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Autor Beitrag
100
16.05.2002, 21:24
Rockefeller



Lustig wirds, wenn man auch schräge Spiegel machen will. Dann gehts erst so richtig ab mit den Drehmatrizen :D

--

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101
16.05.2002, 21:31
theDon



also welche matrix mussich jetzt nehmen?
m_protationmatrix ???
und wo ändern? (zur zeit im StudioModelRenderer::StudioDrawModel nach Studiorendermodel)
Quellcode:
for(int i = 0; i < 4; i++)
        {
            VectorInverse(m_protationmatrix[3][ i ]);
        }
    
StudioRenderModel( );

und es passiert nix :(

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 21:33 von theDon bearbeitet.
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102
16.05.2002, 22:23
dz|-freezer



@tiny
vielleicht wär hier sowas wie das parikel (tutorial) ich möchte es kein tutorial nennen sondern eher eine denkstütze sehr sehr hilfreich :)
mfg freezer

--

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103
17.05.2002, 10:31
Creeper



GameStudioModelRenderer

und probiert mal mit der Matrix bei dem Distortion Effekt, den z.b. das HL-Model beim Hl-Tutorial hat

--

Head Coder:Sudden-Impact

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104
17.05.2002, 10:36
TheTinySteini



@Rocke: Naja, mirror-plane-normal, dann anhand der normal-Koordinaten drehen. Passt schon.

Btw: ich würde nicht direkt am StudioModelRenderer rumpfuschen, sondern im GameStudioModelRenderer die entsprechenden Funktionen überschreiben.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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105
18.05.2002, 13:14
Creeper



hm, hab ich aber gemacht :D

--

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106
18.05.2002, 16:11
BertoSmasher



Hi NewbZ, was hällst du davon deinen Spiegel dann als Tutorial zu machen, wenn er fertig ist (ich würde mich freuen)!

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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107
18.05.2002, 16:30
theDon



jo ich auch ;)
also
Quellcode:
gamestudiomodelrenderer::StudioSetupBones
/* cut */
if (pbones[i].parent == -1)
    {    
    VectorInverse(bonematrix[2]);
    }
            
/* cut */

das hat nun ein ergebnis...allerdings nich so ganz das was sein sollte ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

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108
18.05.2002, 17:49
theDon



ok ich habs jetzt so:
Quellcode:
gEngfuncs.pTriAPI->CullFace( TRI_NONE );
        
        VectorInverse(m_protationmatrix[0][0]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[0][1]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[0][2]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[0][3]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[1][0]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[1][1]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[1][2]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[1][3]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[2][0]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[2][1]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[2][2]);
        VectorInverse(m_protationmatrix[2][3]);
        
        gEngfuncs.pTriAPI->CullFace( TRI_FRONT );

so das funktioniert auch nur:
der kopf vom spiegelbild ist halb verdreht, soll heissen das die augen hinten sind und die haare vorne

--

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109
18.05.2002, 21:30
NewbZ



sdich habe es geschafft ich noch mal online!
Aber nicht sehr oft
ich lese das gerade und sehe das ihr es bereits geschafft habt mit den spiegeln
Spiegeln sich auch einschuss löscher
den zu coden das es ein zweites model gibt dass unter dem Player ist und die animation des anderen normalen models nachmacht ist nich t sehtr schwer
ok das wars von meiner seite bye

Was soll des fürne Sch**se sein!?
Kaum macht man spiegel machen es alle nach
denkt euch doch mal eigenes aus
okok ist eigendlich egal
schließlich hatten ja auch alle so tanks wie in Cs nachgemacht
mmhhh ich bringe jetzt ein tut über spiegel raus (wenn ihr das wollt?)
Wollt ihr das denn überhaupt???
Ich code jetzt doch weiter
wurde mir schon langweilig :(

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 22:19 von NewbZ bearbeitet.
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110
18.05.2002, 22:23
Archangel



seit wann hast du denn die spiegel ? a1 hat die nämlich schon ewig.. wo du so von nachmachen redest

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 22:23 von Archangel bearbeitet.
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111
18.05.2002, 22:27
theDon



wenn du zu lange wartest brauchts auch keiner mehr ;)

--

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112
18.05.2002, 22:50
dz|-freezer



schreib ruig ein tut :)
mfg freezer

--

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113
18.05.2002, 23:02
NewbZ



naja keiner von euch hat es jemals geschafft das sich alles spiegelt ich meine auch gerade in die Wand geschossene Einschusslöscher!
Shells oder auch partikel systeme
Gearbox meint es geht nicht
aber da bin ich anderer Meinung!

