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Autor Beitrag
050
04.04.2002, 16:00
Acumen



das ist jetzt aber peinlich.
übernehm ich das light_glow einfach.
so ne kacke.
ein light_spot wars natürlich.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:01 von Acumen bearbeitet.
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051
04.04.2002, 16:45
TeKiLLaH



Jungs ihr versteht mich falsch(mit der textur)!!!!

Ich mein die Außentextur von romakege war mit der Skytextur belegt (also da wo manns halt net sieht ne...). Licht ging dann auch aber wenn ich die map in CS gestartet hab is mein Spieler (info_player_start sitz richtig!!!) im Boden reingefallen und nix ging mehr.

Dann hab ich von außen die anderen 5Seiten des "Quaders" widder mit dem AAA_Trigger belegt, und zwar so dass praktisch nur die ganze Decke mit Sky texturiert war (also auch außen und Seiten von der Decke).

So Map neu compiliert, gestartet und voila alles hat geklappt und die map gefunzt!!

Ob des mit dem AAA_Trigger zammhängt oda net weß ich ja net, aber ich denk scho weils danach halt ging!!

Also Cya @ll

--

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052
04.04.2002, 16:46
TeKiLLaH



Achja und @acumen:
Des war net komisch texturiert, bei mir hat alles gepasst außer halt L****!

--

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053
04.04.2002, 17:53
CN



Zitat:
So Map neu compiliert, gestartet und voila alles hat geklappt und die map gefunzt!!

Ob des mit dem AAA_Trigger zammhängt oda net weß ich ja net, aber ich denk scho weils danach halt ging!!

eher nich
das war eher zufall
oder es liegt an den q-compilern...
zhlt macht nicht solche faxen

--

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054
04.04.2002, 18:26
TeKiLLaH



Wie zhlt macht nich solche faxen??? Du meinst mit dem reinplumpsen..????

Und warum könnte es an den q-compilern liegen???

Naja eigentlich auch wurscht, solange alles funzt, oder doch net egal? *g*

--

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055
04.04.2002, 20:05
TeKiLLaH



Was hat des mit den q-compilern zu tun??

--

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056
04.04.2002, 20:30
CN



weil die q-compiler 1. arg alt sind 2. afaik garnicht speziell für hl sind und
3. weil die den sky nich clippen..deshalb fällt man rein

und 4.
EDIT!1111"!§ benutzen

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 20:31 von campersnightmare bearbeitet.
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057
06.04.2002, 12:24
( SEW ) Garfield



Hatte dasselbe Prob auch.
Hab irgendwo die Antwort gefunden (kA wo).
Der Block, dem du die Sky-Textur gegeben hast, muss auf ALLEN Flächen, die Sky-Textur haben, ansonsten wird er von WC nicht als Himmel anerkannt, und strahlt somit auch trotz der light_environments kein Licht aus. Also alle Seiten des Blockes mit Sky Textur zumachen, selbst die, dei man nie sehen könnte.

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058
06.04.2002, 12:28
Megge



mit den ZHLT muss das nicht mehr sein
da reicht eine seite

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