.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.09.2004, 12:44 Reaver |
ihr kennt das problem vielleicht, tritt besonders oft auf wenn mehrere spieler auf einem pc spielen. wenn man bei einer ps/2 tastatur mehrere tasten gleichzeitig drückt, bleibt eine davon hängen (softwaretechnisch, nicht physich). eine spielfigur läuft dann zB immer in eine richtung. wenn die man die taste die hängen geblieben ist nochmal drückt enthängt sie sich wieder. allerdings kann das bei schnelleren spielen oft fatal sein, wenn man nicht schnell genug den fehler behebt. jetzt meine frage, gibt es irgendeine möglichkeit (programm, patch), dass diesen fehler behebt oder automatisch erkennt wenn eine taste hängen bleibt und sie sofort wieder enthängt? -- |
|
Profil || Suche |
|
001 12.09.2004, 13:59 remmidemmi |
Dein Problem kenne ich auch, aber ich hab leider noch nie vom einem Patch gehört... -- |
|
Profil || Suche |
|
002 12.09.2004, 16:29 Sir_Killalot |
das problem kenn ich auch! aber noch viel närfiger ist das ich manchmal nur 2tasten drücken kann, manchmal aber auch 3 (gleichzeitig) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 13.09.2004, 00:37 common |
kauf dir mal nen gescheites keyboard -- |
|
Profil || Suche |
|
004 13.09.2004, 02:46 Deciever |
das liegt daran das dann zuviele signale übertragen werden etc. da kommt der ps2 port ned mit...Bei USB gibbet da keine Probs Mehr. @common ps: sollte jemand kommen und mosern... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
005 13.09.2004, 08:53 Infi |
es könnte aber theoretisch auch an der tastatur liegen o_O, ich hab mal meine alte cherry aufgemacht und da hab ich gesehn, dass die leitungen von den tasten mehrfach verwendet werden, d.h. von manchen tasten laufen die leitungen zusammen und gehen auf einen kontakt des kontroll chips, d.h. wenn jetzt irgendwelche tasten miteinander interferieren weiss er nimmer was jetzt noch zusätzlich gedrückt wurde und riegelt einfach ab... nur eine theorie ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
006 13.09.2004, 16:33 Retro |
hrhr nette theorie infi, leider muß ich dich da enttäuschen... ich hab irgendwann mal mit ner ps2 maus rumgespielt, die daten mit nem mikrocontroller ausgelesen... ich weiß nicht ob der pc-interne part der ps2 schnittstelle mehrere baudraten unterstützt, aber die maus die ich unter den fingern hatte sendete mit 9600 baud und das ist reichlich genug, bei einer tastatur welche mit dieser baudrate auch wirklich sendet, könnte der benutzer der schnittstelle jedenfalls keine auslastung verschaffen. der knackpunkt ist wohl eher die sasche mit dem tastenmatrix, sicherlich gibt es wege auch mehrere simultan gedrückte tasten in einer zeile/spalte zu erkennen, aber irgendwann ist da auch schluß. zumal die scanfrequenz auch eher gering sein wird.. also die geschwindigkeit mit welcher die tastenstränge abgefragt werden. naja, jedenfalls ist die tastatur mit ihren innereien dran schuld... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
|
Profil || Suche |


