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Autor Beitrag
000
28.07.2008, 16:45
papercoffee-zwei



Hallo zusammen!!

Ich bastle schon seit Jahren an eigenen Maps ...zu erst UT99 und jetzt halt für CS1.6....

Euer Wiki zum einstellen des Hammereditors ist klasse hab sofort alles einstellen können.
Habe da jetzt allerdings ein Problem und zwar mit transparenten Texturen...
Also die Texturen wo 100% Blau drin vorkommt wie zB bei den Leitern.
Ich habe alles nach diesem Tutorial gebaut.
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:eine_leiter

Nur ist es jetzt so das die Leitern funktionstüchtig sind aber alles was Transparent sein soll schwarz ist ....sieht halt dilettantisch aus.

Was habe ich vergessen?
Gibt es etwas was ich im Hammer Editor einschalten muss damit das überhaupt klappt?
Bitte helft mir.

Gruß
papercoffee

--

http://www.myspace.com/katran_online

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001
28.07.2008, 16:46
Seker



Hast du denn auch rendermode "Solid" benutzt ?

--

http://www.naturalselection2.com/

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002
28.07.2008, 16:46
Skuldoon



* Render Mode - Solid
* FX Amount - 255

das sollte reichen

wenns nich klappt, hast irgendwas andres vermurkst

poste doch mal die einstellungen deiner leiter

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
28.07.2008, 16:47
Agamemnon-Hellmapper



Leiterbrush als Func_Wall
Rendermode: Solid
FX: 255

Edit: L0L

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 16:47 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
28.07.2008, 16:56
papercoffee-zwei



Wie gesagt alles so wie in dem Tutorial...
Leiterbrush als Func_Wall
Rendermode: Solid
FX Amount: 255

Und trotzdem das Blau bleibt schwarz.

EDIT------------------

Was kann ich Euch Posten damit ihr klar seht was ich vermurkst habe... weil Raten ist blöd da kommen wir auf keinen grünen Zweig.

(^__=)

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 16:59 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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005
28.07.2008, 17:01
Skuldoon



evtl hast du ne textur genommen, die nicht mir { anfängt?
wobei das dann eher ne custom textur wäre, weil die standartleitern haben das....

kannst ja mal versuchen die rmf hoczuladen, dann kann man sichs mal ansehn

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
28.07.2008, 17:09
papercoffee-zwei



Also die Map ist noch nicht optimiert... bestimmt kannst da noch Tipps geben wo ich noch etwas Geschwindigkeit rausholen kann.

Gut Heute Abend bin ich an meinem Heimrechner und stelle mal die Map online.

Hier schon mal ein paar Impressionen...
http://www.papercoffee.mynetcologne.de/storm02.jpg
http://www.papercoffee.mynetcologne.de/storm05.jpg
http://www.papercoffee.mynetcologne.de/storm13.jpg

hm... leider kein screen von den leitern!

--

http://www.myspace.com/katran_online

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007
28.07.2008, 17:36
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
papercoffee-zwei postete
hm... leider kein screen von den leitern!
Ja, das hilft unheimlich bei der Problemlösung.

Zitat:
Was kann ich Euch Posten damit ihr klar seht was ich vermurkst habe...
dein Log.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 17:38 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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008
28.07.2008, 21:25
papercoffee-zwei



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
dein Log.
Geht klar:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Valve\Steam\SteamApps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\maps\mfb_storm_front]I[
Entering C:\Valve\Steam\SteamApps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\maps\mfb_storm_front]I[.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(3.36 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(3.50 seconds)

Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\towerguard2@yahoo.de\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 118 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\towerguard2@yahoo.de\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\de_aztec3.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (13 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \valve\steam\steamapps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\chateau.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (136 textures in wad)

added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 1.94 mb (of 4.00 mb MAX)
8.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Valve\Steam\SteamApps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\maps\mfb_storm_front]I[

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2789 (0.46 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Valve\Steam\SteamApps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\maps\mfb_storm_front]I[.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2460 (0.40 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2328 (0.37 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2677 (0.43 seconds)
7.12 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Valve\Steam\SteamApps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\maps\mfb_storm_front]I[
1509 portalleafs
4658 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(31.49 seconds)
LeafThread:
(582.26 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 284 and 291:
(2556.000 -112.000 280.000)
(2570.346 -58.095 327.161)
(2601.774 60.000 438.725)
(2601.774 60.000 595.732)
(2480.000 -397.576 596.698)
(2480.000 -397.576 528.727)

average leafs visible: 223
g_visdatasize:141428 compressed from 285201
613.97 seconds elapsed [10m 13s]

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Valve\Steam\SteamApps\towerguard2@yahoo.de\counter-strike\cstrike\maps\mfb_storm_front]I[

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

7505 faces
Create Patches : 38955 base patches
0 opaque faces
532413 square feet [76667472.00 square inches]
470 direct lights

BuildFacelights:
(712.21 seconds)
visibility matrix : 90.5 megs
BuildVisLeafs:
(281.33 seconds)
MakeScales:
(215.51 seconds)
SwapTransfers:
(47.30 seconds)
Transfer Lists : 29561436 : 29.56M transfers
Indices : 16484388 : 15.72M bytes
Data : 118245744 : 112.77M bytes
GatherLight:
(5.04 seconds)
FinalLightFace:
(12.36 seconds)
1279.33 seconds elapsed [21m 19s]

