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Autor Beitrag
000
24.07.2002, 03:13
jooki



Wieviele R_Speeds sind bei einem SP-Mod mit der aktuellen hardware drin?
Gehen 2000 in Ordnung, als Maximalgrenze?

jokémon

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001
24.07.2002, 09:34
Megge



wenn du ne GF8 hast, ja, sonst würd ichs mit ner grenze von maximal (!!) 1000 versuchen...

btw. kannst du mir noch verraten, wieso du nicht die forensuche benützt hast ?

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002
24.07.2002, 09:59
Linga
Administrator


die grenzwerte sind die selben wie vor jahren. heutige grafikkarten können halflife nicht viel mehr steigern, da halflife deren features nicht nutzt und die sind grösstenteils für "schnellere" grafik verantwortlich.

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003
24.07.2002, 12:07
ScyTheMan
Moderator


bei 3000 läufts trotzdem noch bei 100fps
so kann man das nun auch wieder nicht sagen!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
24.07.2002, 13:41
Jeff



du kannst aber nicht davon ausgehen, dass alle eine gut hardware haben...zwei von meinen freuden haben "noch" 450 mhz. die würden sich über 2000 nicht freuen (geforce 2 mx)
ich würde immer nach den standarts mappen, dann kannst du sichergehen, das die bei allen läuft...

--

Jeff

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005
24.07.2002, 15:27
ScyTheMan
Moderator


ja, aber das war auf linga bezogen, weil er sagte "heutige grafikkarten können halflife nicht viel mehr steigern"
auserdem: ich hab auch ne gf2mx!

--

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csndr

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006
24.07.2002, 18:13
jooki



ich hab' im übrigen auch 'ne gf2mx und es läuft mit den besagten 2000 r_speeds prächtig.

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007
24.07.2002, 18:20
ScyTheMan
Moderator


kommt eben ganz drauf an ob du das mal veröffentlichen willst oder nicht (unter freunden isses eigentlich egal, solange die gute rechner haben)

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008
24.07.2002, 23:25
Deciever



meine obere grenze die ich mir selber gegeben habe bei singleplayermaps ist 1000, ich lande zwar bei aussenmaps drüber, aber egal. Ein wenig ruckeln darf es schon ;-)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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009
25.07.2002, 00:00
Infi



du kannst bei einer szene sicher mal 2000 haben allerdings sollte dort dann nicht viel action abgehen... für sp maps setze ich mir eine strikte 1000 poly marke aber versuche es dennoch niedriger zu halten... auch wenns ned immer klappt :)

--

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010
25.07.2002, 01:55
Leviathan



es liegt nicht viel an der hardware. neue grafikkarten haben zwar viele neue funktionen, nur benutzt halflife die nicht, da die graphics engine dafür nicht entwickelt wurde.

wenn du die map allerdings nur machst, um einige screenshots zu machen (counterstrike.de picture mapping contest oder so) sind die r_speeds herzlich egal, da kannst du ruhig bis über 100000 gehen.

mein rekord liegt übrigens bei 20000 wpolies in einer map, läuft auf meinem duron 650 mit geeforce2mx mit satten 4fps (framerateuntergrenze).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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011
25.07.2002, 03:54
theDon



hehe da gabs doch mal so eine gebirgs-map mit terragen...da warn die auch 'hoch'

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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012
25.07.2002, 11:11
ScyTheMan
Moderator


terragen? war das nicht gensurf gewesen?

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csndr

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013
25.07.2002, 11:40
Infi



jo mit terragen kann man doch garnix exporten

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014
25.07.2002, 17:43
Fraghunter



kann ja mal einer ein Prog schreiben, um Terragen in .map umzuwandeln ;-)

r_speeds 20000000 oder so

rofl

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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015
25.07.2002, 17:50
linkerstinker



glaub ich nicht da wird das kompillieren extrem zäh...
tja manche pflanzen halt einen baum und andere beginnen eine map mit 200000000rspeeds zu kompillieren:)

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