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150 03.12.2006, 18:10 maurice |
stimmt. BlackJack und Nutten :D da ich über weihnachten eh fast die ganze zeit alleine zuhause bin, trifft sich das ganz gut =) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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151 03.12.2006, 18:34 the-middleman |
hmm also...auch auf die gefahr hin, dass ich gleich gelyncht werde... Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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152 03.12.2006, 18:46 Shephard |
Hier ist kein Platz für gemecker, sondern für freudestrahlende Geschichter^^ €: Hat jemand noch den genialen Trailer für Poke646: Vendetta? oder bastelt Term einen neuen? Dieser Beitrag wurde am 03.12.2006 um 18:51 von Shephard bearbeitet. |
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153 03.12.2006, 20:34 Tubgirl |
\o \o/ o/ -- |
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154 03.12.2006, 23:05 Richman Moderator |
Pepe, wenn du schon was postest, dann versuch wenigstens was zu schreiben, was man auch zu lesen im Stande ist. ^^ --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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155 04.12.2006, 01:59 theDon |
Ich seh das Problem bei dem Post nicht, ist doch vollkommen klar, was Pepe damit ausdrueckt. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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156 04.12.2006, 10:04 DefCon |
Ist ja auch nicht schwer zu erraten. :> Noch bis zum 21.12. warten? Wie soll das gehen? :o -- |
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157 04.12.2006, 10:44 Little_Otis |
Es gibt also doch einen Weihnachtsmann und der kommt sogar 3 Tage früher;) -- |
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158 05.12.2006, 20:46 contra_zum_x |
sieht ja fett aus! dachte erst source mit hl1 models^^ -- |
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159 08.12.2006, 12:41 Water-Phoenix |
Es gibt einen Gott. naja ich weiss es schon ein paar tage aber ich war zu faul zu posten :P . mit vendetta geht echt ein traum in erfüllung. wenn jetzt die nightwatch entwicker kämen und sagen würden : april april wir arbeiten doch gar nicht mit source und die hl1 version ist fertig. wär das echt die erfüllung aller träume --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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160 09.12.2006, 20:27 Term |
So, die Beta ist raus an die Tester... dann wollen wir mal hoffen, daß sie nicht allzuviel zu meckern haben! Hab auch noch ein paar Shots auf die Site gepackt: Wer die Star Trek-Referenz entdeckt, darf sich Obernerd nennen! ;) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] Dieser Beitrag wurde am 09.12.2006 um 20:28 von Term bearbeitet. |
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161 09.12.2006, 20:51 theDon |
Das 3d-Schachspiel? Edit: Achja, wenn du noch nen mirror brauchst einfach mal melden. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, Dieser Beitrag wurde am 09.12.2006 um 20:52 von theDon bearbeitet. |
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162 09.12.2006, 21:53 the-middleman |
3d-Schachspiel wtf? screens sehen gut aus --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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163 09.12.2006, 22:14 Protector |
http://www.hemptrek.com/parmen/parmen.html <- 3D-Schach -- |
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164 10.12.2006, 00:24 NoMaster |
Ich glaubs immernoch nicht, dass das die HL1 Engine sein soll... Sieht einfach viel zu krass aus ^^ -- |
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165 10.12.2006, 00:27 sync |
wie siehts auf bild2 eigentloch so mit den speeds aus? polywerte und so? -- |
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166 10.12.2006, 00:46 Term |
Pfff... r_speeds in 2006? Nee also mal ehrlich, ich hab einfach so lange gebaut bis ich mit der Optik zufrieden war, wer zockt denn heute noch mit einer Voodoo-Karte auf nem 486er? Aber um die Frage zu beantworten, durchs gesamte Spiel betrachtet: selten unter 1000, oft über 1500 und manchmal bis zu 1800 (vielleicht sogar mal 2k). Auf dem zweiten Bild irgendwas um die 1400 wenn ich mich recht entsinne. Ich hoffe nicht, Du musst mit einer Maschine arbeiten die das nicht wuppen kann :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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167 10.12.2006, 11:07 sync |
nope. naja, fx5200 und 512mb ram, schraddelt auch ein wenig wegen des beschissenen prozessors, aber sonst ^^ mach doch auch mal eine compilezeit-tabelle :D |
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168 10.12.2006, 14:27 Water-Phoenix |
genau meine meinung xD wenn man sich meine alte map mal so ansieht ( http://waterphoenix.wa.funpic.de/wip/ ) ich baue drauf los und baue solange, bis alle sagen, dass es nach hl2 aussieht :D obwohl ich das selber gar nicht finde. ich muss mir aber auch dauernd anhören dass meine r_speeds zu hoch sind, dass meine map models zu viele polys haben usw. usw. *mit dem finger auf ReFlex zeig*^^ naja zu den screens kann ich nur sagen. das wird ne hammer mod, die genau meine vorstellungen von einer guten mod befriedigt. viel glück noch für die beta tests --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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169 10.12.2006, 14:30 ReFlex |
Ja lol, 2000 polies für Kisten ist schon heftig... :P -- |
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170 10.12.2006, 14:31 Water-Phoenix |
es sind 3400 und mein pc schafft das locker :P und der is eig. nicht mal der beste --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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171 10.12.2006, 14:32 nook |
ui water-phoenix, kuhl dass du Texturen von mir in der map hast, das freut mich ja dass sie doch irgendjemand verwendet :) -- |
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172 10.12.2006, 14:55 Water-Phoenix |
echt ? ich hab texturen von dir in meiner map oO. hab eig. alles an space texturen und so genommen was man finden konnte. naja das projekt ist eh auf eis gelegt dafür arbeite ich grad an ner hl1dm map im black mesa stil aber mit komplett neuen texturen. also hi-res remakes der alten und zum teil neue im selben stil zzt aberbeite ich an den aussenarealen wo damals immer diese erdboden/grass textur war und diese kieswege ( http://waterphoenix.wa.funpic.de/upload/upload//69efd73ad73b4ca8f59a56140.jpg ) naja aber ich glaub wir schweifen hier grad ziemlich vom thema des threads ab ^^ --..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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173 12.12.2006, 12:02 ToTac |
Ich werd mich mal freuen, soviel weiss ich ^^ Poke646 fand ich seit der ersten Sekunde perfekt, kann man ja auch kaum anders erwarten. Er hats halt gelernt ;) --Wir sehen uns dann oben >:} |
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174 12.12.2006, 22:26 feigling |
Mhh komisch, ich hab noch nix bekommen?! :o (Ok, ich weiß der war schlecht, aber man kann es ja mal versuchen =) -- |
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