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Autor Beitrag
000
11.11.2009, 22:04
Skolenking



Hallo The Wall!
Ich habe meine Maps bisher nur mit dem normalen compile kompiliert, möchte nun jedoch einen richtig hochqualitativen Compile starten. Da mir die tuts nicht geholfen haben, frage ich nun einmal. kann mir jemand die perfekten Parameter etc. für eine Map namens "Sk_CheckpointCharlie" posten? ZHLT VHE cs etc liegen auf Festplatte D. Ich nutze Cs 1.6 mit neustem ZHLT VHE 3.5. Der Compile kann ruhig ewig dauern. Ich möchte ein bestmöglichstes Ergebniss.
Vielen Dank an denjenigen, der sich Zeit für mich nimmt.
Skolenking

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Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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001
11.11.2009, 23:21
Instinkt



Das wichtigste ist natürlich die Lichtberechnung.

Ich hab mich damals nach dem Thread hier gerichtet:
http://www.thewall.de/forum/thread/worldcraft-einstellungen-fuer-testing-und-fuer-fertigstellung/40527.1.html

Post #6 von Kriz um genau zu sein.

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002
12.11.2009, 14:09
Ultimate_Anima



ZHLT VHE 3.5 hat ein Voreinstellung für das Finalcompiling. (ich glaub das heißt preset)

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There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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003
13.11.2009, 01:43
Seker



Das Problem is was für die andern gut is kann für deine map unvorteilhaft sein.

--

http://www.naturalselection2.com/

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004
16.11.2009, 22:55
Skolenking



Wie gebe ich die Einstellungen denn ein? Was brauche ich? Wenn ich die Einstellungen eingebe, sagt er, er hätte keine Map zum Kompilen.
Gruß Skolenking

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Gruß Skolenking

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as_sk_checkpointcharlie

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005
16.11.2009, 23:32
Kriz



Wer sucht, der findet u.a.:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kompilieren

Was du brauchst, ist Geschmackssache. http://zhlt.info/command-reference.html sollte helfen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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