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Autor Beitrag
000
20.04.2003, 23:21
Mc Style



so ich hab mal nen panzer gebastelt und geskinnt...

512x512er mesh
302 polys

1024x786 milkshot
war zu fau den kleiner zu machen ;)

http://mitglied.lycos.de/masterfunk1/panzershot.jpg

und wenn mir jemand diesen noch ig bringt, oder sagen kann wie ich das mach, is er mein gott :)

c&c??

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2003 um 23:22 von Mc Style bearbeitet.
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001
20.04.2003, 23:24
Coffeemaker



Hey, sieht richtig cool aus.
Hast du eine Ahnung wieviele Polys man durchschnittlich für einen Panzer etc bei C&C verwenden kann? Bzw. lässt sich das schon ingame setzen?

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002
20.04.2003, 23:37
arnson



skin is n1one ;)

ich würde den ganzen unterbau ein bisschen länger und ein bisschen breiter machen, und das rohr länger...

--

reallife is was für leute die im irc keine freunde haben

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003
20.04.2003, 23:39
Mc Style



es gibt ja schon mods für cnc also muss man die auch ingame bekommen :)
durchschnittlich haben die cnc panzer nen pc von 250-350 glaub ich...irgendwo hab ich auch mal nen tut dafür gesehn, aber da wurde nur gemodelt, nicht gesagt wie man opwas ig bekommt. dessen model hatte aber nen pc von 600..also würd ich mal sagen is so nen 400er pc ok..

panzer gehört so...is nen deutscher light tank...mal sehn, vielleicht find ich noch den namen, bzw. nen ref

edit:

aufm bild sind sau viele details, aber viele sind so klein, dass sie, wenn ich den ig bekomm, nicht mehr sinchtbar sind. deswegen hab ich die wechgelassen =)

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2003 um 23:47 von Mc Style bearbeitet.
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004
20.04.2003, 23:53
Deciever



hui sieht fein aus und schon mal dadran gedacht dich bei blitzkrieg 2 zu melden ;)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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005
20.04.2003, 23:59
Mc Style



cnc mod??

aber hab eher nicht die zeit...is jetzt nur so aus langeweile enstanden...ferien halt ;)

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-Task.Force-

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006
21.04.2003, 01:05
Tankcommander



Nicht schlecht.
Hat aber kaum Ähnlichkeit mit dem Panzer IV.:D
Die Antenne ist an der Wanne, nicht am Turm.

Aber ansonsten, weiter so...

E:

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2003 um 01:08 von Tankcommander bearbeitet.
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007
21.04.2003, 01:30
Mc Style



joa ich weiß...ich hab auch noch andre refsvon dem panzer...in farbe und da sehen eingie sachen auch wieder anders aus...also dacht ich mir, dass ich mal nen bisschen improvisier und enn bisschen modifizier ;)

wenn man genauer hinguckt, hat das ding viele kleine änderungen, aber egal =)

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-Task.Force-

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008
21.04.2003, 11:42
-ReFlex-



Kann man überhaupt mit milkshape für cnc generals modelm???

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ReFlex's Suite

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009
21.04.2003, 14:07
Mc Style



du kannst mit jedem 3dprog für jedes spiel moden...
man muss das säter nur für das jeweilige prog richtig compilen...und da weiß ich nich wie ich das bei generlas mach...

man muss nich für alles 3dmax haben...es geht auch mit milk :D

--

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-Task.Force-

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010
21.04.2003, 16:01
heavypredalien



..., aber auch nur dann, wenn es dafür ein Plug-in für Milk oder einen extra compiler gibt, sonst kann man sich das ganze sowieso in die Haare schmieren....

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2003 um 16:02 von heavypredalien bearbeitet.
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011
21.04.2003, 16:47
Mc Style



denn muss er sich präsziser ausdrücken....modeln is halt nur das model herstellen. und das geht in jemdem 3dprog. compilen is ne andre sache =)

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-Task.Force-

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012
21.04.2003, 17:51
-Laber-



@hpredalien, genauso braucht man auch nen plugin für 3dmax um damit für nen spiele compilen zu können...

@model, das was man sieht, sieht gut aus. muss wohl für cncg nich so detaiert sein
@skin, für 512² etwas arg wenig details und verwaschen... versuch mal an die räder dreck, manche stellen (austieg,..) kratzer, ... hinzumachen. und bei den tarnfarben ist doch auch noch oft braun dabei? kenne mich mit panzern nich so aus
und evtl kannste ja auch fakeschatten reinbauen, damit das ganze plastischer aussieht. oder hat cncg schon anständige echtzeitbeleuchtung/schatten?

aber was mich sehr erschreckt, dein milkshape .. nich registriert O_o

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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013
21.04.2003, 19:38
heavypredalien



@laber
bei den teueren progs ist es aber warscheinlicher, das es dort plug-ins geben wird, weil die Entwickler mit eben solchen Programmen arbeiten. Ich könnte mir jetzt nicht vorstellen ,das die Generals-Models mit Milkshape erstellt, obwohl.... wie die z.t. aussehen.. ;)

(^^'', die Feindschaft etlicher Milkshape-User ist mir mal wieder sicher...)

Nebenbei, die Tarnfarbe wird nach dem Einsatzgebiet ausgesucht.

@Mc Style
da fällt mir gerade aus, das ich ja noch garnichts zum Model gesagt habe.
Insgesamt gefällt mir das Model sehr gut.
Aber an der textur würde ich aber noch den Bereich um das Fahrwerk ändern. Die Triebräder hängen selten auf einem schwarzen Nichts, meistens ist da noch die Federung usw. zu sehen.

--

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014
21.04.2003, 20:02
-Laber-



Zitat:
...meistens ist da noch die Federung usw. zu sehen.
sieht man die ingame? (hab noch nie cncg gesehen)

und dein comment zu mshape überseh ich jetzt ganz einfach ;)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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015
21.04.2003, 20:06
heavypredalien



Eigentlich nur, wenn man GAAAANZ NAAAH ranzoomt, aber man siehts.

Wie gnädig :P

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
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Dieser Beitrag wurde am 21.04.2003 um 20:08 von heavypredalien bearbeitet.
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016
21.04.2003, 22:37
-DoD-



mach das tarnmuster doch etwas schärfer (starke kanten)
da wirkt das sicherlich noch besser...
wegen den polys ich tippe von 150-300 aber nicht darüber.

--

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017
21.04.2003, 22:42
dz|-freezer



Ich schätze es sind 302 polys ^^
Ach Ja:
....das die Generals-Models mit Milkshape erstellt, obwohl.... wie die z.t. aussehen.. <- es kommt nicht auf die Tools an, sondern von wem sie genutzt werden.

greets freezer

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2003 um 22:44 von dz|-freezer bearbeitet.
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018
22.04.2003, 14:06
Mc Style



ok dreck werd ich demnächst raufmachen...tarnmuster, versuch ich auch noch zu verbessern und die textur, werd ich auf 128x128 versuchen runterzuscalen...hoffe mal das klappt einigermaßen gut....

ansonsten...danke fürs viele lob :D

bald kommt nen neuer shot..sofern ich zeit dazu finde ;)

edit:

so nu is er nen bisschen dirty :)

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2003 um 18:24 von Mc Style bearbeitet.
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