.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
125 19.05.2002, 16:50 theDon |
ja suchen wir ;) \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
126 19.05.2002, 18:35 NewbZ |
also wetten das a1 sein spiegel nicht alles spiegelt! Und noch was : Bye --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2002 um 18:45 von NewbZ bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
127 19.05.2002, 22:09 anothergb02 |
Ach jaaaa // Die Funktion bitte im übertragenen Sinner interprtieren, da // 100 pro geht das noch viel einfacher über richtig 3D Vector Funktion aber naja ... Vector GetMirrorPos(Vector vecObject, entity_t *pMirrow) Vector vforward = Vector(0,0,0); float flabslengthxx = (pos1 - vecObject).Length() + (pos2 - vecObject).Length(); float dist12 = (pos1-pos2).Length(); float dist1or = (pos1 - vecObject).Length(); float ry = ((dist2or*(dist12/flabslengthxx))/(dist1or*(dist12/flabslengthxx))*dist12); // forward Vector tresult = pos2 + (vforward*ry) + (vright*rx); VectorAngle((vecObject - tresult), vforward, vright, vup); return vecObject + (tresult-vecObject).Length()*2*vforward; @NewbZ Being in john Malkovich |
|
Profil || Suche |
|
128 19.05.2002, 22:24 [RMen]OneStone |
Sorry für ne dumme Frage, aber was ist/sind Voxel? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
129 19.05.2002, 22:39 theDon |
kennich nur von den fahrzeugen aus c&c 3 das sind welche --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
130 19.05.2002, 22:57 [RMen]OneStone |
Also Voxel = Vehicel = Fahrzeug? Glaub ich irgendwie nicht. >:| georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
|
Profil || Suche |
|
131 19.05.2002, 23:33 theDon |
nein voxel sind 3d objekte...und bei c&c3 sind halt die fahrzeuge voxels --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
132 19.05.2002, 23:39 anothergb02 |
Kennt ihr kein outcast .... da wurde voxeltechnik benutzt .. --Being in john Malkovich |
|
Profil || Suche |
|
133 19.05.2002, 23:43 anothergb02 |
Die Funktion soll dir die Spiegelposition von dem Entity wiedergeben ... -> egal wie die Spiegelfläche gedreht ist --Being in john Malkovich |
|
Profil || Suche |
|
134 20.05.2002, 01:29 NewbZ |
was auch immer die wohl beste version von spiegeln ist |
|
Profil || Suche |
|
135 20.05.2002, 02:58 theDon |
hm...dark force gibts schon...meisnt sicher dark-zone --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
136 20.05.2002, 09:27 NewbZ |
MoM Ich schau mal nach |
|
Profil || Suche |
|
137 20.05.2002, 14:10 theDon |
;) naja darkforce ist so buggy das man ohne cheats nicht durch kommt... \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
138 20.05.2002, 14:30 theDon |
so um zum pip zurückzukommen: schonmal sowas gesehn ??? \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
139 20.05.2002, 14:45 TheTinySteini |
Naja, HL-TV Spectator-Mode halt. Ganz witzig... aber mehr Spielerei als irgendwas anderes. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
140 20.05.2002, 15:17 theDon |
ja aber damit kann man nunmal ein pip basteln... --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
141 21.05.2002, 18:05 theDon |
ok ich habs...ein "rückspiegel" (pip) \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
142 21.05.2002, 20:39 TheTinySteini |
Jo... hehe, die viewports sind witzig, sowas in der Art hab ich auch mal gebastelt. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
143 21.05.2002, 20:44 theDon |
ja...das is ja auch das eigentliche thema ;) aber ich glaube auf die weise kann man auch spiegel basteln (mehr sage ich nicht) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
144 21.05.2002, 20:52 TheTinySteini |
Hab ich mir auch schon überlegt... aber müsste man dazu nicht den Viewport praktisch an eine Wand anpassen? Hm... nen Test wär's wert. Allerdings, ist dein Rückspiegel eigentlich auch spiegelverkehrt? Oder eben bloß die Ansicht um 180° gedreht. Es muss ja eigentlich auch alles was man in der richtigen Ansicht links sieht auch im Spiegel links erscheinen - nicht rechts, wie's bei 180° wäre. --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
145 21.05.2002, 22:37 theDon |
ah nagut ;) \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
146 22.05.2002, 10:32 Creeper |
hm, naja bei meinen spiegeln ist ja alles wie in real, und wenn ich das mit so einem viewport mache, müsste es perfekt sein, also mal probieren. @Newbz: Partikel und Decals sind doch kein prob. Einfach von decaleinschuss zum spiegel tracen, in umgekehrter richtung vom spiegel nochmal tracen und dort ein Decal setzen und tada hast du dein Einschussloch gespiegelt. --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
|
Profil || Suche |
|
147 22.05.2002, 13:16 TheTinySteini |
Btw: Traceline is schlecht... kann Probs geben, wenn man zum beispiel auf ner kleinen Treppe steht, aber noch im Bereich des Spiegels. Dann wird man an der Treppenstufe gespiegelt, o_O.
TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|
148 22.05.2002, 19:48 NewbZ |
Ja aber das ist die schwierigere art |
|
Profil || Suche |
|
149 22.05.2002, 20:02 TheTinySteini |
Kopieren muss man bei mir auch nix... naja, doch, für die Decals halt. TheTinySteini |
|
Profil || Suche |
|

