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Autor Beitrag
025
09.02.2003, 13:11
Infi



schööööööööööööööööööööööööön ich fand eure maps immer schon geil :D

das mit der atmosphäre habt ihr 1 a hinbekommen, ich bin ja mal aufs gameplay gespannt

--

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026
09.02.2003, 13:11
n3m3s1s



Hoffentlich schaden die Maps net dem gameplay, da jeder damit beschäftigt sein wird die Architektur und das Design zu bestaunen!^^
Sehr gute Arbeit, MadMax!

--

-| HL: Move In! Mod |-

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027
09.02.2003, 14:17
[PE]Spinator



@lensflare: fürs aussehen sind die sprites verantwortlich, nit der code :P

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This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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028
09.02.2003, 14:27
MadMaxFMM



@Spin: Wie auch immer. Dachte du hättest u.a. auch die Sprites gemacht oder so. Ansonsten wäre es Scottishs Arbeit. Aber davon einmal abgesehen habe ich doch gesagt, dass mir der Effekt gefällt.

--

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029
09.02.2003, 17:33
MurdoC



ich find die maps besonders gut gelungen. schöne atmo und architektur. aber bei der map mit dem wasserfall würd ich die wassertextur wo der wasserfall hineinläuft noch ändern.

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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030
09.02.2003, 17:47
Damocles



Die Maps sehen natürlich klasse aus, aber ich finde die stellenweise schlicht und ergreifend überladen... *ausderreihetanz*

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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031
09.02.2003, 18:18
Neff



stirb!

Du Banause!

--

NeffStatus: Banned

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032
09.02.2003, 18:25
timmilicious



Zitat:
Grim_Reaper postete
Ich erkläre hiermit Public Enemy zu meiner Lieblingsmod, auch wenn ich sie noch nie gespielt habe.
Grafik macht keinen Spass. :D

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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033
09.02.2003, 18:49
Dopefish



könntet ihr vielleicht mal eine der map zum download freigeben... nur so zum durchlaufen... *bittebittebitte*

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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034
09.02.2003, 19:51
Damocles



@Neff: Dürfte ich erfahren, warum, werter Herr?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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035
09.02.2003, 19:54
Neff



;-) ,nein Gande das war nict persöhnlich bitte nicht bannen/kicken/sperren :-)

Das war doch nur ironsich weil du der erste bist der was gegen die Architektur gesagt hat.

--

NeffStatus: Banned

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036
09.02.2003, 20:26
MadMaxFMM



@Damocles: Wirkt nur auf den kleinen Screenshots so. Wenn du es spielst wirst du feststellen, dass es nicht so überladen ist,wie es auf den Shots wirkt.

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037
09.02.2003, 20:45
MadMaxFMM



@[nOoNE]: Tolles Gameplay in langeweiliger Grafik ohne Atmosphäre macht aber Allgemeinen auch nicht immer Spaß. ^^ (Jetzt generell auf vergleichbare Spiele bezogen.... natürlich gibt es Spiele, welche trotz Langweilgrafik sehr viel Spaß machen.)

@MurdoC: Mmh.. die Wassertextur stört mich eher weniger, aber man kann über etwas Unauffälligeres nachdenken.

--

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038
10.02.2003, 00:30
norman



Eines vorweg: sieht wirklich gut aus,aber...

...irgendwie wirken die Bilder etwas chaotisch, versteht das jetzt nicht falsch,
aber es sind einige grundverschiedene Baustile vereinigt, die so eng verschachtelt sind und doch irgendwie nicht so recht zusammenpassen.
Ausserdem wirkt alles so vollgestopft.

Die Linsenreflexe wirken irgendwie so knallbunt.

--

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039
10.02.2003, 01:41
MadMaxFMM



