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050 04.04.2002, 16:00 Acumen |
das ist jetzt aber peinlich. Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:01 von Acumen bearbeitet. |
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051 04.04.2002, 16:45 TeKiLLaH |
Jungs ihr versteht mich falsch(mit der textur)!!!! Ich mein die Außentextur von romakege war mit der Skytextur belegt (also da wo manns halt net sieht ne...). Licht ging dann auch aber wenn ich die map in CS gestartet hab is mein Spieler (info_player_start sitz richtig!!!) im Boden reingefallen und nix ging mehr. Dann hab ich von außen die anderen 5Seiten des "Quaders" widder mit dem AAA_Trigger belegt, und zwar so dass praktisch nur die ganze Decke mit Sky texturiert war (also auch außen und Seiten von der Decke). So Map neu compiliert, gestartet und voila alles hat geklappt und die map gefunzt!! Ob des mit dem AAA_Trigger zammhängt oda net weß ich ja net, aber ich denk scho weils danach halt ging!! Also Cya @ll -- |
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052 04.04.2002, 16:46 TeKiLLaH |
Achja und @acumen: |
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053 04.04.2002, 17:53 CN |
eher nich |
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054 04.04.2002, 18:26 TeKiLLaH |
Wie zhlt macht nich solche faxen??? Du meinst mit dem reinplumpsen..???? Und warum könnte es an den q-compilern liegen??? Naja eigentlich auch wurscht, solange alles funzt, oder doch net egal? *g* -- |
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055 04.04.2002, 20:05 TeKiLLaH |
Was hat des mit den q-compilern zu tun?? -- |
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056 04.04.2002, 20:30 CN |
weil die q-compiler 1. arg alt sind 2. afaik garnicht speziell für hl sind und und 4. Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:31 von campersnightmare bearbeitet. |
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057 06.04.2002, 12:24 ( SEW ) Garfield |
Hatte dasselbe Prob auch. |
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058 06.04.2002, 12:28 Megge |
mit den ZHLT muss das nicht mehr sein |
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