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Autor Beitrag
000
17.08.2009, 20:50
Ultimate_Anima



Standartmässig compile ich meine map mit normalen VIS und RAD. Neulich habe ich aber meine Map mit "VIS" und "RAD -extra" compiliert. Später mit mit "VIS -fullvis" und normal "RAD". In beiden Fällen war die Map unspielbar. Schon bei 1000 wpolys ist sense. Ich komme leider auch schon bis auf 3300 wpolys aber das versuche ich gerade auszumerzen mit "Tricks" und Optimierungen. Seltsam ist nur das es Maps gibt mit über 3000 Wpolys die wunderbar laufen...(eine cs1.6 simpsonsmention version. nicht sehr gut gemacht und alles möglicher aus brushes gebaut)

ohne "RAD -extra" und "VIS -fullvis" läuft die Map wunderbar. Auch wenn ich kein VIS durchführe sondern nur RAD ist die map besser spielbar.

An was könnte das liegen? Eigentlich soll das ja große Geschwindigkeitsvorteile bringen...

Gruß. Ulti

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