@norman: Nicht zusammenpassen?!? Du bist echt der Erste der das schreibt. ;) Ist aber dann wirklich subjektiv. Wie gesagt; nicht jedem gefällt ein unkonventioneller futuristischer Stil. Ich habe bereits in meinem vorherigen Post geschrieben, dass es auf den Bildern eventuell etwas chaotisch wirkt, da diese einmal nur detailierte Bereiche der Map zeigen und nicht unbedingt "begehbare" Fläche. Ausserdem wird dieser Eindruck (welchen unsere BTs und Teammembers sowie ich nicht haben) höchst wahrscheinlich durch die kleinen Bilder verstärkt.
Was ich dir NICHT übel nehme ist, dass dich die Bilder aus den besagten logischen Gründen (eben Aufnahme von detailierten Gebieten sowie kleine Bilder) irritieren. Aber deine Aussage, dass da Baustile nicht so recht zusammenpassen finde ich unkonstruktiv und wirklich unbegründet (und sehe ich vollkommen anders). Sorry, ich bin weder arrogant, noch möchte ich mich irgendwie hervorheben, verstehe mich also nicht falsch: Doch macht meiner Meinung nach gerade dieser freizügige Baustil den "Reiz" aus wenn ich das mal so sagen darf. (Rein objektive analytische Einschätzung.) Entschuldige meine etwas heftige Reaktion, aber in dem Punkt kann ich dir eben überhaupt nicht zustimmen; bin da sogar vollkommen anderer Meinung (was wohl auch natürlich ist *g*).
Eben auch das Kombinieren verschiedener Baustile (welche ich natürlich versuche einander anzupassen) ist ein interessanter Aspekt an eingen der Maps. Ausserdem gilt das nicht für alle Maps. (Weswegen ich deine Verallgemeinerung nicht ganz verstehe.) Beispielsweise sind Osaka, Terrorbird und auch noch Cybercon stilistisch recht beständig.

Allgemein muss ich dazu erwähnen, dass solche Kritik meiner Meinung nach subjektiv ist. Jenes ist nicht unbedingt negativ zu verstehen, doch solange eine gepostete subjektive Meinung nichts Konstruktives erwirkt (da sie eben nicht konstruktiv sein kann) ausser dem Senken der Motivation des Mappers, sollte man sie gar nicht erst posten. Es stirbt niemand daran, wenn man solche Sachen für sich behält.

Ausserdem kann man es (wie gesagt) nie allen Recht machen. Während Neff und viele andere wirklich begeistert sind (nochmal thx@all), sind damocles & norman eben irritiert. Daraus kann ich nur schließen, dass futuristische Maps eben nicht jeder Manns Sache sind. Allerdings habe ich beim Gestalten der PE-Maps versucht, verschiedene Arten von Maps zu kreieren; ohne das Grundszenario aus den Augen zu verlieren. Ich wollte eben erreichen, dass für jeden etwas dabei ist. Wer also eher doch realistische und vom Stil her beständige Maps mag wird wohl Osaka bevorzugen; wer eher auf typische Cyberpunkszenarien steht wird Cybercon oder DarkSun bevorzugen.

Geschmäcker sind eben verschieden. Aus diesem Grunde vermeide ich meine Meinung zu anderen Maps zu posten, wenn ich weiß, dass ich nur subjektive Kritik äussern kann. Nützt dem entsprechendem Mapper nämlich wenig. Wenn ich bspw keine verschachtelten Raumschiffmaps mag (aus Prinzip nicht) nützt es dem Mapper wenig, wenn ich seine Map in eben dem Aspekt kritisiere.

Fazit: Ich weiß, dass war ein sehr langer Text. Ich möchte niemanden angreifen sondern nur meine Verhaltens- sowie kreative Meinungsphilosphie etwas erläutern. Jenes ist u.a. auch ein Grund dafür, warum ich sehr selten in Szenenforen (Mappingforen) poste. Meiner Meinung nach ist eben die einzig akzeptable Kritik konstruktiver und objektiver Natur und nicht subjektiver...

In diesem Sinne,

mfg
MadMaxFMM

--

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040
10.02.2003, 02:44
Kriz



Schön. Aber... >:]

a) ...kann man bei den "bescheidenen" Filteringroutinen, die HL der Graka zugesteht, eine solche Schärfe der Texes erzielen? Entweder sind die Pix nachgeschärft (quasi gefaked) oder es handelt sich irgendwie um Pixes aus ner Nachfolgerengine (so in Richtung Q3). Selbst 512er Texes sind aus meiner Erfahrung niemals (!) so scharf auf dem Screen zu sehen, selbst wenn man sie zu 75% runterskaliert auf den Brushs.

b) ...könnt ihr davon ausgehen, daß es Leute gibt, die immer und überall 512er Texes verarbeiten können? Die Voodooianer schauen in die Röhre...

c) ...hoffentlich habt ihr pro Map nicht die maximale Grenze für die Texturenspeicherung gesprengt (hehe)

Ansonsten: Schön. Aber... >:]

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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041
10.02.2003, 03:03
[PE]Spinator



durch das verkleinern der bilder wurden die texturen zusammengepresst, ist ja klar das sie etwas schärfer aussehen als sie wirklich sind.

ansonsten: die screens sind "echt", hab noch nirgens ne kosmetische nachbehandlung festgestellt.

