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Autor Beitrag
000
19.06.2005, 12:45
Gray Fox



Hi,

Ein Kumpel und ich arbeiten gerade just for fun an einem RE Mod für HL². Es soll nix besonderes werden, wir testen momentan erstmal unsere Möglichkeiten. Concept besteht im Moment aus einem "neu strukturierten RE1", Details sind vorhanden aber noch nicht niedergeschrieben. Wie gesagt wir sind erst am Testen.

BTW. Einen Namen haben wir noch nicht festgelegt

Wir habe vor das HUD anzupassen/neuzumachen bzw. weitere kleinere Sachen zu ändern. Problem: Ich bin Mapper und habe nu sehr begrenzte Codingerfahrung und Kollege ist gfxler. Deshalb frage ich euch hat jemand Lust uns just for fun ein wenig unter die Arme zu greifen?

Hier habt ihr mal paar Bilder (Zeitdruck Sortierung später)

GFX

http://tinypic.com/65aou1

http://tinypic.com/65b955

http://tinypic.com/65b96e

http://tinypic.com/65b979

http://tinypic.com/65b9df

Map

http://tinypic.com/65b9n5

http://tinypic.com/65b9sm

http://tinypic.com/65b9xd

http://tinypic.com/65b9zc

http://tinypic.com/65ba15

http://tinypic.com/65ba5l

So schönen Tag noch :)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 12:48 von Gray Fox bearbeitet.
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001
19.06.2005, 12:54
Flowerchild



Sieht irgendwie sehr HL1 mäßig aus das ganze ..0o

--

http://melodramatic.com/

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002
19.06.2005, 13:29
KillerKuh



Mh models kennn ich mich net aus... aber die map(s) sehen sehr dunekl und langweilig aus... man erkennt ja nix außer nen flur + türen...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
19.06.2005, 14:20
gerk



Da ihr zumindest eine ungefähre Vorstellung davon habt, was ihr machen wollt, will ich euch folgendes raten:

-) Macht aus dem Projekt meinetwegen "Horror-Mod-in-alter-Villa-mit-Zombies-und-mehr", aber nicht dieses ausgelutschte "Wir nehmen ein beliebiges Spiel und versuchen, es zu kopieren". Erstens habt ihr dann mehr künstlerische Freiheit und zweitens ist dieser Weg wohl aus lizenzpolitischer Sicht der bessere.

-) Schreibt ein Designdokument. Plant das Spiel von Anfang bis zum Ende durch. Angefangen von den Waffen bis hin zum Itemplacement (grob).

-) Macht keine RE-Kopie. Wie bereits oben erwähnt, bringt Innovation in das Unterfangen.

Okay, zu den Models:
Die sehen für mich als Nicht-Modeler schon recht gut aus. Beim HUD würde ich alles, was an Umbrella/RE erinnert (ganz rechts) rausnehmen.

Die Screenshots hingegen sind viel zu dunkel. Man erkennt _nichts_. Wenn etwas zu sehen ist, dann sind das ein paar detaillose, sehr eckige Räume.

Klemmt euch mal ordentlich dahinter, dann wird das eventuell was. Eventuell.

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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004
19.06.2005, 15:49
Gray Fox



Zitat:
Zgerk postete
Da ihr zumindest eine ungefähre Vorstellung davon habt, was ihr machen wollt, will ich euch folgendes raten:

-) Macht aus dem Projekt meinetwegen "Horror-Mod-in-alter-Villa-mit-Zombies-und-mehr", aber nicht dieses ausgelutschte "Wir nehmen ein beliebiges Spiel und versuchen, es zu kopieren". Erstens habt ihr dann mehr künstlerische Freiheit und zweitens ist dieser Weg wohl aus lizenzpolitischer Sicht der bessere.

-) Schreibt ein Designdokument. Plant das Spiel von Anfang bis zum Ende durch. Angefangen von den Waffen bis hin zum Itemplacement (grob).

-) Macht keine RE-Kopie. Wie bereits oben erwähnt, bringt Innovation in das Unterfangen.

Okay, zu den Models:
Die sehen für mich als Nicht-Modeler schon recht gut aus. Beim HUD würde ich alles, was an Umbrella/RE erinnert (ganz rechts) rausnehmen.

