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Autor Beitrag
000
18.06.2003, 19:42
SUBZERO55



Hi Leute!!

Ich baue mir mit Spirit of Half-Life zur Zeit einen Level mit einem Spielzeug Panzer. Um den Panzer, oder bessergesagt das Rohr des Panzers zu bewegen benutzte ich eine Fernbedinung mit 2 Schaltern dran.

Nun zum Problem: Das ich das Rohr drehen kann geht ohne Probleme! Aber ich will, dass ich das Rohr nun auch noch auf und ab Bewegen kann sonst macht die Sache ja keinen Sinn! Ich habe mir schon überlegt ein func_plat_rotate zu nehmen aber das hat einen kleinen Hacken da das func_plat_rotate keine "move with" eigenschaft besitzt!

Ich hoffe ihr habt mein Problem verstanden! Ich will einfach einen Panzer mit dem Ich das Rochr nach links rechts 81. SChalter) und nach oben; unten (2. Schalter) bewegen kann.

SubZerO 55

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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001
18.06.2003, 20:37
Larry



wär da nicht ein func_tank besser geeignet?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
18.06.2003, 21:30
SUBZERO55



Kann man ein func_tank durch einen Schalter auf und ab bewegen? Und dann auch noch mit einem Anderen Schalter Abfeuern?

SubZero55

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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003
18.06.2003, 22:00
Dopefish



ich kenne mich bei spirit of HL ned so aus, aber ich sage spontan: NEIN...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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004
19.06.2003, 11:14
SUBZERO55



Ich habe jetzt mal ne func_door_rotate genommen jetzt habe ich allerdings das problem das ich sie nur ganz auf und ganz zu machen kann! Geht das auch anders? Ich will wenn man den Knopf drückt das die Tür ein bisschen aufgeht und wenn man ihn nochmal drückt die Tür in die anderer richtung geht! Ach ja zu erwähnen wäre noch das ich einen momentary_button oder irgendwie so benutze!

SUBZERO

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Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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005
21.06.2003, 02:46
VoodooFan



wie es genau geht weiß ich jetzt nich aber ich weiß das es geht, mit der tür, die du nur schritweise öffnen willst.
das gleiche hat man doch schon mal in der hl demo uplink gesehen als man da in dieser großen kuppel war und man die antenne richtig ausrichten musste, ich würde dir vorschlagen diesen abschnitt der demo mal zu dekompilieren.
sonst wüsst ich das jetzt aba auch nich so genau.

--

da voo

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006
21.06.2003, 11:27
Deciever



hm, ich weis wie man einen fahrenden panzer macht, der schiessen kann und kaputt gehen kann und ein fahrzeug mit einer montierten waffe die man verwenden kann wärend das fahrzeug fährt..aber sowas weis ich nicht, habe ich noch nie probiert...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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007
21.06.2003, 13:33
SUBZERO55



@Deciever! Wie willst du in Spirit einen Fahrenden Panzer machen?
Ich hab's jetzt halt doch mit ner normalen func_Tankrocket gemacht! aber ich will jetzt eine Kamera dran machen das die mitschwenkt! Das ist ja nicht schwer aber wie mache ich es dass die Kamera nicht nach einer bestimmten Zeit aufhört sondern durch "e" drücken?

thx @ all

SUBZERO55

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008
21.06.2003, 14:16
Deciever



ganz einfach, ich baue einen func_train setzte da einen func_tank drauf verbinde das mit movewith und fertig (naja, es ist etwas komplizierter aber es geht)
In HL: ESCAPe wirst du sowas sehen können, dort habe ich einen fahrenden panzer drin der feuert und kaputt gehen kann...

hm...zur cam, das habe ich auch mal probiert aber nicht hinbekommen, das ist aber schon laaange her (da hatte ich kaum ahnung)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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009
21.06.2003, 14:40
killingspree



Noch mal das mit dem plat_rot:

Man kann überall einen Movewith setzen, steht in der Help wies geht.

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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010
21.06.2003, 22:24
SUBZERO55



@deciever: Wenn ich einen func_train setzte kann ich allerdings nur meine Pfade abfahren und nicht wild in der Gegend umher fahren!
thx @killingspree ich schau mal nach!

--

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011
22.06.2003, 00:10
Deciever



*g*

ich habe ja nie gesagt das man damit selber fahren kann

--

DMC-INTERACTIVE

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012
22.06.2003, 03:34
Red Storm



wieso machst du nicht einfach ne gun auf nem tank - da müsste die move with function passen - nur ist es verbugged gewesen als ich das das letzte mal verwendet hab - aber vielleicht haben die das schon wieder korigiert.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
22.06.2003, 13:56
SUBZERO55



@Deciever: Das mit der Cam bekomm ich auch net hin!

Kann man vielleicht machen, das man durch die Kamera den Panzer sieht und solange man den Panzer durch die Kamera sieht ihn mit nem func_tankcontrols Bedinen?

SUBZERO

--

Half-Life is the best game of the World FOR EVER!!!!

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014
22.06.2003, 16:46
Red Storm



denke ncht, da du als kameraseher nicht noch was anderes steuern kannst.

--

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chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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015
22.06.2003, 17:10
poeser junge



doch red storm
warte, ich such dir was raus *kram*

http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1037082474-10520800

--

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016
22.06.2003, 18:33
SUBZERO55



Thx @ poeser junge

EDIT: Ok das hat Wunderbar geklappt!! Ich versuche jetzt noch die Kamera mitschwenken zu lassen!

Ich hab jetzt aber ein anderes Problem ich kann meine func_Tankmortar nur einmal benutzen, why this?

SUBZERO55

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.06.2003 um 20:44 von SUBZERO55 bearbeitet.
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