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050 01.05.2002, 15:05 TheTinySteini |
Rockefeller: view.cpp, clientside. Und da vor allem in diesen Funktionen: ich weiß gar net, wofür das Refdef überhaupt steht. Hört sich aber witzig an =) Hier die wichtigsten Sachen, die man in V_CalcNormalRefdef (oder ner eigenen Funktion) anstellen kann: Wär geil, wenn da mal jemand mit mir zusammen dran forschen könnte... weil es sieht extrem flexibel aus, aber ich hab auch mächtig Probs damit. Jedenfalls kann man sich zum Beispiel ne globale Var setzen, in welchem Render-Durchgang man gerade ist. Die HUD_DrawTriangles wird dann für jeden Renderdurchgang einmal aufgerufen. Einfach die global var checken und entsprechend verschiedene Sachen darstellen. Witzige Sache. TheTinySteini |
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051 01.05.2002, 16:06 blair |
Ich bastele schon seit ner woche dran, aber die ergebnisse sind atm eher ernüchternd, da ich noch zuviel zeit für ne browser integration in hl "verschwende" --because our freedom sits at the end of a gun |
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052 01.05.2002, 16:54 theDon |
Botmans HPB_bot braucht keine waypoints (zumindest bei einigen maps nich) -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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053 01.05.2002, 23:39 TheTinySteini |
Gah! Was hast du denn damit vor? -- TheTinySteini |
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054 02.05.2002, 18:14 NewbZ |
Sorry ware lange net mehr online |
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055 02.05.2002, 18:25 Exec |
aaeehhhhmmmm nein ;) aahhh, kacka! hab engl tastatur, wie ichs hasse --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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056 05.05.2002, 18:03 Hanky |
im wavelength forum steht dazu was nettes... leider habe ich es nicht ganz wie gewünscht auf den bildschirm bringen können... http://www.thewavelength.net/ leider scheiße lahmarschig.. -- |
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057 05.05.2002, 21:29 [RMen]OneStone |
http://www.thewavelength.net/cgi-bin/ikonboard.cgi?s=3cd5851015beffff;act=ST;f=13;t=1661;st=20 um genau zu sein. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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058 05.05.2002, 21:37 Hanky |
besserwisser..pah! :D -- |
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059 06.05.2002, 16:53 Hanky |
falls es jemand codet und probleme hat: ich habe es versucht, 3o578 mal, erfolglos: hatte nur das fenster kleiner irgendwo rumstehen,.,,, ...lag daran, das ich im oGL modus war... also in D3D gings... habe mich da sinnlos totgecodet usw.. sage das nur falls jemand keine gewünschten ergebnisse bekommt...evt ma zwischen ogl und d3d switchen...software kanndas scheinbat gar nit! -- |
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060 06.05.2002, 16:56 Exec |
nur, wer zockt in d3d?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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061 06.05.2002, 18:05 [RMen]OneStone |
Bei mir geht es in allen Modi! --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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062 06.05.2002, 18:37 Rockefeller |
Software geht nicht, steht auch in der Doc, deshalb sollte das Fenster, was den normalen Viewport beinhaltet, immer als letztes gemalt werden, denn sonst haben die Software-Leute nachher nur nen Rückspiegel oder so :D -- |
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063 07.05.2002, 14:50 Hanky |
neja..ich hatte halt das oGL prob....egal..bald geforce4 ti4600..dann kannich auch pacman,. gta1 und doom1 endlich ruckelfrei..uh -- |
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064 07.05.2002, 16:01 NewbZ |
Ich höre bald auf zu coden und setze mich zur ruhedann gebe ich den kompletten code frei ok cu -- |
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065 07.05.2002, 17:11 Hanky |
krass, thx.... schicks mir ich mach nen tut *g* -- |
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066 08.05.2002, 00:20 KillerKuh |
Ich wette druf newbz lacht sich kaputt wie wir hier rumraten und letztendlich doch alles falsch ist.... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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067 08.05.2002, 00:24 Another1 |
wobei spiegel keine erfindung von NewbZ sind: Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 08.05.2002 um 00:29 von Another1 bearbeitet. |
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068 08.05.2002, 10:51 Rockefeller |
Spiegel sind ja auch im Prinzip nicht schwer. Einfach für alle Entities, die beim Client ankommen, eine zusätzliche Entity hinter dem Spiegel erstellen. Nur ist da das große Problem vermutlich die Performance. |
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069 08.05.2002, 12:07 Another1 |
bei der von mir angewandten methode habe ich kein einziges entity erstellt. Es [ed]kommen[/ed] nur e_polys dazu. mehr nich. --Another1 ...relaxing..atm =) Dieser Beitrag wurde am 08.05.2002 um 12:45 von Another1 bearbeitet. |
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070 08.05.2002, 12:47 TheTinySteini |
Hmja, außerdem kann man normale Entities afaik nicht spiegeln... Geht dein Spiegel eigentlich auch für vertikale Spiegelflächen, Another1? Oder nur für verspiegelte Böden? Ich hab mir allerdings den Studiomodelrenderer noch nie wirklich genau angeguckt. Vermutlich muss man aber nur den Abstand des Models zur Spiegelfläche bestimmen, die Vertices mit ner geeigneten Matrix spiegeln und dann neu darstellen.... oder so =) --TheTinySteini |
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071 08.05.2002, 16:36 Another1 |
ja so ca. geht theoretisch für alle planes, habs nur noch nit gecoded, weil ... naja .. das 'kL' problem =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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072 08.05.2002, 17:03 Rockefeller |
Aber das löst doch immer noch nicht das Problem mit den Brush-Entities, oder? -- |
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073 08.05.2002, 17:06 Another1 |
nope, der zugriff aufn worldrenderer fehlt. Modelrenderer is ja (fast) alles veränderbar! --Another1 ...relaxing..atm =) |
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074 08.05.2002, 20:38 TheTinySteini |
Jo, Brushbased stuff musste weiterhin im Editor spiegeln. Aber auch Türen könnte man damit spiegeln, man kann die ja per master/multimanager schalten. --TheTinySteini |
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