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Autor Beitrag
075
09.05.2002, 01:21
Another1



ja, auch brushentities könnte man spiegeln! Das geht clientside, mit nem 'copy' aber nur

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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076
09.05.2002, 17:30
TheTinySteini



Naja, ich weiß net, die kannste nämlich nur schwer kopfüber drehen. du kannst zwar einfach den Pitch negieren, aber dann stimmen die Seiten nicht mehr - es ist also nicht mehr spiegelverkehrt. Und das fällt auf =)

Ansonsten: is ja wirklich nicht soo schwer...
Mirror 1
Mirror 2

Manchmal gibt's noch kleine Probs, dass das gespiegelte Model ein-zwei Units verschoben ist, weiß net woran das liegt. Außerdem gefällt mir der Code noch net so, aber wenigstens muss er nicht zweimal den kompletten Rendercycle durchlaufen, sondern spiegelt nur das fertig berechnete Model.
Dann nur noch Faceculling abschalten und schon klappt's...
Achja, und der Spieler selber wird noch net gespiegelt... weil er ja im First-Person-View gar kein Model hat.

[editiert wegen Dummheit... O_o]

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2002 um 17:31 von TheTinySteini bearbeitet.
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077
13.05.2002, 09:20
Creeper



hast du also auch im GameStudioModelRenderer rumgecodet oder nur die Ents kopiert ?

--

Head Coder:Sudden-Impact

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078
13.05.2002, 10:06
TheTinySteini



Ich? GameStudioModelRenderer...
Vielleicht schreib ich ja ein crappy Tutorial dazu =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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079
13.05.2002, 11:10
Creeper



jaja, du! :D

--

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080
13.05.2002, 16:19
Another1



nene, du! ich will keine spiegel in CS, also lass das tutorial >=)

--

Another1

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081
13.05.2002, 16:19
Another1



nene, du! ich will keine spiegel in CS, also lass das tutorial >=)

--

Another1

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082
13.05.2002, 17:28
theDon



doch tutorial wär praktisch...blick nämlich nich so ganz wie ;)

--

\o tanz den naziprau! o/

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083
13.05.2002, 19:17
Creeper



ne kein tut, ich will nur wissen, ob GameStudioModelRenderer aber ich denk mal ja, weil Ano1 das auch ja so gemahct hat, aber irgendwie bekomme ich das mit der Matrx ned hin,

Aber ich konnte schon die Coords veraendern, da bei dem einen Zuckeleffekt eine Matrix uebergeben wird. Nur halt die Angles hab ich ned hinbekommen

--

Head Coder:Sudden-Impact

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084
14.05.2002, 02:58
theDon



doch bitte ein tut...

--

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085
14.05.2002, 12:33
TheTinySteini



...ja...nein...ja...nein...ja...nein.
Ich mach's nicht. Da müsste ich zuviel erklären. Nur soviel. Wenn man sich die Matrix anguckt, dann ist die so aufgeteilt:
Quellcode:/ dx1 dx2 dx3 ox \
| dy1 dy2 dy3 oy |
\ dz1 dz2 dz3 oz /

Wenn man also das Model an der x-y-Ebene spiegeln will, dann muss man die ersten drei Zahlen der dritten Reihe negieren.
Bei mir isses so, dass ich das erst ganz zum Schluss mache, kurz bevor das eigentliche Model gerendert wird. Dann lasse ich es einmal rendern, ändere dann die Matrix und lass es nochmal rendern. So spart man die ganzen Aufrufe zum Berechnen der Drehung, der Bonepositions, des Lightings und so weiter. Dafür muss man aber die Bonepositions mitspiegeln. Also ox, oy und oz auch nach unten klappen. Bisschen Vektorrechnung, aber net so schwer. Aja, für meine Methode muss man dann noch per TriAPI-Call auf CULL_NONE switchen, sonst rendert er die Modelfaces falschrum. Nach dem Aufruf des gespiegelten Models kann man dann wieder CULL_FRONT setzen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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086
14.05.2002, 16:15
NewbZ



