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000 10.01.2001, 14:25 AlexNo.1 |
hi leude,
mehr Infos im http://www.hostileintent.de forum und auf der seite
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001 10.01.2001, 16:24 Teppic |
Bevor ich jetzt anfange dich mit Lob zu überschütten, wollt ich mal fragen, wo du die geilen Texturen her hast. Ich such nämlich schon ewig Texturen con alten Häuseren im Jugendstil.
OK. CU Teppic -- |
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002 10.01.2001, 16:32 Destillator |
die texturen macht der glaube ich selber.
t@sk-force mod
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003 10.01.2001, 16:34 Hessie J. |
Da sieht man mal wieder, wie wichtig Texturen sind! Ich vermute mal, die r_speeds sind eher niedrig, da das so aussieht, als wäre nicht die Bauweise sondern nur die Texturen detailliert. -- |
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004 10.01.2001, 16:47 AlexNo.1 |
jo, die r_speeds sind bis auf einige stellen ok. aber das bekomme ich auch noch hin. mehr details geht leider nicht, wegen den rspeeds...,klar.
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005 10.01.2001, 16:52 Olof |
Olof --Wee - o - wee - o - weeee |
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006 10.01.2001, 17:20 Schulz-VR |
Da sieht man mal wieder wie solche hässlichen Bäum alles in Ar... machen können. Grünzeug wird man nie richtig hin bekommen (z.B. de_forest *lol*)
Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." |
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007 10.01.2001, 17:45 perser |
sieht ziehmlich gut und das liegt nicht zuletzt an den texturen
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008 10.01.2001, 18:45 Olof |
Ich find, das Schulz' Idee verdammt gut ist (*schleim*). Wenn das Nachtlicht dunkelblau und das Laternenlicht gelb ist, kann das ganze schon viel besser aussehen, und auch lebendiger.
Wee - o - wee - o - weeee |
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009 10.01.2001, 18:48 Linga Administrator |
wieder einer der weiss wie man mit texturen und (wenig) geometrie eine map schön in szene setzen kann. auch wenn die texturen aufgrund der farblosigkeit etwas trist wirken sind sie doch gut mit der nötigen geometrie vereint, atmosphäre und leben fehlt in dieser map. es sieht aus wie ein model was 20 jahre im keller stand, spinnweben vermisse ich wenn du weisst was ich meine. du könntest zb einen springbrunnen bauen, ein paar geräusche reinbringen. atraktievere, etwas farbenfrohere und hellere beleuchtung. kleine details würden auch helfen wie aufgebrochenes pflaster, zeitungen und müll der herumfliegt doch wenn du hier schon an der r_speed grenze bist musst man das eben tollerieren. schöne map. -- |
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010 10.01.2001, 19:13 perser |
du weißt doch garnicht ob es in der map geräusche gibt
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011 10.01.2001, 20:15 Teppic |
Da ich gerne mal helfe und ich auch sonst nicht etwas wie einen Springbrunnen gefunden hab, stelle ich euch einfach mal ein gerendertes Springbrunnen-Sprite zur Verfügung, das ich für Infantry Force gemacht hab.
CU Teppic
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012 10.01.2001, 22:30 AlexNo.1 |
1. die map ist erst ne alpha! (ca 60% fertig)
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013 10.01.2001, 23:02 |
---deleted--- -- |
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014 10.01.2001, 23:28 Kriz |
So! Ich werde jetzt mal wieder etwas Dampf ablassen über solche unqualifizierten Bemerkungen, die einige Leute hier gegen die rein optisch sehr absprechenden Pix von AlexNo.1 abgelassen haben!!! Erstens: Ich habe während dem Zocken von No One Lives Forever eine Menge der Texturen und Baustile der Monolith-Designer gesehen. Einige waren nur Mittel zum Zweck, andere dagegen optisch derartig umwerfend, daß ich eigentlich nur müde über die HL-Engine und ihre Texturfähigkeiten lächeln konnte. Die Pix oben könnten (nach kleinen kosmetischen Korrekturen --> Bäume) ohne viel drumherum sofort in ein NOLF-Level eingebaut werden, so gut sehen Sie aus! Zweitens: Ich sage es immer und immer wieder: SCHEIß AUF DIE R_SPEEDS. Ich habe damals Levels in HL gesehen, da hat es den Designern von Valve nicht die Bohne gejuckt, wieviel r_speeds die da verbraten haben, so langsam zuckelten die Bilder auf meinem Monitor vorbei!!! Ich habe mal vor längerer Zeit mit Linga eine Diskussion per ICQ geführt, indem wir mal das leidige Thema r_speeds untereinander aufgedröselt haben. Die Begrenzung der r_speeds ist vor allem für diejenigen von euch gedacht, die einen Anno Tobak Rechner zuhasue stehen haben. Ja glaubt ihr denn tatsächlich, daß Valve HL damals auf einem ihrer selbst angegebenen "Mindestkonfigurationen" gespielt haben, ohne daß die Betatester stöhnend die Maus umkrallt haben, weil der Rechner nicht in die Pötte gekommen war? Wohl kaum... Ab 333 MHz und bei einer Grins-GaKa-Combo alle 2 * Voodoo II 8 MB können da soviele r_speeds kommen, wie sie wollen, dann ruckelts nur in extremen Auflösungen ein wenig!