----- END hlrad -----

Was Mich jetzt wundert das ich die chateau.wad, de_aztec3.wad und die de_aztec.wad gar nicht für die storm_front verwendet habe... ist wohl noch von einem anderen Mapbau drin geblieben... egal tut nichts zur Sache.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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009
28.07.2008, 22:35
Lugges



func_wall
Rendermode: solid
Fx Amount: 1
Rendercolor: 0 0 255

mfg Lugges

--

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010
28.07.2008, 22:36
Skuldoon



Zitat:
Lugges postete
func_wall
Rendermode: solid
Fx Amount: 1
Rendercolor: 0 0 255

mfg Lugges

sorry, das is schwachsinn

fx amount 1 is fast bis total vollkommen sichtbar

fx amount 255 is schon richtig

€dit: lad doch mal die rmf einfach iwo hoch, im log sind meines erachtens bis auf das leaf saw into leaf ding nix, was mit der leiter zu tun hat

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2008 um 22:38 von Skuldoon bearbeitet.
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011
28.07.2008, 22:53
papercoffee-zwei



ok ... wie kann ich "leaf saw into leaf" beheben?
Wie kann ich den Fehler ausfindig machen?

--

http://www.myspace.com/katran_online

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012
28.07.2008, 22:55
Skuldoon



Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 284 and 291:
(2556.000 -112.000 280.000)
(2570.346 -58.095 327.161)
(2601.774 60.000 438.725)
(2601.774 60.000 595.732)
(2480.000 -397.576 596.698)
(2480.000 -397.576 528.727)

wo er is, is ja angegeben

wie er weggeht steht unter anderem hier http://zhlt.info/common-mapping-problems.html#leaf_portal_saw_into_leaf

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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013
29.07.2008, 01:22
Agamemnon-Hellmapper



Okay, welche Textur hast du für die Leiter genommen?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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014
29.07.2008, 01:30
papercoffee-zwei



Die {LADDER1 aus der halflife.wad

@ Skuldoon
Sorry das ich mich so noobig anstelle ...aber wie finde ich den Fehler?
Du sagst das es angegeben ist aber ich habe keinen blassen schimmer wie ich das lese.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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015
29.07.2008, 01:40
Agamemnon-Hellmapper



Poste mal ALLE Einstellungen des Leiterbrushes.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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016
29.07.2008, 02:14
papercoffee-zwei



Name (nix)
Render FX Normal
Render Mode Solid
FX Amount 255
FX color 0 0 255 (hatte das so geändert nach dem schon alles schwarz war)
Clobal Entity Name (nix)
ZHLT Default
Light Origin Target (nix)
Minimum light level (nix)

ok ich bin jetzt mal pennen ...bis Morgen dann.

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 02:27 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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017
29.07.2008, 13:20
Ultimate_Anima



FX color 0 0 255 (hatte das so geändert nach dem schon alles schwarz war)

ist doch gar nicht nötig?

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 13:20 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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018
29.07.2008, 13:42
papercoffee-zwei



Zitat:
Ultimate_Anima postete
FX color 0 0 255 (hatte das so geändert nach dem schon alles schwarz war)

ist doch gar nicht nötig?

Ich weiß, war aber schon verzweifelt und fand die Einstellung in einem anderen Turorial. Dachte vielleicht tut sich was.

Hatte auch nix gebracht!

EDIT-------------------------------

Ok als letzte Maßnahme werde ich die Roh Datei uploaden... soll ich das hier machen oder in den Projekte bereich??

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 13:51 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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019
29.07.2008, 14:07
Skuldoon



mach hier, immerhin gehörts zum problem

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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020
29.07.2008, 15:00
papercoffee-zwei



ok kann ich aber erst am Abend Uploaden wenn ich wieder an meinem Heimrechner sitze.

--

http://www.myspace.com/katran_online

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021
29.07.2008, 22:00
papercoffee-zwei



Leider kann ich meinen letzten Beitrag nicht mehr editieren (irgend ein Zeitlimit)

Ok hier die rmf ...die ]|[ <=(Römisch 3) am ende fällt weg, nachher wenn sie Gold status geht.
http://www.papercoffee.mynetcologne.de/mfb_storm_front]I[_rmf.zip

--

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022
29.07.2008, 23:22
Skuldoon



aalso, ich habs mir mal angeschaut, ich hab auch mal ne andere leiter textur genommen, hat auch nix geholfen

ich würde dir einfach mal raten die leitern neu zu machen und nur rendermode solid und fx amount 255

werd dir auch gleich noch ne pm senden, wie du die map optimieren kannst, bzw wo fehler im brushwork/texturierung is

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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023
04.08.2008, 18:53
papercoffee-zwei



Also ich glaube ich habe etwas fest gestellt... Bin mir noch nicht ganz Sicher.

Wenn man den Leiter Brush zum func_wall macht und dann den FX amount auf 255 sollte man den Brush nicht mehr von der Textur her verschieben oder den Brush selber nicht mehr skalieren ...habe das bei meiner neuen Map als einziges mit der Leiter im Versorgungsschacht gemacht und sie ist wieder schwarz geworden beim Kompilieren... alle anderen Leitern habe ich nach dem ich die Werte eingegeben habe unangetastet gelassen... und sie wurden an den blauen stellen durchsichtig.

Ich will das noch in einer Testmap ausprobieren ...aber ich glaube das ist die Lösung. Hab aber keinen blassen schimmer warum!?

--

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024
05.08.2008, 23:31
Lugges



Zitat:
Skuldoon postete
Zitat:
Lugges postete
func_wall
Rendermode: solid
Fx Amount: 1
Rendercolor: 0 0 255

mfg Lugges

sorry, das is schwachsinn

fx amount 1 is fast bis total vollkommen sichtbar

Funktioniert aber, auch mit texturverschiebung.
Mfg Lugges

--

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