Also es spiegeln sich jetzt auch einschuss löscher
Aber ich habe leider nicht sehr viel zeit
heute ist letzt mal für langzeit das ich online bin
Ich möchte mich hirmit verabschieden
danke das ihr mir immer geholfen habt wenn ich nicht weiter kam thx
ob ihr mir glaubt das das echte spiegel effecte sind oder nicht
ist mir jetz eigendlich egal
also dann bis bald
Ich wünsche euch noch viel spaß und viel glück

bye,
Raffael (NewbZ) Holz

--

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087
14.05.2002, 22:44
Creeper



jo so hatte ich das auch mal probiert, aber hat nicht geklappt, aber thx ich probiers nochmal :D

btw: BITTE macht kein TUT draus, sonst HAT DAS JEDER SCHEISS MOD und das WILL JA KEINER :P

--

Head Coder:Sudden-Impact

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Dieser Beitrag wurde am 14.05.2002 um 22:44 von Creeper bearbeitet.
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088
14.05.2002, 22:48
dz|-freezer



hmm ich denke kaum das ein coder eines scheiss mods in der lage wäre das tutorial zu begreifen, man könnte ja einfach ein paar includes wechlassen und dann nichts dazu sagen....
mfg freezer

--

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089
14.05.2002, 23:08
Creeper



ich denke es reicht doch so!

--

Head Coder:Sudden-Impact

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090
14.05.2002, 23:24
blair



ich schließe mich creeper an... tuts r teh crap

ne refferenz oder nen artikel wäre imho das höchste der gefühle...

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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091
15.05.2002, 07:42
Exec



achja ttt warum haste denn in poke den spiegeleffekt nich drin gehabt?! meiner aufmerksamkeit nach, hab ich den nich so gesehn ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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092
15.05.2002, 12:02
Creeper



weil er es erst jetzt geschafft hast :P

--

Head Coder:Sudden-Impact

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093
15.05.2002, 21:26
TheTinySteini



Jo, genau. Bzw. ich hab mich erst jetzt damit beschäftigt. Ich hatte noch viele Ideen für Poke646, aber net so viel Zeit. Vor allem, weil mir die richtig guten Ideen erst ganz zum Schluss kamen :-/
Und da war Bugfixing für Beta-Release und so angesagt.

Naja, ein Article wär vielleicht mal zu überlegen. Einfach so als Ansatz, ähnlich wie beim Particle-System. Allerdings: Ich fürchte, ich bekomme dann wieder dutzende E-Mails von diversen N00bs, die wollen, dass ich ihnen ein Mod mache, wo der Spiegelcode schon drin ist, weil sie's selber net gebacken kriegen. Gah.

Ich glaub, ich schreib demnächst mal nen Disclaimer auf DHCC.

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TheTinySteini
Coder Poke646
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Dieser Beitrag wurde am 15.05.2002 um 21:27 von TheTinySteini bearbeitet.
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094
16.05.2002, 17:58
Creeper



So Sudden-Impact hat jetzt auch Spiegel und zwar Horizontale und Vertikale!

Pic1
Pic2

@TTS: Irgendwie ging deine Variante nicht, musste mir was eigenes ausdenken, aber hat mich nur 3 Stunden gekostet. Bei mir läuft er aber den Rendercycle zweimal durch.

--

Head Coder:Sudden-Impact

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Dieser Beitrag wurde am 16.05.2002 um 19:41 von Creeper bearbeitet.
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095
16.05.2002, 18:21
TheTinySteini



Pic #2 ist ein vertikaler Spiegel, ja? Sieht man kaum. Mach dir mal ne vernünftige Testmap =)
Leider hab ich den Source von der Poke646-Map nicht, sonst könnte ich da nochmal schön was basteln (eigenes Entity usw., zur Zeit isses noch crappy Traceline). Aber im Mappen war ich noch nie gut - und so nen geilen Marmor-Spiegelboden wie in der Map krieg ich nur schwer hin.
Hm, eigentlich müsste man da mal neue Render-Effekte machen. Schrumpfen, wabbeln, etc. Dann werden manche Aliens noch lebendiger.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
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096
16.05.2002, 19:41
Creeper



hehe, ja ich weiss bin keiner guter Mapper und Zeit hatte ich auch keine!

Aber Pic1 Horizontal und Pic2 Vertikal

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Head Coder:Sudden-Impact

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097
16.05.2002, 19:57
theDon



ok mom also GameStudioModelRenderer oder StudioModelRenderer (ich glaub das zweite)

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098
16.05.2002, 20:04
theDon



ah mom ich habs gefunden wo...ich denke ich brauch doch kein tut...nur noch ein bissl experimentieren mit den einstellungen bisses passt ;)

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099
16.05.2002, 20:34
theDon



nee dochnihc sah nur so aus... :(

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