Die Screenshots hingegen sind viel zu dunkel. Man erkennt _nichts_. Wenn etwas zu sehen ist, dann sind das ein paar detaillose, sehr eckige Räume.

Klemmt euch mal ordentlich dahinter, dann wird das eventuell was. Eventuell.

Danke für deine Infos ;)

Bezüglich RE Kopie:

Ich gehe nach dem was die RE Fans wollen und die und ich wollen halt eine RE Umsetztung für HL2 ;)

btw. ich weiß wovon ich rede bin immerhin ein Mod in dem größten deutschen RE Board ;)

Bis jetzt hat sich Capcom net beschwert und zu 90% werden sie es auch net, da japanische Firmen generell liberaller als US Firmen sind.

Ne Frage wieso schließt die Vorlage RE Innovationen aus?

Sagen wirs mal so: Wir entwickeln die Mod für die Zielgruppe RE Zocker net für HL² Spieler :P

EDIT: Es mag sein, dass die Levels bissn eckig sind, aber selsbt das Remake is etwas eckig in der Geometrie :)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 16:20 von Gray Fox bearbeitet.
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005
19.06.2005, 16:02
tommydanger



In der Tat sind die Mapshots eckig, haut da ein paar Deckenbalken rein, schaut dann nicht so monoton aus, außerdem die Türen könnte man auch besser vervorheben so das nicht alles auf einer Ebene zu scheinen scheint
Selbiges gilt für die Wand:
http://tinypic.com/65ba5l
die unteren Holzbalken könnte man bischen weiter nach vorne schieben und dann kurz schräg zur eigentlichen Wand anschließen
btw: wann wird die Mod spielen, zeitlich?
und wem spielt man?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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006
19.06.2005, 16:04
Acumen



mir is da grad spontan dieser newseintrag eingefallen :)
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=3263

vielleicht könnt ihr euch ja einer dieser mods anschließen :)

edit: jau hab keins der bilder angeguckt. bin der meinung, dass es nich sonderlich originell is, ne mod auf einer lizenz basierend zu machen. gibts zuhauf und hat äußerst geringe erfolgschancen, zumal ihr euch noch net wirklich viel gedanken gemacht hat. ("auf wir machen mal ne mod"). aber wenn man sieht, wieviel an sowas basteln, sollte man sich lieber zusammenschließen, als da jeder an nem eigenen wust rumzuwerkeln. müsst ihr wissen. viel erfolg \o

BlacK_Sc0rpion, sehr gut gelesen :)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 16:54 von Acumen bearbeitet.
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007
19.06.2005, 16:11
Gray Fox



Zitat:
tommydanger postete
In der Tat sind die Mapshots eckig, haut da ein paar Deckenbalken rein, schaut dann nicht so monoton aus, außerdem die Türen könnte man auch besser vervorheben so das nicht alles auf einer Ebene zu scheinen scheint
Selbiges gilt für die Wand:
http://tinypic.com/65ba5l
die unteren Holzbalken könnte man bischen weiter nach vorne schieben und dann kurz schräg zur eigentlichen Wand anschließen
btw: wann wird die Mod spielen, zeitlich?
und wem spielt man?
ich weiß den Türen und Holzbalken fehlt die Tiefe, dies war aber nur ne Testmap für GFX und Rest :)

@Acumen

Die erste Mod is mir wohlbekannt ;) Müsste sogar auf dem einen oder anderen Bild von hier erkennbar sein ;)

--

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008
19.06.2005, 16:35
Primzahl



Zitat:
Testmap für GFX
Unterlass dann bitte nächstes mal die "Präsentation" deiner Testmap.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 16:35 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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009
19.06.2005, 16:45
Gray Fox



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Zitat:
Testmap für GFX
Unterlass dann bitte nächstes mal die "Präsentation" deiner Testmap.
Wie wärs nächstes mal mit etwas mehr Freundlichkeit ;)

Wie gesagt ich habe die Bilder veröffentlich um zu zeigen, dass

1. was gemacht wird
2. woran gearbeitet wird

Wie soll man sonst um Coder werben, wenn dies vorläufig das einzige Material ist?