Drittens: Was ist an einer Paris-Map langweilig? Paris sieht nunmal so aus. Da könnte ich mich ja auch erdreisten und behaupten: "Öhhhh, Term's Ghetto is ja öde, immer nur das gleiche..." So ein Rotz! Ich gebe zu, daß meine MB_Prison Map ja auch nur auf HL-Standardtexturen basieren wird, aber AlexNo.1's Paris-Szenario ist doch da fast eine Wohltat für das WAD-gestreßte Auge, oder? Leute leute, seid doch einfach nur froh, daß jemand sich soviel Mühe gegeben hat, mal was anderes zu basteln als immer nur den Einheitsbrei. Cu --K:R-I)Z++ |
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015 11.01.2001, 00:20 Olof |
Also ich muss mich wirklich nochmal rechtfertigen : Zur Erklärung, ich halt ein Erbarmungslos harter Kritiker (auch mit mir selbst).
Ich finde, das man wirklich mehr Leben reinbringen sollte, weil das einfach dafür sorgt, dass die Spieler nicht sagen, "die ist öde, lasst mal alle militia voten". Was die Glaubwürdigkeit deiner Map angeht, ich denke, da kann man ruhig ein wenig biegen, weil HL nun mal ein Spiel ist. Ich könnte ja auch sagen, dass Bäume, die aus 3 Brushes bestehen, unrealistisch sind.
Und ein BISSCHEN mehr farbe wird nun wirklich niemandem Schaden, du sollst ja um Gottes willen keine Hinterhof Disko draus machen *g*.
Und ich bitte dich ernsthaft zu überdenken, ob eine Map, deren Farbspektrum nur von Beige bis Grau reicht, wirklich stimmungsvoll ist.
Olof --Wee - o - wee - o - weeee |
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016 11.01.2001, 02:46 Term |
Auch auf die Gefahr hin, mir keine Freunde zu machen, möchte ich mal eine generelle Tendenz aufzeigen: wann immer jemand Bilder einer ansprechenden Karte postet, stehen sofort alle "Möchtegern-Mapper" und "R-Speeds-Artikel-Leser" auf dem Plan und zerreissen alles in der Luft. Ich glaube da spricht nur der blanke Neid. Und dann wird das immer in schöne Worte verpackt: "Vielleicht könntest Du noch..." oder "Eigentlich ganz schön, aaaber...". Man Leute, macht es doch erstmal besser bevor Ihr nach r_speeds und so 'nem Gedöns fragt! Mich regt das nur deshalb so auf, weil alle Leute die es scheinbar nicht so gut raushaben und Ihre Karte zur Diskussion stellen, immer total lieb behandelt werden. Wahrscheinlich nur aus dem Grund, weil man ja selber besser ist und sich gönnerhaft zu ein paar Korrekturen herablässt. Aber sobald sich mal jemand die Mühe macht und mit der Digicam rausgeht, wahrscheinlich Hunderte Fotos schiesst und alles harmonisch zu einer Map zusammenfügt, kommen die ganzen Map-Professoren an und beschweren sich über r_speeds und Farbgebung. Finde ich ziemlich unsymphatisch. @Linga: leider kann ich Dich da auch nicht ganz ausnehmen. Dein Gerede hört sich sehr nach Doktor Schlau an. Und das Argument mit der einfachen Geometrie kann ich auch nicht mehr hören. Was ist denn dann bitte "anspruchsvolle Geometrie"? Wenn ich aus dem Fenster gucke, sehe ich fast nur Häuser, die noch simpler aufgebaut sind als die in realistischen HL-Maps. Klar kann ich stundenlang an einem Rundbogen basteln, der sich mittig mit zwei Emporen und einem Abwasserrohr schneidet, aber nur weil das dann kompliziert ist, ist es doch nicht besser, oder? Also ich war inzwischen 4x in Paris und würde sagen, daß das was Alex da gebastelt hat, dem Look & Feel der Stadt sehr nahe kommt. Allerdings kann ich auch Alex den Vorwurf nicht ersparen, daß er die Screens wahrscheinlich nur zur Selbstbeweihräucherung gepostet hat. Zumindest zeugt Punkt 11 Deines letzten Posts davon, daß Du Dir hier nur Lob erhofft hast und das ist ja nun nicht Sinn des Forums. Ich poste hier nie Screens von meiner Arbeit aus zwei Gründen: erstens darf ich mir die Lust nicht verderben lassen und das könnte bei einer besonders miesen Kritik hier durchaus passieren (z.B. wenn Linga wieder über "einfache" Geometrie meckert *fg*). Für's Testen und Rummeckern hab ich Beta-Tester und die kriegen dann auch erst das fertige Produkt vorgesetzt bevor sie Manöverkritik üben dürfen. Und zweitens halte ich die Arbeit an einem Mod immer noch für eine Teamsache, an der sich bis zur ersten Release-Beta kein anderer beteiligen sollte. Allerdings läuft man beim öffentlichen Map-Präsentieren Gefahr, daß die Community unbewusst sehr viel Einfluß auf einen Gestaltungsprozeß nimmt, den sie ja nur anhand von Screens beurteilen kann. Das finde ich nicht so schlau... aber jeder wie er will. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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017 11.01.2001, 08:44 m.a.b.b.b |
@Kriz: Der Tod einer MPmap sind hohe R_speeds. Was nützt dir eine wunderschöne Arcihtektur wen du Tod bist (virtuell natürlich *gg*) weil dein Compi keine 2000 R_speeds und 10 Modells darstellen kann ohne zu ruckeln (JaJa ich weiss dein Rechner kann das). In einen Teambasierten MPmod sind die R_speeds eben nicht scheißegal weil es immer dann ruckelt wenn besonders viele Gegener (Teammates) auf den Screen sind.
