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Autor Beitrag
000
03.04.2002, 18:26
TeKiLLaH



Zers!!

Habe probs mit meinen Licht des die Außenwelt beleuchten soll!!

Hab ein light_environment mit folgenden Einstellungen:

Angle 0

Pitch Yaw Roll 0 0 0
Pitch 0
Brightness 255 255 255 200

Des Level bleibt aber trotzdem stockdunkel (Außer dem Himmel), des Light_environment is aber noch unter der Decke also im Level!

hat jemand ne Idee an was des liegen könnte??

Thx @ll

--

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001
03.04.2002, 18:36
Onkel Dittmeyer



Probier mal Angle 270 und Pitch 270
ist dein Skybrush komplett mit der Sky Textur belegt?

--

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002
03.04.2002, 18:41
evil spirit



Nimm doch ein light spot und setzt "sky" auf "yes".

--

Macht mit bei der Aktion
NO MORE AOL CDs
Geiler Thread

Geile Homepage

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003
03.04.2002, 18:45
TeKiLLaH



Ja komplett mit Sky textur!!!(Also ich hab halt nen Brush gemacht und die Decke mit Sky Textur, und des andere halt anders ;) )

Habs grad ausprobiert aber geht trotzdem net!!

Noch ne Idee???

--

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004
03.04.2002, 18:52
TeKiLLaH



Light_spot und sky auf yes geht auch net!!!!

Waaaaaaaaahhhh!!!

Habt Ihr noch irgend ne Idee??? Ich hab keinen Plan was des (noch) sein könnte.

--

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005
03.04.2002, 19:11
Onkel Dittmeyer



Hast du ein Leak? Poste doch mal Compileauszug

--

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006
03.04.2002, 19:20
TeKiLLaH



Was in aller Wlet is ein Leak???

Und wie kann ich in mien Reply nen Pic einfügen??

--

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007
03.04.2002, 19:24
Onkel Dittmeyer



1. Ein Leak ist ein Loch in der Map wodurch man in die Leere der Engine gucken kann. Die Map MUSS dagegen abgeschirmt sein. Sie muss einen dichten Raum bilden als ob man Wasser reinfüllen kann. Und wenn es rausläuft haste ein Leak.
2. Ein Pic? Du Markierst den Compiler log und fügst es hier ein

--

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008
03.04.2002, 19:27
TeKiLLaH



Also ein Leak hab ich auf gar keinen Fall, weil ich ja nen Brush hab!!!

Und des mit dem Compiler Log geht net, weil Internet am Mac is und WC logischerweise auf PC. ;(

Sorry aber kannst du mir auch so helfen??

--

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009
03.04.2002, 19:38
erazor



gott sei gedankt, ein mensch der gescheit war und nen mac hat...

du kannst das log aber als txt speichern und die dann mit diskette oder netzwerk oder wasweissich auf den pc zu kopieren und hier zu pasten

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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010
03.04.2002, 19:55
TeKiLLaH



Hier mein Compiler Log:

** Executing...

** Command: Change Directory

** Parameters: C:\Spiele\Counterstrike

** Executing...

** Command: Copy File

** Parameters: "D:\Programme\WorldCraft\umgewandelte\2Housesb.map" "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb.map"

** Executing...

** Command: D:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe

** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)

---- qcsg ----

entering C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb.map

CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 37: plane with no normal

Entity 0, Brush 38: plane with no normal

Entity 0, Brush 38: plane with no normal

8...9... (0)

CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\liquids.wad

Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\decals.wad

Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\halflife.wad

Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\cs_assault.wad

added 3 additional animating textures.

0 seconds elapsed

** Executing...

** Command: D:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe

** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)

---- qbsp2 ----

writing C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb.prt

Hullnum 2: No entities in empty space -- no filling performed

0 seconds elapsed

** Executing...

** Command: D:\Programme\WorldCraft\vis.exe

** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)

---- vis ----

1 thread(s)

47 portalleafs

114 numportals

BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

average leafs visible: 31

visdatasize:302 compressed from 282

1.0 seconds elapsed

** Executing...

** Command: D:\Programme\WorldCraft\qrad.exe

** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)

----- Radiosity ----

1 threads

[Reading texlights from 'D:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

[1 texlights parsed from 'D:\Programme\WorldCraft\lights.rad']

588 faces

109702 square feet [15797112.00 square inches]

5479 patches after subdivision

5 direct lights

BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)

visibility matrix: 1.8 megs

BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)

MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12)

transfer lists: 48.1 megs

SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9)

GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Bounce #1 added RGB(1360, 1360, 1360)

FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness

------------ --------------- --------------- --------

models 4/400 256/25600 ( 1.0)

planes 678/32767 13560/655340 ( 2.1)

vertexes 775/65535 9300/786420 ( 1.2)

nodes 118/32767 2832/786408 ( 0.4)

texinfos 97/8192 3880/327680 ( 1.2)

faces 588/65535 11760/1310700 ( 0.9)

clipnodes 335/32767 2680/262136 ( 1.0)

leaves 66/8192 1848/229376 ( 0.8)

marksurfaces 697/65535 1394/131070 ( 1.1)

surfedges 2720/512000 10880/2048000 ( 0.5)

edges 1365/256000 5460/1024000 ( 0.5)

texdata [variable] 1280/2097152 ( 0.1)

lightdata [variable] 230982/2097152 (11.0)

visdata [variable] 302/2097152 ( 0.0)

entdata [variable] 1436/131072 ( 1.1)

=== Total BSP file data space used: 297850 bytes ===

38 seconds elapsed

--

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011
03.04.2002, 19:59
TeKiLLaH



Sagt euch des jetz was???

Mir net. ;)

Hoff ihr könnt mir trotzdem helfen!!!

--

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012
03.04.2002, 20:09
KhanRKerensky



Das sagt mir, das du noch die alten Compiler hast... ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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013
03.04.2002, 20:12
Onkel Dittmeyer



Ja aber warum das Dunkel is is mir immer noch ein Rätsel
Hmmm... probiers mal mit normalen lights.
Und überprüf nochmal ob die angles beim env genau stimmen

/edit
mal ne Frage:
Kann man ein light_env überhaupt triggern?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 20:12 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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014
03.04.2002, 20:13
TeKiLLaH



Wie die Alten???
Ich hab halt die von Wc 3.3

->Aber an was könnts denn jetz liegen das des Licht net geht!
Ich versteh des net das alles dunkel is außer der Himmel der is hell und zu sehen (..ganz normal halt)

--

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015
03.04.2002, 20:14
TeKiLLaH



Ja die Angle steht auf 270!
Und wenn ich normales light mach dann beluchtet des ja net alles oder??

--

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016
03.04.2002, 20:16
Onkel Dittmeyer



Ja der Himmel wird nicht so beleuchtet wie die anderen Texturen. Er ist halt statisch und reflektiert kein Licht.
Und es sind die alten Tools weil es von Zoner neue Compiler gibt die besser sind als die alten WC Dinger. Zieh dir die mal, die heißen ZHLT's
und die gibts hier auch in der Files section.

/edit und wie steht der pitch?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 20:16 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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017
03.04.2002, 20:22
TeKiLLaH



Pitch steht auch wie du gesagt hast auf 270!

Und bis jetz liefen die "alten" Compiler prob.los bei mir!!!

--

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018
03.04.2002, 20:55
CN



@evil spirit
da haste mal wieder nur die hälfte von mir abgeguckt

also du machst
a) ein light_spot (is sky: yes; target: info_null [variabel]; color usw is egal)
b) ein info_null (name: info_null [variabel muss aber gleich mit dem target des light spots sein])

fertig is das licht

--

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019
03.04.2002, 21:16
Coffeemaker



Na klar wird man aus dem Compileauszug schlau:

Zitat:
Entity 0, Brush 38: plane with no normal

Zitat:
Hullnum 2: No entities in empty space -- no filling performed

Du hast kein Pointbased Entity in deiner Map, sprich du brauchst einen Startpunkt oder Licht z.B.. Da du das aber alles angeblich schon gesetzt hast kann es sein dass sich der Compiler durch die Brushes mit den unnormalen Werten zutode gerechnet hat und damit einen Bereich so abgrenzt dass kein Entity mehr dadrin ist. Auf jeden Fall sehr seltsam, ich denke es liegt an einem Brush der ans Void angrenzt und den du sehr stark gevertext hast.

--

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020
03.04.2002, 21:19
Onkel Dittmeyer



Hoppla das hab ich gar net gesehen =)
Jaja, ich weiß ich weiß!
Aber überprüf mal bitte den Brush 38.
In WC auf strg+alt+g und da bei Brush # 38 eingeben.
Gegebenenfalls den Brush löschen.

--

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021
03.04.2002, 21:21
TeKiLLaH



Nein ich bin die Map noch am bauen aber will gucken ob so weit alles läuft!

Ich hab jetz nen Light für meine gesamte MAp und eins für die 2 Räume wo ich hab, und einen Startpunkt für Terros!!

Und jetz?? Warum funzt des net??

--

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022
03.04.2002, 21:23
Coffeemaker



STRG + Shift + G ist es aber ;)

--

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023
03.04.2002, 21:26
TeKiLLaH



Warum den Brush löschen?? Der bringt mir keine Fehlermeldung!
Außerdem is des nur so ein "schräger Aufgang".

--

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024
03.04.2002, 21:29
TeKiLLaH



Oder stimmt mit dem was net?? Wenn ja Was?? wüßt jetz nix...

--

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