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075 09.05.2002, 01:21 Another1 |
ja, auch brushentities könnte man spiegeln! Das geht clientside, mit nem 'copy' aber nur --Another1 ...relaxing..atm =) |
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076 09.05.2002, 17:30 TheTinySteini |
Naja, ich weiß net, die kannste nämlich nur schwer kopfüber drehen. du kannst zwar einfach den Pitch negieren, aber dann stimmen die Seiten nicht mehr - es ist also nicht mehr spiegelverkehrt. Und das fällt auf =) Ansonsten: is ja wirklich nicht soo schwer... Manchmal gibt's noch kleine Probs, dass das gespiegelte Model ein-zwei Units verschoben ist, weiß net woran das liegt. Außerdem gefällt mir der Code noch net so, aber wenigstens muss er nicht zweimal den kompletten Rendercycle durchlaufen, sondern spiegelt nur das fertig berechnete Model. [editiert wegen Dummheit... O_o] --TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 17:31 von TheTinySteini bearbeitet. |
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077 13.05.2002, 09:20 Creeper |
hast du also auch im GameStudioModelRenderer rumgecodet oder nur die Ents kopiert ? --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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078 13.05.2002, 10:06 TheTinySteini |
Ich? GameStudioModelRenderer... TheTinySteini |
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079 13.05.2002, 11:10 Creeper |
jaja, du! :D --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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080 13.05.2002, 16:19 Another1 |
nene, du! ich will keine spiegel in CS, also lass das tutorial >=) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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081 13.05.2002, 16:19 Another1 |
nene, du! ich will keine spiegel in CS, also lass das tutorial >=) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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082 13.05.2002, 17:28 theDon |
doch tutorial wär praktisch...blick nämlich nich so ganz wie ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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083 13.05.2002, 19:17 Creeper |
ne kein tut, ich will nur wissen, ob GameStudioModelRenderer aber ich denk mal ja, weil Ano1 das auch ja so gemahct hat, aber irgendwie bekomme ich das mit der Matrx ned hin, Aber ich konnte schon die Coords veraendern, da bei dem einen Zuckeleffekt eine Matrix uebergeben wird. Nur halt die Angles hab ich ned hinbekommen --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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084 14.05.2002, 02:58 theDon |
doch bitte ein tut... --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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085 14.05.2002, 12:33 TheTinySteini |
...ja...nein...ja...nein...ja...nein. TheTinySteini |
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086 14.05.2002, 16:15 NewbZ |
Also es spiegeln sich jetzt auch einschuss löscher bye, |
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087 14.05.2002, 22:44 Creeper |
jo so hatte ich das auch mal probiert, aber hat nicht geklappt, aber thx ich probiers nochmal :D btw: BITTE macht kein TUT draus, sonst HAT DAS JEDER SCHEISS MOD und das WILL JA KEINER :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com Dieser Beitrag wurde am 14.05.2002 um 22:44 von Creeper bearbeitet. |
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088 14.05.2002, 22:48 dz|-freezer |
hmm ich denke kaum das ein coder eines scheiss mods in der lage wäre das tutorial zu begreifen, man könnte ja einfach ein paar includes wechlassen und dann nichts dazu sagen.... |
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089 14.05.2002, 23:08 Creeper |
ich denke es reicht doch so! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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090 14.05.2002, 23:24 blair |
ich schließe mich creeper an... tuts r teh crap ne refferenz oder nen artikel wäre imho das höchste der gefühle... --because our freedom sits at the end of a gun |
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091 15.05.2002, 07:42 Exec |
achja ttt warum haste denn in poke den spiegeleffekt nich drin gehabt?! meiner aufmerksamkeit nach, hab ich den nich so gesehn ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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092 15.05.2002, 12:02 Creeper |
weil er es erst jetzt geschafft hast :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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093 15.05.2002, 21:26 TheTinySteini |
Jo, genau. Bzw. ich hab mich erst jetzt damit beschäftigt. Ich hatte noch viele Ideen für Poke646, aber net so viel Zeit. Vor allem, weil mir die richtig guten Ideen erst ganz zum Schluss kamen :-/ Naja, ein Article wär vielleicht mal zu überlegen. Einfach so als Ansatz, ähnlich wie beim Particle-System. Allerdings: Ich fürchte, ich bekomme dann wieder dutzende E-Mails von diversen N00bs, die wollen, dass ich ihnen ein Mod mache, wo der Spiegelcode schon drin ist, weil sie's selber net gebacken kriegen. Gah. Ich glaub, ich schreib demnächst mal nen Disclaimer auf DHCC. --TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 21:27 von TheTinySteini bearbeitet. |
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094 16.05.2002, 17:58 Creeper |
So Sudden-Impact hat jetzt auch Spiegel und zwar Horizontale und Vertikale! @TTS: Irgendwie ging deine Variante nicht, musste mir was eigenes ausdenken, aber hat mich nur 3 Stunden gekostet. Bei mir läuft er aber den Rendercycle zweimal durch. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 19:41 von Creeper bearbeitet. |
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095 16.05.2002, 18:21 TheTinySteini |
Pic #2 ist ein vertikaler Spiegel, ja? Sieht man kaum. Mach dir mal ne vernünftige Testmap =) TheTinySteini |
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096 16.05.2002, 19:41 Creeper |
hehe, ja ich weiss bin keiner guter Mapper und Zeit hatte ich auch keine! Aber Pic1 Horizontal und Pic2 Vertikal --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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097 16.05.2002, 19:57 theDon |
ok mom also GameStudioModelRenderer oder StudioModelRenderer (ich glaub das zweite) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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098 16.05.2002, 20:04 theDon |
ah mom ich habs gefunden wo...ich denke ich brauch doch kein tut...nur noch ein bissl experimentieren mit den einstellungen bisses passt ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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099 16.05.2002, 20:34 theDon |
nee dochnihc sah nur so aus... :( --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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