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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018 11.01.2001, 09:34 Term |
Klaro sind r_speeds nicht unwichtig. Aber wieso darf denn jede Spieleentwicklerfirma die Hardwareanforderungen immer weiter nach oben schrauben und die Mod-Autoren dürfen das nicht? Ich finde es total besheuert, daß ich als Mod-Entwickler immer noch dafür sorgen muß, daß eine Map auf einem 200MMX mit Voodoo 1 laufen muß nur weil ein paar Hartgesottene noch meinen, mit so einem Rechner spielen zu müssen. Ihr glaubt doch nicht allen Ernstes, daß Ihr TF2 oder HL2 mit so einer Gurke noch spielen könnt, oder? Und wie oben schon erwähnt, haben sich die Valve-Autoren manchmal auch einen Dreck um r_speeds gekümmert. In den SP-Maps geht es manchmal über 1000, in MP-Maps wie z.B. der subtransit gibt es auch Stellen mit 850 wpolys. Ich finde die Grenze von 600 für MP-Maps heutzutage einfach lächerlich. Ich hatte bis vor kurzem denke ich ein "Standardsystem" mit PII 350, TNT 1 und 128 Meg Ram und darauf fing es selbst im Multiplayer erst ab 1300 wpolys und mehr als 8 Spielern auf dem Schirm an zu ruckeln. Natürlich sollte jeder die r_speeds im Auge behalten. Aber ich bin heute durchaus bereit, ein paar mehr wpolys (bis zu 1000 im MP und 1300 im SP) in Kauf zu nehmen, wenn ich dafür endlich mal was anderes zu sehen bekomme als diese stinklangweiligen HL-Korridore mit riesig hochgescalten Texturen. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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019 11.01.2001, 09:47 AlexNo.1 |
term (hallo erstmal):
das wörtchen NEID ist wohl doch angebracht, also ich mappe schon einige zeit, und das glaube auch nicht zu schlecht, aber hier treffen ich teilweise leute von denen ich noch nie ne map gesehen habe, aber die hier echt mit diesem "möchtegern prof.." und "r_speeds dr.". zeug rumlabern...
nochmal @ term:
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020 11.01.2001, 10:18 Linga Administrator |
neeee, ihr habt meinen post in den falschen hals bekommen. mein post sollte ausnahmsweise *g* mehr lob als kritik sein, schade das die nicht angekommen ist.
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021 11.01.2001, 12:06 AlexNo.1 |
is schon ok linga ;)
ach ja zu den bäumen; ich weiss auch dass die in HL immer scheisse aussehen, aber meint ihr die laubbäume oder die kleinen im kübel?
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022 11.01.2001, 12:18 Term |
Eine Wäscheleine mit Klamotten zwischen zwei Häuser gespannt als halbtransparente Textur mit hoher Auflösung und dann als func_illu. Dann sieht's nicht nur so aus, als würden da Leutz wohnen, sondern auch als würden sie etwas anhaben! *g* --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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023 11.01.2001, 12:55 Linga Administrator |
hm ich denke autos oder so würden nicht passen die map erweckt bei mir den eindruck als wäre sie vergangen, 2. weltkrieg vielleicht (bevor die bomber kamen) also eher paar kisten, ein markt wäre cool wenn nich die r_speeds wären...
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024 11.01.2001, 13:13 SNIPER[SAD] |
Um ein bischen Leben und Farbe reinzubrringen, bau halt z.B. ein paar Autos rein.
Wegen den r_speeds: Bei einer "open Air-Map" erreicht man die 600 polys halt
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