wie wichtig die Community ist und ist sich überhaupt nicht "zu schade", sie zu unterstützen wo es geht. Andere Teams könnten sich davon mal ne Scheibe abschneiden.
Bisschen Bedenken hab ich allerdings auch beim Verhalten von Gooseman & Cliffe. Sie haben zwar das zweifellos erfolgreichste Mod und werden mittlerweile sogar von Valve unterstützt, aber sie gehen kaum auf die Community ein. Außerdem verwenden sie Tutorials, aber geben nie Credits. Beispiel: BigGuy hat auf HLPP Grundlagen zu nem Radar-System veröffentlicht. Im nächsten CS war das Radar-System integriert. Aber Credits hat BigGuy nicht gekriegt. Dies und anderes hat dazu geführt, dass viele Programmierer nicht gerade freundlich über Gooseman sprechen..

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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023
23.10.2000, 16:10
TheVoice



Ja so ist es eben mit Gooseman.
Ich versteh den auch nicht. Gerader dieser "Profi" (wobei er so wirklich keiner sein kann) könnte der Community helfen. Wenn ich mir z.B. schon seine Waffenskins anschaue, dann frage ich mich immerwieder wie er das macht. Mit unserem Modeler habe ich herausgefunden, dass nicht das 3D Model seine Waffen formt, sondern seine Skins!!

Was ich mit "Profi" meine:
Wenn ich sehe wie schnell Action Half-Life gestartet ist (create game),
und das mit CSTRIKE vergleiche muss ich echt staunen was für ein Schei~~ Goose da produziert hat! Der läd so viel PRECHACHE Zeugs, das gar nicht benötigt wird! Deshalb dauert es auf meiner Kiste auch bald 3 Minuten bis ich zum Server connected bin! Bei allen anderen Mods geht das komischer weise schneller... seltsam oder ?

Ach iss mir egal was Goose noch macht. Aber eins sage ich euch:
Wenn Gooseman sich nochmal sowas bei TF2 leistet und somit wieder einen "Monopol" in der Community bildet dann raste ich aus!
Es ist einfach nicht mehr möglich (und wenn dann nur noch kaum), eine bessere Mod zu machen und dann noch so viele Spieler dafür zu begeistern.
Wenn Goose schonwieder sowas für TF2 macht, dann soll er diesmal auch der Community helfen und Tips geben/ TUTORIALS SCHREIBEN!

Ok solche Projekte wie HL Repulse sind sehr interessant!
Das ist auch ein grund sich sowas mal runterzuladen (wie iss eigentlich die URL ?? www.valveworld.com/repulse ??)... aber sehr erfolgreich wird es wohl nur unter den Codern aber die wirklichen Spieler werden sich dafür kaum interessieren :-(

Cu!

--

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024
23.10.2000, 16:23
dp
Administrator


ja, auch ich muss mich anschliessen hlrepulse ist in der winzigen alpha schon geil. das prinzip ist voll geil und endlich mal was anderes als das cs gesucks. ich hoffe das sich mehr leute finden die sich dafür engagieren.

wäre wirklich schade wenn der mod tot geht nur weil prefect der das ding ins leben gerufen hat nicht da ist ;(

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