Oder gibt es einen Bereich außer "Konzeption & Präsentation"

btw. die Testmap fällt unter den Part "Konzeption" und nicht wie du sagst unter "Präsentation"

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 16:50 von Gray Fox bearbeitet.
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010
19.06.2005, 16:53
Black_Scorpion



brauchen die leute noch ein RE mod?
nö! arbeitet nicht gegeneinander sondern mal mit einander

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 16:55 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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011
19.06.2005, 16:54
tommydanger



lol
les doch mal, der ersten mod ist der mod für den sie hier nen coder suchen...

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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012
19.06.2005, 16:58
Black_Scorpion



ich habs gelesen. nur eben nix gefunden.
für mich sieht es jetzt aus als wären zwei teams bemüht grade für ihr RE einen coder zu finden. sonst gebe es hir nicht gleich zwei RE treands.....

--

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013
19.06.2005, 17:01
Gray Fox



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
ich habs gelesen. nur eben nix gefunden.
für mich sieht es jetzt aus als wären zwei teams bemüht grade für ihr RE einen coder zu finden. sonst gebe es hir nicht gleich zwei RE treands.....
Wir haben für den ersten gearbeitet, der GFXler is aus persönlichen Gründen gegangen und ich helfe ihm was eigenes auf die Beine zu stellen, bin aber noch in dem ürsprünglichen Mod involviert

--

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014
19.06.2005, 17:09
Black_Scorpion



nagut, aber warum den wider RE als thema? last euch dan auch würklich was anderes einfallen. weil ihr arbeitet dan würklich so gegeneinander.....

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:14 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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015
19.06.2005, 17:12
Gray Fox



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
nagut, aber warum den wider RE als thema? last euch dan auch würklich was anderes einfallen. weil ihr arbeitet dan würklich so gegeneinander.....
Weil ich

1. Das schon seit RE 1 machen will und nie Gelegenheit dazu hatte
2. Ich im RE Allstars Forum auf positive Resonanz gestoßen bin.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:20 von Gray Fox bearbeitet.
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016
19.06.2005, 17:16
Black_Scorpion



ja gut, macht dann verändert doch die zeit epoche. wär dan sicher auch schon interessanter!
mit axt und bogen gegen die zombies.....
weil dan würdet ihr euch vom anderen mod unterscheiden.

--

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017
19.06.2005, 17:20
Gray Fox



Wir haben z.B. vor einige unbeantwortete Fragen seitens Capcom zu klären.

Z.B. Wer is das, warum is das so, wo is der und der abgeblieben

Eine kleines Beispiel:

Bei RE 1 am Anfang hört man einen Schuss, bis heute ist nicht zu 100% klar von wem dieser kam und darüber gab es im Forum seitenlange Threads :)
Und so etwas möchte wir mit einer kleinen Geschichte etc. lösen.

Für den "typischen" HL2 Spieler ist das vielleicht uninteressant, aber für einen "richtigen" RE Zocker is das schon von Bedeutung.

--

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018
19.06.2005, 17:33
Black_Scorpion



und woher wolt ihr die hintergrund infos her nehmen, wen sie ungelöst sind?
Capcom fragen ;)

--

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019
19.06.2005, 17:50
Gray Fox



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
und woher wolt ihr die hintergrund infos her nehmen, wen sie ungelöst sind?
Capcom fragen ;)
kanns einfach, weil wir unsere eigene plausible Erklärung der Dinge verwenden werden ;)

Is bei den Resident Evil Romanen seit jeher Gang und Gebe und die Fans nehmen das eigentlich immer recht positiv auf :D

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:53 von Gray Fox bearbeitet.
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020
19.06.2005, 17:56
Deciever



Der gang ist einfach nur Mies. mehr als mies sogar.

Die Models recht gut.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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021
19.06.2005, 18:01
Gray Fox



Zitat:
Deciever postete
Der gang ist einfach nur Mies. mehr als mies sogar.

Die Models recht gut.

Einerseits könnte man sage du bist ehrlich, andererseits finde ich die Wortwahl schon recht heftig ;)

Aber ich wiederhole es gern nochmal der Raum ist nichts für das fertige Projekt sondern nur ein Test für die GFX und gehört für mich daher in die Rubrik "Konzeption"

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 18:02 von Gray Fox bearbeitet.
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