Also versucht doch mal (Ich trüge es einfach aus) wenn man auf einen sogenanten Spiegel guckt das sich genau nur der teil wo man ihn sieht, verdreht also von dem Grad an wo man drauf guckt wir er in die andere Richtung zu anderen Seite gezeige(Ich meine die sicht des Players)
aber nur wo man ihn sieht und genau das ist das schwere(HABE wirklich lange gebraucht) somit könnt ihr dann auch picture und picture bzw. könnt ihr dann
in ein vgui soetwas einbauen

ok Bye
Hat euch der Tipp gereicht?

@dz|-freezer ich würde doch noch gerne bei euch mitmachen
ich habe momentan keine arbeit :(

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 23:10 von NewbZ bearbeitet.
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114
18.05.2002, 23:15
theDon



nein hat er nicht ;) wäre net ein tut draus zu machen...allein ums gearbox zu beweisen dasses geht ;)
---
also nach langen probieren sowas
Quellcode:
GameStudioModelRenderer::SetupBones
/* cut */
VectorInverse(bonematrix[2]);
/* cut */

das model wird gespiegelt, aber der kopf is falschrum...außerdem wirds nicht verschoben...frage: wie vershciebe ich ein model? (welche matrix?)

--

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115
18.05.2002, 23:20
NewbZ



mmhh wieso den den das kleine wenn du das große machen kannst?
man kann in hl soziemlich vieles machen sugar das komplett rundes
man kann es so schreiben das sich die punkte so verbinden(dafür macht man dann z.b. funk_door_rund oder so was:)
das geht
ich werde es versuche mal in meine Mod einzubauen ok?

--

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116
18.05.2002, 23:29
blair



uh
du redest da von bezier patch
triapi unterstützt sowas nich
opengl schon
für d3d hast du keinen handler
wenn du es hinkriegst, das es irgendwo außerhalb ogl funzt kriegst du nen keks

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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117
18.05.2002, 23:34
-Laber-



ich zweifle daran, dass ein 14Jähriger Junge etwa schafft, was ein tem von "ausgebildeten" programmierern nicht schafft... screenshots? besser videos?

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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118
18.05.2002, 23:38
NewbZ



ganz einfach Laber
Ich muss noch nicht arbeiten gehen bzw. ich habe den ganzen Tag Zeit zum Coden
daran ist der unterschiet
aso und mir macht es einfach nur SO SO VIEL Spaß
ok bye

Aso auf eine Sache bin ich ganz besonderst Stolz
Es können sich auch Spiegel in Spiegel spiegeln ;)
Aber es gibt bereits einen SEHR großen Bug :(

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2002 um 23:42 von NewbZ bearbeitet.
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119
18.05.2002, 23:45
-Laber-



diese Leute werden bezahlt, dass die den ganzen tag dasitzen und ein spiel programmieren! du hast schule, die nicht, die sitzen von morgens bis abends da und coden.

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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120
18.05.2002, 23:50
Retro



wenn du wirklich den ganzen tag über son fsck grübelst tuste mir leid... neue engines haben spiegel sowieso schon integriert (->engines), wie lange willste denn mit hl rumeiern?!

get a life..

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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121
18.05.2002, 23:54
-Laber-



aja, von diesen schatten würd ich gern mal was sehn *g
cube rult ;)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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122
19.05.2002, 00:03
Bufferoverflow



Ich glaub mal die meisten Leute hier machen das aus Spass und ned weil sie irgendwie Erfolg mit ihrem Mod haben wollen!

--

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123
19.05.2002, 00:14
NewbZ



Also ich weis net wieos ich an HL hänge
aber es macht mir halt auf jeden fall Spaß
Und ich code nicht von Morgends bis Abends ich habe auch noch anderes zu tun

--

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124
19.05.2002, 15:41
anothergb02



@Retro
Weil er nichts anderes kann ;D Die Hl-Engine übersteigt seinen Verstand und deswegen muss er Tag und Nacht daran knabbern, so lange bis er endlich die Lösung hat.

@NewbZ übrigenz nur mal so als Tip du Rumeierer, lass mich raten, der Bug beim Spiegel in Spiegel besteht darain, dass er das unendlich mal spielgelt ?? aso und a1s Spiegel konnten übrigenz auch schon decals .. also auch Particeleffekte ... spiegeln, das einzige was sie noch nicht spiegeln konnten (glaube ich) waren bsps und das ist ja nun nicht das Problem.

Sucht ihr eigentlich immer noch nach einer Spielgelrotationsvectorberechnung ?

--

Being in john Malkovich
.....

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