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025 03.04.2002, 21:29 CN |
die den haste falsch gevertext.... |
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026 03.04.2002, 21:37 TeKiLLaH |
Ja mag sein, aber wenn ich die Map teste dann geht se bis auf des kack Licht halt!! Und irgendwie kann mir auch keiner richtig helfen mit dem Scheiß Licht!!! Wollt jetz keinen beleidigen oder so, aber es geht halt immer noch net! Naja vielleicht könnt ihr mir ja doch noch helfen.... -- |
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027 03.04.2002, 21:58 Onkel Dittmeyer |
Mach bitte erstmal den Brush richtig und DANN können wir weiterreden. |
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028 03.04.2002, 22:11 TeKiLLaH |
Aber es geht doch bis auf des licht. dann brauch ich doch den Brush net ändern, oder?? Und wenn wüßt ich ehrlich gsagt net was ich daran ändern soll... -- |
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029 03.04.2002, 22:19 CN |
doch den musst du ändern weisst du was invalid solid structures sind? sachen die hl nicht darstellen KANN -- |
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030 03.04.2002, 22:25 TeKiLLaH |
Ja mag ja sein aber mein CS stellt des alles da zumindestens im "Hausbunker" -- |
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031 03.04.2002, 22:30 Onkel Dittmeyer |
Ohhhhhhhhhhh, *ruhigbleib* |
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032 03.04.2002, 22:35 TeKiLLaH |
Ja, Sorry!! |
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033 03.04.2002, 22:40 CN |
CS stellt des alles dar??? |
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034 03.04.2002, 23:11 TeKiLLaH |
Ja, weiß ich. So blöd bin ich auch net! Aber es gibt CS(Verkaufsversion) und HL "Erweiterung". (Ihr wüßt was ich meine..) @campersnightmare: Prob ma bitte ob du meine Map bei dir gescheit zum Laufen bringst. und wenn ja (auch wenn nich..) ICQ mich ma bzw. schick mir dann die überholte Map über hotmail oder so. Pleaze Cya -- |
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035 03.04.2002, 23:45 Acumen |
warum guckt sich den niemand von euch, der vom fach ist, die map mal an. Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 00:13 von Acumen bearbeitet. |
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036 04.04.2002, 00:08 TeKiLLaH |
@Acumen: Danke, vielen Dank für deine Worte!!! Mach ich. Morgen früh schick ichs dir als rmf und bsp-datei. Hoffe du kannst mir helfen! Thx -- |
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037 04.04.2002, 00:15 TeKiLLaH |
Und ich wollte und will auch niemanden beleidigen oder so was, aber ich find Acumen hat echt recht. Alos nix gegen euch oder so! ;) Cya -- |
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038 04.04.2002, 09:54 TeKiLLaH |
Wer noch meine Map ham will (kann ja sein???) soll mir bitte ne private Message senden. Thx & Cya -- |
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039 04.04.2002, 12:18 TeKiLLaH |
An alle profis da draußen schuat euch doch bitte ma meine MAp und helft mir. -Danke- -- |
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040 04.04.2002, 12:23 romakege |
ich habe es geschaft, das jetzt bei dir licht ist. schicke sie dir. --rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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041 04.04.2002, 12:26 TeKiLLaH |
Was war flasch?? Ich hab keine Ahnung was falsch war?? Aber auf jeden Fall THX -- |
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042 04.04.2002, 12:28 romakege |
habe sie dir gerade per mail geschickt. da steht alles drin. --rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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043 04.04.2002, 13:30 TeKiLLaH |
@ romakege: Hat gefunzt nur der Player is im Boden versunken!! Aber trotzdem nochma Danke:) -- |
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044 04.04.2002, 15:14 Acumen |
also irgendwie hattest du die Map schon seltsam texturiert. @romakege:aber war das bei dir auch so, dass da noch 3 gewöhnliche lights |
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045 04.04.2002, 15:22 romakege |
als ich seine karte angeguckt habe?? rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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046 04.04.2002, 15:24 romakege |
achja noch ne frage weil er immer was mit seinem aaatrigger als außentextur für seinen level (quadrat). sollte man immer aaatrigger für die außenhülle eines levels nehmen oder wie??? rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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047 04.04.2002, 15:56 Acumen |
das war ja das seltsame. das mit der aaatrigger-textur würd ich net machen.weiß net wie er drauf kommt. ich hab gedacht man soll die teile der blöcke,, die man nicht sieht , größer scalen bzw. mit der sky-textur belegen. aber von der aaatrigger-textur in verbindung damit hab ich noch nix gelesen. -- |
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048 04.04.2002, 15:57 CN |
sollte man auch nich light_glow gibs nich |
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049 04.04.2002, 15:58 CN |
benutz doch mal edit.... /edit Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:04 von campersnightmare bearbeitet. |
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