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000 03.04.2002, 18:26 TeKiLLaH |
Zers!! Habe probs mit meinen Licht des die Außenwelt beleuchten soll!! Hab ein light_environment mit folgenden Einstellungen: Angle 0 Pitch Yaw Roll 0 0 0 Des Level bleibt aber trotzdem stockdunkel (Außer dem Himmel), des Light_environment is aber noch unter der Decke also im Level! hat jemand ne Idee an was des liegen könnte?? Thx @ll -- |
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001 03.04.2002, 18:36 Onkel Dittmeyer |
Probier mal Angle 270 und Pitch 270 |
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002 03.04.2002, 18:41 evil spirit |
Nimm doch ein light spot und setzt "sky" auf "yes". --Macht mit bei der Aktion |
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003 03.04.2002, 18:45 TeKiLLaH |
Ja komplett mit Sky textur!!!(Also ich hab halt nen Brush gemacht und die Decke mit Sky Textur, und des andere halt anders ;) ) Habs grad ausprobiert aber geht trotzdem net!! Noch ne Idee??? -- |
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004 03.04.2002, 18:52 TeKiLLaH |
Light_spot und sky auf yes geht auch net!!!! Waaaaaaaaahhhh!!! Habt Ihr noch irgend ne Idee??? Ich hab keinen Plan was des (noch) sein könnte. -- |
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005 03.04.2002, 19:11 Onkel Dittmeyer |
Hast du ein Leak? Poste doch mal Compileauszug -- |
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006 03.04.2002, 19:20 TeKiLLaH |
Was in aller Wlet is ein Leak??? Und wie kann ich in mien Reply nen Pic einfügen?? -- |
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007 03.04.2002, 19:24 Onkel Dittmeyer |
1. Ein Leak ist ein Loch in der Map wodurch man in die Leere der Engine gucken kann. Die Map MUSS dagegen abgeschirmt sein. Sie muss einen dichten Raum bilden als ob man Wasser reinfüllen kann. Und wenn es rausläuft haste ein Leak. |
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008 03.04.2002, 19:27 TeKiLLaH |
Also ein Leak hab ich auf gar keinen Fall, weil ich ja nen Brush hab!!! Und des mit dem Compiler Log geht net, weil Internet am Mac is und WC logischerweise auf PC. ;( Sorry aber kannst du mir auch so helfen?? -- |
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009 03.04.2002, 19:38 erazor |
gott sei gedankt, ein mensch der gescheit war und nen mac hat... du kannst das log aber als txt speichern und die dann mit diskette oder netzwerk oder wasweissich auf den pc zu kopieren und hier zu pasten --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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010 03.04.2002, 19:55 TeKiLLaH |
Hier mein Compiler Log: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Spiele\Counterstrike ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Programme\WorldCraft\umgewandelte\2Housesb.map" "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb.map" ** Executing... ** Command: D:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb" qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...Entity 0, Brush 37: plane with no normal Entity 0, Brush 38: plane with no normal Entity 0, Brush 38: plane with no normal 8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\liquids.wad Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\decals.wad Using WAD File: \spiele\counterstrike\valve\halflife.wad Using WAD File: \spiele\counterstrike\cstrike\cs_assault.wad added 3 additional animating textures. 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: D:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb" qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb.prt Hullnum 2: No entities in empty space -- no filling performed 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: D:\Programme\WorldCraft\vis.