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Autor Beitrag
000
04.08.2002, 19:49
Burning Legend



Hallöchen!

Ich habe Ferien und nix zu tun, daher habe ich angefangen ein Singleplayer zu mappen. Ist zwarn bisschen spät dafür, aber ich denke Singleplayer kommen immer irgendwie an :) ( soll ja auch nicht so lang werden )

Erstmal zur Story ( in der Vorabversion ):

Real Time - A respectable research facility

Als die Konkurrenz von Black Mesa von dem großen Versuch mitbekommen, ziehen diese direkt nach! Allen voran, die Firma Real Time, die nur wenige km von dem Black Mesa Gebiet entfernt liegt. Real Time hat jedoch nicht die finanziellen Möglichkeiten wie Black Mesa, was sich schon am Zustand der Gebäude und der Geräte zeigt. Jedoch sind einige sehr erfahrene Mitarbeiter zu Real Time übergelaufen, die von den dunklen Machenschaften rund um Black Mesa
gehört haben.
Sie, Charlie Graham, führen den Versuch mit dem hochwertigen Material durch. Es läuft alles nach Plan, wäre da nicht schon wieder Black Mesa. Gordon Freeman führt "seinen" Versuch zur gleichen Zeit durch und bringt durch die Druckwelle die beim Unfall entsteht die Computer bei Real Time durcheinander.
Die Alien-Invasion findet nun auch in Real Time statt. Charlie Graham versucht nun die Invasion einzudämmen, indem er die geöffneten Beamer, die nach Xen führen, im Real Time Komplex schließt.
Dafür muss er jedoch tief in die Forschungsstation eindringen...

Ist zwar noch nicht so berauschend, wird wahrscheinlich auch noch geändert. Naja, hier mal ein paar Screens: ( die Texturen sind von Max Payne )

Ein Bahnhof:

Die Lobby vom Konzern. Mittm Fahrstuhl gehts zur nächsten map:

In dem Kabinchen soll mal ein Barney sitzen :)

Der Eingangsbereich:

Hier fängt das ganze an:

Die zweite map, von hier aus kommt man zur Kantine, Waffenkammer, Schlafsälen, Laboratorien:

das gleiche ausm anderen Blickwinkel:

So, das wars erstmal, jetzt sagt mal was ihr davon haltet
Ach so, die speeds sind noch im anzunehmenden Maße!

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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001
04.08.2002, 19:53
Cucaracha



gut, aber das lighting ist mir zu blau/kalt

--

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002
04.08.2002, 19:54
Grom



*durchles* *grübel* ich mag storys, die paralel oder nach der geschichte von black mesa laufen, ich lass mich mal überraschen, wie das endergebnis aussieht, bis jetzt ist alles ok... kann aber auch an den max payn texes liegen ;)

--

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003
04.08.2002, 19:54
BT_Firestorm



schick schick, aber wieviele zebras mussten für die ganzen sofas draufgehen?? nein im ernst, wechsel dich da mal ein wenig ab. ansonsten gefällts mir ziemlich gut

--

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004
04.08.2002, 19:56
Burning Legend



Die Zebra Textur ist nur eine Übergangslösung, bis ich eine gescheite Sofa Textur gefunden habe :)

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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005
04.08.2002, 20:28
Damocles



Der Aussenbereich ist krass, der gefällt mir richtig gut :)
aber die sofatextur suckt wirklich.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
04.08.2002, 20:42
Grim_Reaper



also so schlecht find ich die Sofatextur net, nur zum ersten bild passts nich

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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007
04.08.2002, 22:09
Acumen



Junge, das sieh edel aus.
Gefällt mir richtig gut. Macht richtig was her.
Besonders der Außenbereich mit dem klasse-licht (wahnsinnsatmosphäre)
und die beiden Pics darunter schauen super aus.
Auch hier find ich das licht gut.
naja die sofatextur an sich sieht net schlecht aus, aber da es so ein auffälliges muster ist, sticht es sofort ins auge, es muss ja nicht jede couch die selbe textur haben. Aber eine könnt damit ruhig rumstehen.

--

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008
04.08.2002, 22:14
Tubgirl



edel, edel *respektschildschwenk*
nur die Lampen sind auf den letzten beiden Bildern irgendwie nicht sonderlich kreativ eingebaut

Ich mag btw die Sofa-Textur :p

--

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009
04.08.2002, 22:19
Acumen



Schwätz net. Die Lampen sind gut so. :P
Passt perfekt, wie ich finde.

--

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010
04.08.2002, 22:47
DarkMatt



hmm.. naja ganz nett

gg.. sorry jetzt hock ich schon ne halbe stunde da und schreib alles auf was mir nicht so gefällt.. hat eh keinen sinn (das wär dann doch zu negativ)

also ich würd dir raten texturen nochmal überarbeiten (also bank, boden, usw fällt mir noch einiges auf, vieleicht die bodentextur im freien is die so unscharf?.. oder kommt das nur bei mir so rüber?)
dann sind diese glasdächer so wie du sie verwendest etwas unpassend
zu den lampen die sind zu fett.. (deshalb vielleicht der einwand von sir_pepe)

hehe und am schluss nochn fieser einwand.. is es in black mesa nicht immer tag??.. wenn das gleichzeitig abläuft

ja genau und die decken solltest du generell mehr strukturiern (textur oder brushmässig)

--

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011
05.08.2002, 01:11
Grom



erm wieso sind da im eingangsbereicht des konzerns (bild 2) suits? haben das die mitarbeiter alle an? O-o

--

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012
06.08.2002, 19:03
Burning Legend



danke schonmal für das viele lob und die kritik ;)

Die versionen von den maps sind noch im anfangsstadium, von den details her, deswegen sind die texturen von der decke noch so komisch.

