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Autor Beitrag
025
03.04.2002, 21:29
CN



die den haste falsch gevertext....
der bringt wohl fehler
in hl dürfen 2 faces eines polyeders sich nicht "sehen"

--

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026
03.04.2002, 21:37
TeKiLLaH



Ja mag sein, aber wenn ich die Map teste dann geht se bis auf des kack Licht halt!!

Und irgendwie kann mir auch keiner richtig helfen mit dem Scheiß Licht!!!

Wollt jetz keinen beleidigen oder so, aber es geht halt immer noch net!

Naja vielleicht könnt ihr mir ja doch noch helfen....

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027
03.04.2002, 21:58
Onkel Dittmeyer



Mach bitte erstmal den Brush richtig und DANN können wir weiterreden.
Es IST ne potentielle Fehlerquelle!

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028
03.04.2002, 22:11
TeKiLLaH



Aber es geht doch bis auf des licht. dann brauch ich doch den Brush net ändern, oder?? Und wenn wüßt ich ehrlich gsagt net was ich daran ändern soll...

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029
03.04.2002, 22:19
CN



doch den musst du ändern

weisst du was invalid solid structures sind?

sachen die hl nicht darstellen KANN

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030
03.04.2002, 22:25
TeKiLLaH



Ja mag ja sein aber mein CS stellt des alles da zumindestens im "Hausbunker"

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031
03.04.2002, 22:30
Onkel Dittmeyer



Ohhhhhhhhhhh, *ruhigbleib*
änder doch bitte einfach den Brush es könnte damit zusammenhängen!
Das wollen wir dir damit sagen

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032
03.04.2002, 22:35
TeKiLLaH



Ja, Sorry!!
Ihr werdet ja wissen von was Ihr redet! Also gut ist in Bearbeitung...

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033
03.04.2002, 22:40
CN



CS stellt des alles dar???
du weisst das cs halflife ist

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034
03.04.2002, 23:11
TeKiLLaH



Ja, weiß ich. So blöd bin ich auch net! Aber es gibt CS(Verkaufsversion) und HL "Erweiterung". (Ihr wüßt was ich meine..)

@campersnightmare: Prob ma bitte ob du meine Map bei dir gescheit zum Laufen bringst. und wenn ja (auch wenn nich..) ICQ mich ma bzw. schick mir dann die überholte Map über hotmail oder so. Pleaze

Cya

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035
03.04.2002, 23:45
Acumen



warum guckt sich den niemand von euch, der vom fach ist, die map mal an.
ich glaub net wirklich, dass er einen noch nie dagewesenen fehler hat.
ich hab schon gesehen, dass campersnightmare dass anscheinend übernimmt,
aber irgendwie hätt man das doch schon viel früher machen können.
will damit jetzt niemanden angreifen.
ich würd die map auch mal gern sehen.
kannst du sie mir mal schicken ? Nur aus Interesse . (vielleicht sowohl rmf als auch bsp-datei)
akkushaver@gmx.de

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 00:13 von Acumen bearbeitet.
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036
04.04.2002, 00:08
TeKiLLaH



@Acumen: Danke, vielen Dank für deine Worte!!! Mach ich. Morgen früh schick ichs dir als rmf und bsp-datei.

Hoffe du kannst mir helfen! Thx

--

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037
04.04.2002, 00:15
TeKiLLaH



Und ich wollte und will auch niemanden beleidigen oder so was, aber ich find Acumen hat echt recht.

Alos nix gegen euch oder so! ;)

Cya

--

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038
04.04.2002, 09:54
TeKiLLaH



Wer noch meine Map ham will (kann ja sein???) soll mir bitte ne private Message senden.

Thx & Cya

--

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039
04.04.2002, 12:18
TeKiLLaH



An alle profis da draußen schuat euch doch bitte ma meine MAp und helft mir.
Also wer noch gewollt ist mir zu helfen bitte posten, dann schick ich die map.

-Danke-

--

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040
04.04.2002, 12:23
romakege



ich habe es geschaft, das jetzt bei dir licht ist. schicke sie dir.

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
[Gags von Programmierern, wie man mit einer Tastenkombination in Word aufeinmal ein Flipperspiel zocken kann und many other!!Echt coole Gags]

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041
04.04.2002, 12:26
TeKiLLaH



Was war flasch?? Ich hab keine Ahnung was falsch war??

Aber auf jeden Fall THX

--

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042
04.04.2002, 12:28
romakege



habe sie dir gerade per mail geschickt. da steht alles drin.

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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043
04.04.2002, 13:30
TeKiLLaH



@ romakege: Hat gefunzt nur der Player is im Boden versunken!!
Habs aber hinbekommen, lag dran das due auch Wände und Boden(von außen) mit der SkyTextur gebrusht hast! -->Die müssen AAA_Trigger bleiben und nur die Decke auf allen Seiten mit SkyTextur, dann gehts.

Aber trotzdem nochma Danke:)

--

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044
04.04.2002, 15:14
Acumen



also irgendwie hattest du die Map schon seltsam texturiert.
mit den ganzen aaa-trigger und sky-texturen an den seltsamsten Stellen.
da flimmerts nur so vor sich hin.

@romakege:aber war das bei dir auch so, dass da noch 3 gewöhnliche lights
in dem light_environment hingen ?

--

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045
04.04.2002, 15:22
romakege



als ich seine karte angeguckt habe??
also als ich seine angeguckt hatte, war da ein info_null und ein light_glow. draußen mehr nicht.
glaube ich.

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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046
04.04.2002, 15:24
romakege



achja noch ne frage weil er immer was mit seinem aaatrigger als außentextur für seinen level (quadrat). sollte man immer aaatrigger für die außenhülle eines levels nehmen oder wie???
mache ich nie!

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
[Cooler Thread Angucken] [Worldcraft Version 3.4 (Valve Hammer Editor)!! DOWNLOADEN]
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047
04.04.2002, 15:56
Acumen



das war ja das seltsame.
ich mach die map auf.
dann waren da ziemlich viele lichter ineinander "geschoben".
beim zweiten öffnen war es auf einmal ein info_hull und das light_glow wie bei dir.

das mit der aaatrigger-textur würd ich net machen.weiß net wie er drauf kommt. ich hab gedacht man soll die teile der blöcke,, die man nicht sieht , größer scalen bzw. mit der sky-textur belegen. aber von der aaatrigger-textur in verbindung damit hab ich noch nix gelesen.

--

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048
04.04.2002, 15:57
CN



sollte man auch nich
das is fuck egal
könnte sogar probs geben

light_glow gibs nich
light_spot, light, oder light_environment (ooooooh ausgeschrieben) nur
oder env_glow

--

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049
04.04.2002, 15:58
CN



benutz doch mal edit....

/edit
ja das hab ich auch gesehen
da hab ich das neu gemacht und das info null neu ausgerichtet

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:04 von campersnightmare bearbeitet.
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