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Autor Beitrag
150
02.11.2008, 16:02
PotKinRot



Mapname: fy_arabica
Setting: Arabische Stadt, ärmeres Viertel.
Story: Eine radikale Gruppe hat Geiseln genommen, um Häftlinge freizupressen. Die Geiselnahme artete zu einer Verfolgung aus, die im Bereich des Basars beendet wird. Da die Forderung der Terroristen, ihre Kameraden freizulassen, nicht erfüllt wird, werden die Geiseln erschossen. Das Einsatzteam muss die Terroristen eliminieren, um die Bevölkerung zu schützen.

Spawnanzahl: 24
Waffen:
CT: MP5,P90,M249,Aug,M4a1,Scout,M3
T: MP5,P90,M249,Sg552,AK47,Scout,M3

Kommentar: Noch nicht fertig, Optik und Optimierung verdienen noch eine Menge Aufmerksamkeit. Und ich hab die Thw-Textur noch nicht eingebracht. Aus Zeitdruck Lighting auf -fast gestellt.

=DOWNLOAD=

€:Verdammt.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 16:02 von PotKinRot bearbeitet.
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151
02.11.2008, 16:11
Michael Z



2 min drüber, also pfff heute testen wirs neme :D

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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152
02.11.2008, 16:13
Herr Freimann



Nix, meine Uhr geht nach o/

Sieht gut aus, bin gespannt auf das Gameplay.
Da niemand anderes sein Projekt fertig zu haben scheint, werden

fy_thewall
fy_deathswamp
fy_assault
fy_arabica

heute ab 18:00 auf folgendem Server getestet:

[siehe Post unten]

Download des Packs
(alte fy_thewall enthalten, benennt die neue um, wenn ihr sie behalten wollt Rettet die Wale):

DOWNLOAD via file-upload

Rapidshare: http://rapidshare.com/files/159977031/cssfycontest_beta.rar

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 17:34 von Herr Freimann bearbeitet.
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153
02.11.2008, 16:28
Agamemnon-Hellmapper



Ich würd bevorzugen, wenn ihr die alte Map später, nach dem Test!, umbenennt, wenn ihr wirklich auf den Hitlerwitz nicht verzichten wollt. Die Finalversion wird in jedem Fall "fy_Thewall" heißen. Das entscheide ich jetzt so, damit es später keine Versions/Namenskonflikte gibt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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154
02.11.2008, 16:35
PotKinRot



Zitat:
Herr Freimann postete
Sieht gut aus, bin gespannt auf das Gameplay.
Ist meine erste releaste Map, das Gameplay ist dementsprechend.

--

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155
02.11.2008, 17:13
Herr Freimann



>>>>>>>>>Änderung, nochmal <<<<<<<<<<

Der Admin des Servers oben hat spontan beschlossen, in eine Therme nach Erding zu fahren, nachdem er das Server Pw geändert hat. Man sollte sich nicht auf den Sack verlassen. Server: Siehe weiter unten.

Da ich nicht in Besitz eines externen Servers bin, werde ich einen lokalen hosten.
Um darauf spielen zu können, wird hamachi benutzt, ein sehr einfach installierbares Programm, dass eine LANverbindung simuliert, obwohl keine vorhanden ist.

Zum Testen also:

1. hamachi von http://www.hamachi.cc herunterladen (ca 1 MB)
2. installieren
3. hamachi öffnen, auf den zweiten knopf von rechts klicken und einem Netzwerk beitreten
4. Das Netzwerk ist THWCONTEST , das Passwort thw
5. Nun kann man im LAN-Tab des CS:S Serverbrowsers in Hamachi geöffnete Server sehen und verbinden.

Die ServerIP ist dann 5.80.253.179:27015 , man kann in die Konsole
"Connect 5.80.253.179:27015" eingeben, wenn man den Server nicht sieht.

Download des Packs

DOWNLOAD via file-upload

Rapidshare: http://rapidshare.com/files/159977031/cssfycontest_beta.rar

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 17:30 von Herr Freimann bearbeitet.
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156
02.11.2008, 17:16
Michael Z



also das ist mal sehr sehr umständlich

ich stelle meinen Server. Is ja nicht so als ob ich probleme damit hätte.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 17:16 von Michael Z bearbeitet.
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157
02.11.2008, 17:17
Herr Freimann



Nö, geht ganz einfach und dauert keine 2 Minuten, hamachi ist ziemlich einfach zu bedienen. Oder kennst du jemanden, der einen Server zur Verfügung hat?

Edit: Du hast einen? Klasse o/

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 17:17 von Herr Freimann bearbeitet.
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158
02.11.2008, 17:21
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Ich würd bevorzugen, wenn ihr die alte Map später, nach dem Test!, umbenennt, wenn ihr wirklich auf den Hitlerwitz nicht verzichten wollt. Die Finalversion wird in jedem Fall "fy_Thewall" heißen. Das entscheide ich jetzt so, damit es später keine Versions/Namenskonflikte gibt.
Ich hasse es, mich wiederholen zu müssen!

Benennt die ALTE MAP UM, sobald der Test vorbei ist, wenn ihr sie unbedingt behalten wollt.
NICHT DIE NEUE Umbenennen. Freimann, hör bitte auf, diesen Unfug zu posten und korrigier das!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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159
02.11.2008, 17:25
Screeni



Mich würde jetzt interessieren wo getestet wird und wann?