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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042
10.02.2003, 09:23
Kriz



Hmmmmmmmmmmmmmmmm...

Beim Skalieren von Bildern wird normalerweise ein Aliasingfilter verwendet (den man aber natürlich auch deaktivieren kann). Bikubisches Filtering ist weit verbreitet, nur... wenn man das Aliasing deaktiviert, werden Bilder sehr unansehlich. Also irgendwie überzeugt mich dein Argument nicht so richtig, Spinator.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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043
10.02.2003, 13:17
MadMaxFMM



Wie sich Leute über Dinge "aufregen" können.... herrlich. Ich habe offen gestanden keine Ahnung, warum die Pics angeblich so scharf wirken. Es sieht ingame auf jeden Fall ebenfalls recht scharf aus. Liegt wohl an den Texturen, da diese eben oftmals selbst Materialspiegelungen aufweisen und relativ viele Subelemente. (Bspw Metallspiegelungen, Verstrebungen etc) Jenes erzeugt u.a. auch eine höhere Tiefe sowie einen schärferen Kontrast. Darüberhinaus wurden die Originalpics von 1280x960 ausgehend verkleinert (mit IVIEW und B-Splinefilter für Verkleinerung), was zu einer gewissen zusätzlichen schärferen Wiedergabe führt.

Deutsche sind Miesmacher *gg* :D, deswegen noch etwas zu den allgemeinen Dingen: Ich habe weder das Texturlimit gesprengt, noch schauen die Voodoouser in die Röhre. Die Maps laufen auf allen Systemen unser BTs sehr gut. Es handelt sich nämlich nicht um 512er Texes, sondern um maximal (wenn schon) 256er.

Ernsthaft: Haben es einige eigentlich immer nötig nach Pseudoproblemen und Fehlern zu suchen und diese schon einmal ganz selbstverständlich vorrauszusetzen, obwohl diese angeblichen Fehler gar nicht existieren? Ich möchte niemanden attackieren, aber dieser Negativismus ist teilweise wirklich etwas übertrieben.

//Edit: Bei einigen Texturen erkennt man jedoch eiskalt, dass diese nicht sooo hochauflösend sind wie andere, bzw nicht so detailiert. Solche würden selbst nach einer direkten Nachschärfung der Collage ebenfalls die daraus resultierenden kosmetischen Merkmale aufweisen.... tun sie jedoch nicht.

//Edit2: Btw, die "Kratzer", welche das Gefühl von Nachschärfung verstärken stammen jedoch von der JPG-Einstellung. (Müsste ich jetzt gucken, was ich da nochmal gemixt habe)

//Edit3: Die vergrößerten Einzelpics (welche aber in der Endfassung nicht als Vorlage für die Collage dienten) wurden jedoch letztendlich aufgrund der schlechten JPQ-Qualität zum Ausgleich etwas nachgeschärft. Die hier gezeigten Pics wie gesagt jedoch in keinster Weise; auch nicht die ursprünglich für die Collagen verwendeten Screenshots.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2003 um 14:25 von MadMaxFMM bearbeitet.
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044
10.02.2003, 14:02
mgmhardcore



*miesmach* *G*

Die neuen Maps, Models sehen echt hammermäßg aus!

--

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045
10.02.2003, 14:11
Snut



geil

ich warte auf die erste version

--

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046
10.02.2003, 14:46
Kriz



@MadMaxFMM: Ich will nix miesmachen. Aber man hat so seine Erfahrungen bei Pix... Da sind schon einige gefaked worden. Also Schwamm drüber.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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047
10.02.2003, 14:54
MadMaxFMM



@Kriz: War auch nicht unbedingt persönlich gemeint. Ich wollte jenes (mal wieder) nur generell erwähnen. Wie gesagt, Schwamm drüber. ;)

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048
10.02.2003, 16:34
[PE]Spin



Meld dich halt zum betatest, Kriz, dann siehst selber ;)

--

alternativuser ( www.opera.com & www.trillian.cc & www.photonplayer.org )
coder @ www.public-enemy.org

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049
10.02.2003, 16:43
Exec



ziemlich krasser style,gefällt mir, aba ganz schön bunt ^_^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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