Die bodentextur draußen ist ein Explosionskrater der einfach nur groß gescalt ist, sieht doch ganz gut aus, oder? Jaja, ist schon gut wird geändert ;)

die glastextur von half-life wirkt wirklich ein bisschen unpassend, mal schaun ob sich da nicht was finden lässt. Wenn ihr Glück habt, hab ich bis Ende der Woche eine 1. spielbare Version von den ersten 4 maps oder so.

Könnt ihr dann mal testen, das Problem ist bisher nur, die wadfile ist schon knapp 15 mb groß :/

Axo:
Ich finde das die Bilder in der Lobby und im Eingagsbereich noch leer sind, soll ic hda noch Blümchen in die Kästen da reinhauen?

/edit

Real Time hat nur 2 Testmännchen, deswegen auch nur 2 suits, die gleich am Anfang zur Schau gestellt werden, da sie ja die prunkstücke des Konzerns sind, obwohl sie geklaut sind :)
Ausserdem hatte ich kein Bock extra son Raum für die Teile zu baun :)

/edit

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 19:05 von Burning Legend bearbeitet.
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013
06.08.2002, 20:37
the-middleman



Sofa-Textur...

Sieht ganz gut aus, passt aber nicht zu der Story.Wer kaum Geld für seine Labors hat würd wohl kaum solche großen Eingangshallen mit Zebraüberzogenen Sofas haben.

Ein Tip:Das Kommt bestimmt geil rüber wenn die Labors alle ein bischen improvisiert und selbstgebaut aussehen.Wenn die Geräte so ahnlich aussehen wie in Black-Mesa, nur eben billiger dann passt das genau zu deiner Story.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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014
06.08.2002, 20:58
Burning Legend



@middleman:
würdest du gleich in der Eingangshalle zeigen, das du kein Geld hast?
Da siehts ja noch gut aus, müsstest erstmal das Labor sehen... :)
Ausserdem fahren die da noch auf normalen Schienen, nix im Vergleich zu Black Mesa

Ausserdem will ich nochmal klarstellen, das die Zebrastruktur nur aufgemalt ist ;)

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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015
06.08.2002, 22:17
]Azrael[



Also ich finde, in die Eingangshalle gehört noch etwas... Sieht noch etwas unfertig/(gaaanz dezent)"versifft" aus, ich würde vielleicht eine *reinere* wandtextur wählen... und auf jeden Fall noch Pflanzen miteinbauen!

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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016
06.08.2002, 22:26
Jeff



ich glaube ein solches unternehmen hätte immer noch genug geld um sich ein wenig zu präsentieren, aber dann würde ich für ein bahnhofsofa kein zebra opfern...

insgesamt freu ich mich schon mal auf die ersten spielbaren versionen!

--

Jeff

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017
06.08.2002, 22:40
Deciever



Hier ist ein SOFA. kannst es dir mal anschauen. Es ist nicht von mir.

PS: ICH FREU MICH DRAUF......

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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018
08.08.2002, 19:39
Burning Legend



Ein paar neue Screens sind da!
Diesmal nichts berauschendes. Eine Kanalisation eben:
Wie man da hin kommt?
Einer der Blitze haut ein Loch in den Boden des Laboratoriums, da durch einen Lüftungsschacht in die Kanalisation, von da aus kommt man durch den Kanaldeckel einer Wüstenstadt geklettert :) Das wären dann die ersten paar Levels, die auch in der ersten Version spielbar sein würden.

Nun zu den pics:

/e

Die sofa Textur lässt sich nicht downloaden :\

/e

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 19:42 von Burning Legend bearbeitet.
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019
08.08.2002, 20:05
DarkMatt



kleine anmerkung:
die müssn ganzschön arm sein wenn sie in ihrer firma die gleichen wärde wie in der kanalisation haben (hehe)

--

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020
08.08.2002, 20:09
Burning Legend



shit, gut das dus bemerkst ;)

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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021
08.08.2002, 20:24
CerberusTM



Wenn es die r-speeds zulassen würd ich Lampen in die Wand einarbeiten.
Und diese Banarcle-Reihe sieht nicht so gut aus...
Aber sonst: Daumen hoch! Gefällt mir!

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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022
08.08.2002, 20:39
chriss



sieht wirklich sehr gut aus..

allerdings erinnert mich die kanalisation sehr an die aus hl :)

--

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023
08.08.2002, 22:17
[KCS]Bloodhound



pic 4 und 5 sehen echt gut aus! die anderen ein bisschen steril... vielleicht liegts am lighting, vielleicht an den texes... weiß nicht, würd man schaun, ob man da noch was ändern kann

--

Suizid ist eine sehr effektive Form der Selbstkritik
Extreme Deathmatch - A Half-Life Multiplayer Modification
ICQ 92800587

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024
08.08.2002, 22:38
Deciever



Das müsste funktionieren

Die weiteren bilder sehen ebefalls sehr gut aus FESTPLATTESCHONMALAUFRÄUMEN

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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