Das geht grad irgendwie unter :D

--

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160
02.11.2008, 17:26
Herr Freimann



Nun, anscheinend auf Michael Z server.
@ Agamemnon: Ich habs kopiert und nicht beachtet, ruhig bleiben :D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 17:28 von Herr Freimann bearbeitet.
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161
02.11.2008, 17:27
Michael Z



immer noch 18 uhr, rcon gibbet gleich, ich gehe davon aus das Herr Freimann leitet, ich selber habe heute abgabetermin von meinen Maps für Eternal-Silence, weshalb ich nicht weiß ob ich kurz vorbei komme oder nicht. P.s. morgen wird dann alles zu Valve gesendet.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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162
02.11.2008, 17:29
Herr Freimann



Ja, kann ich machen. Wie werden die Maps dann auf den Server geladen? Hast du ftpzugang?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 17:34 von Herr Freimann bearbeitet.
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163
02.11.2008, 17:35
Michael Z



P.s. ich arbeite bei 4netplayers im support in so fern kenne ich mich ein klein wenig aus.

Servername: ThW Custommap Speedcontest Server
IP: 62.104.167.41:27015
Maximale Spieleranzahl: 16
Fast Download: Ja!
Passwort: noch kein passwort gesetzt, k.a. ob Ihr das wollt.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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164
02.11.2008, 17:39
Herr Freimann



[Der Server läuft schon]

--

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165
02.11.2008, 17:46
Agamemnon-Hellmapper



Mist, ich kann nichtmal mitmachen, weil CS:S nicht aufm Laptop läuft. *ärgerärgerärger*
Wenn der Server später gegen 10,11 noch läuft komm ich noch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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166
02.11.2008, 19:58
Michael Z



dat war der test. noch eine mrnge gibt es zu verbessern.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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167
02.11.2008, 20:02
Herr Freimann



Schöne Maps, macht sehr Spaß darauf zu spielen :D

Mir sind ein paar sachen aufgefallen:

fy_thewall:
- Stuck bei der kristallkugel

fy_Deathswamp:
- Baumketten der 3D-Skybox haben sichtbare Löcher
- Displacementfehler an einer Flanke

fy_assault:
- Zug scheißt rum (ist nicht schnell genug)
- Models flackern
- Radio ist zu leise

fy_arabica:
gibt noch nicht viel zu sagen, da die Map erst im alphastadium ist. Mir fällt auf, dass man auf die Kisten im Basar nicht draufspringen kann (die raumteilenden, die zwischen t und ctspawn liegen), obwohl das eigentlich möglich sein sollte.

@ Michael, geht um 22:00 noch ein Test?

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 20:03 von Herr Freimann bearbeitet.
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168
02.11.2008, 20:04
Sven Monhof



schöne maps sinds geworden, hat spaß gemacht zu zocken.
->fy_thewall:
fast perfekt, nur ne soundkulisse fehlt
->fy_deathswamp
besser als auf den screenshots, waldsky ausbessern, neue bäume
->fy_arabica
Gerüst für ct's nachbauen, sehr viel nahkampf, sonst schön
->fy_assault
neue eingänge bauen (vielleicht flankeneingang oder so), sonst gelungen

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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169
02.11.2008, 20:08
Kainrocks



für fy_assault würde ich persöhnlich mir nochn schacht wünschen der beispielsweise aufs dach führt,von wo aus man dann auf die beiden außenareale gucken kann.

bei arabica ist ein großer clip wo man eigentlich durchgehen können müsste, da sollte eine logische absperrung hin der clip bei den kisten wurde ja schon erwähnt,
ansonsten bis auf die von anderen genannten fehler sehr gut geworden.

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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170
02.11.2008, 20:17
Sir_Killalot



->fy_thewall
-fehlt der Sound
-kein overview vorhanden

->fy_arabica
-teilweise schweben die Models (Auto, Bleche am CT Spawn, Kisten im Basar)

->fy_assault
-mir persönlich stehen viel zu viele kisten rum.
-man kann nicht durch die folien schießen
-Overview Kachelt

->fy_deathswamp
- Clip an der Flanke behoben, sowie der Displacement fehler
- 3d Sky in Arbeit (die Löcher in den Baumreihen)
- Bäume hab ich leider keine. Wer was hat, immer her damit!

--

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171
02.11.2008, 20:22
Sven Monhof



@Killalot: hab was für dich:
http://forum.mods.de/bb/thread.php?TID=147206

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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172
02.11.2008, 20:47
Dakoebo



Da ich bisher kaum für Source gemapped habe, sage ich erstmal wenig zur Optik.
Nur soviel: Auf dem ersten Blick sieht alles recht schick aus.

Auch das Gameplay war bei den Maps ok.

fy_thewall hat Spaß gemacht. Hätte gerne die neuste Version gespielt.

Bei fy_assault hätten, nach meinem Geschmack, ein paar He Granaten noch Spaß gemacht. Aber nicht zuviele. Vielleicht ein, zwei Stück die in oder an der Mitte auf den Schienen liegen. Ansonsten sehr schöne Idee mit dem Zug, obwohl der wirklich etwas schneller hätte fahren dürfen ;).

fy_deathswamp sieht wirklich ingame besser aus, als auf den Screens. Nur der grün befleckte Himmel passte mir nicht so ganz.

fy_arabica war halt so ein bißchen Dust Optik, sah aber doch recht schick aus und hat Spaß gemacht zu spielen.

Wenn gleich um 22 Uhr noch ne Runde kommt, bin ich auch nochmal gerne dabei.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2008 um 20:52 von Dakoebo bearbeitet.
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173
02.11.2008, 21:44
Michael Z



mir egal. rcon haste ja, der server wird nicht primär genutzt, laufen eigentlich nur 1.6 surfmaps drauf.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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174
02.11.2008, 22:32
Agamemnon-Hellmapper



Hmm, Sound is schwierig für so ein Abstraktes Mapkonzept wie fy_Thewall.
Zuerst dachte ich ja an "Another Brick in The Wall" ^^ aber das kann ich ja nich nehmen, sonst gibts digge Ärger mit der Gema.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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