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Autor Beitrag
000
22.12.2003, 14:54
class



hallo,

also ich habn problem.
wenn ich jetzt in dem einem raum stehen (also im freien) und in richtung zweiten raum schaue, dann seh ich die wände vom zweiten raum. das sieht nicht gut aus. weiss jemand wie ich das beheben kann ???

hier ein paar bilder:

http://home.arcor.de/rcr_sanchezz/mapping/map1.JPG
http://home.arcor.de/rcr_sanchezz/mapping/map2.JPG

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001
22.12.2003, 15:37
Deciever



hast du mit full vis kompiliert? und mit Normal Rad? wenn nicht mach das mal

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
22.12.2003, 15:45
class



also ich hab den hammer in der version 3.4 und alles is auf normal gestellt.

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003
22.12.2003, 17:10
Kriz



Deciever, so langsam sollte man das aber wissen, wie dieser Fehler zustandekommt, ne? O_o

Also, wenn du an der Stelle über dem Toreingang ein Stück Skyblock hast, dann siehst du (dummerweise) ingame alles, was sich hinter dem Skyblock befindet, wenn du in den Raum, den du durch den Skyblock eigentlich verdecken wolltest, reinschauen kannst (was ja der Fall ist).

Dagegen gibt es (in deinem Falle) keine Lösung. Wäre das Sichtbare hinter dem Skyblock weiter links oder rechts, dann hätte ein HINT-Block eventuell das Problem rein vis-technisch behoben. Aber nicht in deinem Fall, leider :D

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004
22.12.2003, 17:21




du könntest auch mit schönem felsen-brushwork die vorderen wände höher machen und so die sicht verdecken ;)

-LeJean-

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005
22.12.2003, 20:08
Deciever



ich hab nicht so viel ahnung von dem Zeug, deshalb war das mein gedanke...
Ich Mappe in der zwischen zeit nur so "sauber" das mir sowas nicht mehr passiert.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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006
22.12.2003, 21:17
class



hmm..

danke für eure antworten, ich glaub ich machs so wie es LeJean gesagt hat...

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Dieser Beitrag wurde am 22.12.2003 um 21:17 von class bearbeitet.
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