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb" vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- 1 thread(s) 47 portalleafs 114 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) average leafs visible: 31 visdatasize:302 compressed from 282 1.0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: D:\Programme\WorldCraft\qrad.exe ** Parameters: "C:\Spiele\Counterstrike\cstrike\maps\2Housesb" qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 1 threads [Reading texlights from 'D:\Programme\WorldCraft\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'D:\Programme\WorldCraft\lights.rad'] 588 faces 109702 square feet [15797112.00 square inches] 5479 patches after subdivision 5 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6) visibility matrix: 1.8 megs BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9) MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (12) transfer lists: 48.1 megs SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (9) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Bounce #1 added RGB(1360, 1360, 1360) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2) Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 4/400 256/25600 ( 1.0) planes 678/32767 13560/655340 ( 2.1) vertexes 775/65535 9300/786420 ( 1.2) nodes 118/32767 2832/786408 ( 0.4) texinfos 97/8192 3880/327680 ( 1.2) faces 588/65535 11760/1310700 ( 0.9) clipnodes 335/32767 2680/262136 ( 1.0) leaves 66/8192 1848/229376 ( 0.8) marksurfaces 697/65535 1394/131070 ( 1.1) surfedges 2720/512000 10880/2048000 ( 0.5) edges 1365/256000 5460/1024000 ( 0.5) texdata [variable] 1280/2097152 ( 0.1) lightdata [variable] 230982/2097152 (11.0) visdata [variable] 302/2097152 ( 0.0) entdata [variable] 1436/131072 ( 1.1) === Total BSP file data space used: 297850 bytes === 38 seconds elapsed -- |
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011 03.04.2002, 19:59 TeKiLLaH |
Sagt euch des jetz was??? Mir net. ;) Hoff ihr könnt mir trotzdem helfen!!! -- |
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012 03.04.2002, 20:09 KhanRKerensky |
Das sagt mir, das du noch die alten Compiler hast... ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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013 03.04.2002, 20:12 Onkel Dittmeyer |
Ja aber warum das Dunkel is is mir immer noch ein Rätsel /edit Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 20:12 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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014 03.04.2002, 20:13 TeKiLLaH |
Wie die Alten??? ->Aber an was könnts denn jetz liegen das des Licht net geht! |
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015 03.04.2002, 20:14 TeKiLLaH |
Ja die Angle steht auf 270! |
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016 03.04.2002, 20:16 Onkel Dittmeyer |
Ja der Himmel wird nicht so beleuchtet wie die anderen Texturen. Er ist halt statisch und reflektiert kein Licht. /edit und wie steht der pitch? --Dieser Beitrag wurde am 03.04.2002 um 20:16 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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017 03.04.2002, 20:22 TeKiLLaH |
Pitch steht auch wie du gesagt hast auf 270! Und bis jetz liefen die "alten" Compiler prob.los bei mir!!! -- |
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018 03.04.2002, 20:55 CN |
@evil spirit also du machst fertig is das licht -- |
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019 03.04.2002, 21:16 Coffeemaker |
Na klar wird man aus dem Compileauszug schlau:
Du hast kein Pointbased Entity in deiner Map, sprich du brauchst einen Startpunkt oder Licht z.B.. Da du das aber alles angeblich schon gesetzt hast kann es sein dass sich der Compiler durch die Brushes mit den unnormalen Werten zutode gerechnet hat und damit einen Bereich so abgrenzt dass kein Entity mehr dadrin ist. Auf jeden Fall sehr seltsam, ich denke es liegt an einem Brush der ans Void angrenzt und den du sehr stark gevertext hast. -- |
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020 03.04.2002, 21:19 Onkel Dittmeyer |
Hoppla das hab ich gar net gesehen =) |
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021 03.04.2002, 21:21 TeKiLLaH |
Nein ich bin die Map noch am bauen aber will gucken ob so weit alles läuft! Ich hab jetz nen Light für meine gesamte MAp und eins für die 2 Räume wo ich hab, und einen Startpunkt für Terros!! Und jetz?? Warum funzt des net?? -- |
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022 03.04.2002, 21:23 Coffeemaker |
STRG + Shift + G ist es aber ;) -- |
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023 03.04.2002, 21:26 TeKiLLaH |
Warum den Brush löschen?? Der bringt mir keine Fehlermeldung! |
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024 03.04.2002, 21:29 TeKiLLaH |
Oder stimmt mit dem was net?? Wenn ja Was?? wüßt jetz nix... -- |
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