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025 28.04.2002, 11:04 K-Putt |
@topic: schaut euch mal bei xx1.4 im specmode mit [ducken] die geilen bild im bild funktionen an, ist die unterstützung dafüt im sdk enthalten? ich denke nicht oder? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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026 28.04.2002, 11:44 KillerKuh |
@ newbz willst uns nicht mal deinen code /trick veraten? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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027 28.04.2002, 12:16 Exec |
hahahaha, er weis zwar, das er dumm is, aba so dumm isser nich ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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028 28.04.2002, 12:20 Onkel Dittmeyer |
Immer diese Geheimniskrämerei, wenn ich was mache is das stehts Open Source! Dann haben die anderen auch was von. Aber das is seine Sache. -- |
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029 28.04.2002, 12:22 Exec |
*lol* du hast ja auch noch nich sowas großartiges hinbekommen, will ich doch glatt mal wetten --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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030 28.04.2002, 12:30 Onkel Dittmeyer |
Stimmt natürlich aber psss =) |
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031 28.04.2002, 12:32 anothergb02 |
Bulldozer, das ist keiin Trick( nur ein Wahn )! Du kannst ganz einfach client site die Entities kopieren, in dem du Tempentities erstellst und denen dann einfach mit nem = ... die selben eingenschaften wie dem jeweiligen Object gibst und sie dann an vec = VectorAngle(Spiegelrotation) * relativerSpielgeldistance (nicht die zum Origin, sondern da wo das Object den Spiegel mit spielgelrotation treffen würde) + Objectorigin setzt. Das dumme daran ist nur, dass das nicht wirklich nen Spiegel ist, da man dafür imens viel Platz braucht und man nicht einfach die zu spielgelnde Welt auf eine Spielgelwand projeziert ... Newbz:
Du naives kleines Kind ! -- Being in john Malkovich |
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032 28.04.2002, 16:33 Jotzet |
ochich wüsste auch gern wie den spiegel hinbekommen hast..und die schatten die amchen wirst..:) --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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033 28.04.2002, 18:31 Retro |
Ja... Zusammenhänge zu erkennen ist schon schwer... -- shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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034 28.04.2002, 20:00 NewbZ |
naja natürlich würde ich das wenn ihr das gemacht hättet auch gerne wissen wollen:) |
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035 28.04.2002, 20:25 Rockefeller |
Also ich könnte mir vorstellen, dass echte Spiegel mit extremen Modifikationen an den Compile-Tools möglich wären, sicher bin ich mir dabei nicht. Wer einmal in die Compile-Tools reingeguckt hat, weiss vermutlich, warum. Unechte Spiegel - d.h. gemappte - sind relativ einfach hinzukriegen, sowohl mathematisch als auch coding-technisch. -- |
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036 28.04.2002, 20:40 [RMen]OneStone |
Ich hab mir mal den OGC v6,3 Source angeguckt: [UPDATE #1] [UPDATE #2] [EDIT] Ah, Fuck - Geht nicht! [/EDIT] georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 21:08 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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037 29.04.2002, 01:05 Another1 |
BSPMap-spiegel gehen von HL SDK source her nicht. Man kann nur alle models spiegeln (das is, was Newbz als Entities bezeichnet, was so nicht stimmt, da nicht jedes Model das man sieht ein entity sein muss, und nich jedes entity das man sieht ein model sein muss). Sprites oder Decals werden mit der Model-spiegel-technik nicht gespiegelt. Another1 ...relaxing..atm =) |
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038 29.04.2002, 01:29 MrDoS |
Nun gut werd ich mir halt nen Trick für mein Mod überlegen müßen um das zu tun. Für den Fall einer hat noch ne Idee immer rein hier... oder in die TuT Section... -- |
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039 29.04.2002, 08:12 [RMen]OneStone |
Ich dachte mit WorldToScreen kann man auf den Screen zeichnen lassen, georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 29.04.2002 um 08:12 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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040 29.04.2002, 15:42 Another1 |
ach ne =) Another1 ...relaxing..atm =) |
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041 29.04.2002, 17:14 [RMen]OneStone |
So unlogisch wäre das garnicht! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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042 30.04.2002, 16:08 Another1 |
nunja, und was fehlt da noch? genau! das bild, aber egal, will mich net streiten (nich jetz =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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043 30.04.2002, 16:36 [RMen]OneStone |
Ich glaub' du verstehst mich nicht. georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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044 30.04.2002, 20:15 T15net |
Die HL Engine kann was! Ich habs immer gewust! |
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045 30.04.2002, 20:19 Archangel |
Und ich will das DAU's aussterben o_O ehrlich, dein post is lächerlich -- |
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046 30.04.2002, 21:29 TheTinySteini |
@K-Putt: Meinst du solche netten Sachen hier: http://www.thewall.de/coding/stuff/inset.jpg Gibt's ja schon länger, seit HLTV. Allerdings bin ich noch net ganz schlau draus geworden, man kann da mehrere Rendercycles laufen lassen, auch die Berechnung der Welt komplett ausschalten (wie im linken kleinen Fenster). Aber mit TriAPI-Sachen in den Fenstern hab ich dann noch Probleme. Is aber ganz witzig, man kann zum Beispiel diverse TriAPIs nur in einem zweiten Renderzyklus berechnen lassen. Man sieht's auf dem Bild. Links is ne Particle-Fontäne, rechts nicht. --TheTinySteini |
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047 01.05.2002, 01:37 Rockefeller |
Öhm, Tut? Oder zumindest nen Hinweis, wo man sowas findet! Wär krass :D -- |
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048 01.05.2002, 11:31 blair |
Hint: Search teh Source for "Viewport" --because our freedom sits at the end of a gun |
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049 01.05.2002, 14:34 Snut |
Mhhh meiner Meinung nach beweist das Bild gar nichts, ein guter Mapper hat das auch hin bekommen ohne was im code zu ändern. Ich denk mal deswegen zeigt Newbz es nich wies geht. -- |
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