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Autor Beitrag
000
08.08.2009, 14:16
simbl



Also, ich wollte env_beam Regen in meine Map bauen und habe das Tut 1:1 durchgearbeitet.
Allerdings fällt bei mir der Regen nicht, sondern das Sprite wird zwischen Start und Endpunkt in die Länge gezogen.
Was mach ich falsch? Es geht hie rum HL unter Steam und ich benutze Hammer 3.5.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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001
08.08.2009, 19:28
Ultimate_Anima



mmh das hat bei mir auch nicht funktioniert. da müsste aber etwas wie env_rain geben. das erzeugt ein regen in der gesamten map

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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002
08.08.2009, 22:22
simbl



env_rain hab ich bis jetzt in keiner FGD gehab, weder als Brushbased noch als Point Entity...
Kann mir jemand die genau FGD nennen, bzw. vlt. noch besser nen Link? Das wär lieb. =)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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003
08.08.2009, 22:45
eMo



gimlis cs-expert.fgd

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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004
08.08.2009, 23:04
dEsa



Muss man beim env_rain was besonderes beachten? Bei mir klappts nämlich nicht

--

<Morgen> ist ein neuer Tag!

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005
08.08.2009, 23:17
Skuldoon



Zitat:
dEsa postete
Muss man beim env_rain was besonderes beachten? Bei mir klappts nämlich nicht
hast du ingame cl_weather auf 0 oder 1? oder sv_weather? naja, den wetterbefehl halt
weil wenn der auf 0 is, is logisch, dass der regen vom env_rain nich angezeigt wird

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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006
08.08.2009, 23:35
dEsa



oh gott^^ du hast vollkommen recht
es ist cl_weather

// und da regnets auch schon =D

--

<Morgen> ist ein neuer Tag!


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2009 um 23:35 von dEsa bearbeitet.
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007
09.08.2009, 02:56
simbl



cs_expert?
Aber ich mappe doch wie gesagt für HL. Geht das auch?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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008
09.08.2009, 03:16
dEsa



in der halflife_expert.fgd steht nichts von env_rain o.ä. drin. musst wohl auf die env_beam methode zurückgreifen
aber..

Zitat:
bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

--

<Morgen> ist ein neuer Tag!


Dieser Beitrag wurde am 09.08.2009 um 03:16 von dEsa bearbeitet.
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009
09.08.2009, 04:14
eMo



Du könntest den Part aber kopieren.. :P

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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010
09.08.2009, 12:35
simbl



Ok, ich hab den Part in meine halflife_expert kopiert und habe das Point Entity auch im Hammer, aber Ingame kein Regen, cl_weather kennt die HL Konsole auch nicht.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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011
09.08.2009, 16:42
eMo



Dann kann ich dir auch nich mehr helfen..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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012
09.08.2009, 22:27
Kriz



Das war/ist eine Leihgabe aus SoHL und ist damals bei DoD und CS aufgetaucht. Ich glaube, nach HL hat env_rain es nie geschafft...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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013
09.08.2009, 23:28
simbl



Kacke. ^^

Und woran kann das mit der Beam Methode liegen?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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014
09.08.2009, 23:45
Skuldoon



könntest ja mal deine einstellungen posten, vll hat sich ja doch ein fehler eingeschlcihen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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015
10.08.2009, 20:29
simbl



info_target:
name: rs01

info_target:
name: rt01

env_beam:
name:
start entity: rs01
ending entity: rt01
render fx: normal
brightness (1 - 255): 100
beam color (r g b): 255 255 255
radius: 512
life (seconds 0 = infinite): 0
with of beam (pixels *0.1 0-255): 15
amount of noise (0 - 255): 0
sprite name: sprites/rain.spr
texture scroll rate (0 - 100) -20
frames per 10 seconds:0
starting frame:0
strike again time (secs): 1
damage/second: 0
flags: start on, shade start

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2009 um 20:30 von simbl bearbeitet.
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016
10.08.2009, 20:37
Berken



lol also bei mir hat die env_rain methode problemlos funktioniert :S

--

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017
10.08.2009, 20:46
simbl



Zitat:
Berken postete
lol also bei mir hat die env_rain methode problemlos funktioniert :S
Magste mir Deine FGD uppen? =D

*edit* Okay, Sprite getauscht, nu geht's. Regen is nur noch zu schnell.
Danke für eure Vorschläge.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2009 um 21:28 von simbl bearbeitet.
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