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Autor Beitrag
000
29.12.2005, 23:03
Billy Glen



Okay hab folgendes problem: ich hab in meiner map mehrere schreibtische. Auf den schreibtischen stehen objekte wie tastatur und ordner. Wenn ich die map zur ner bsp mache und sie mir im spiel anschaue liegen die sachen alle unterm tisch. Die entities gehen nicht ineinander über darauf hab ich geachtet.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2005 um 23:04 von Billy Glen bearbeitet.
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001
30.12.2005, 01:45
G.I.Joe



Sind die alle "im" Tisch. Plazier sie doch etwas weiter über dem Tisch.

PS: Was isn das für ein Mod? Die Specnaz gefällt mir :[=

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
30.12.2005, 02:11
Deciever



ja, ne da gibbet ein flak, ich hatte das selbe prob.. nur hab schon länger ned mehr für hl2 gemappt... ahh, wie hies das?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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003
30.12.2005, 02:23
G.I.Joe



Die Flag "start asleep"?
Das sich das entity erst bewegt, wenn es angeschossen wird?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
30.12.2005, 08:47
Billy Glen



die entities sind bereits über dem tisch. Das mit dem "start asleep" werde ich testen.

ps.wo sind meine bilder? hatte extra screenshots gemacht

--

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005
30.12.2005, 10:24
Billy Glen



das start asleep bringt nichts

--

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006
30.12.2005, 12:28
Agamemnon-Hellmapper



Nächster Versuch: Move Disabled - Flag setzen. Vielleicht bringt das was.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
30.12.2005, 13:16
Billy Glen



hab ich gemacht bringt leider nichts

--

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008
30.12.2005, 16:54
Alatron



Hmm, vielleicht ist es das gleiche Problem was ich hatte:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44881

Wenn Deine Tische func_walls sind, mach Sie zu func_detail. Wenn es Props sind, versuch auch mal prop_details draus zu machen oder ein anderes Prop draus zu machen...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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009
30.12.2005, 17:53
Agamemnon-Hellmapper



Eventuell die Kleinteile zu den Tischen parenten, vielleicht gehts dann...

--

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010
30.12.2005, 18:31
G.I.Joe



Hehe, ich stell mir grad vor, wie der Tisch umfällt^^

Mach doch den "stabilen" Tisch (also prop_static oder ein clip als Brush und als parent den Tisch).

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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011
30.12.2005, 19:12
Agamemnon-Hellmapper



Son Tisch ist kompiliert als prop_Physics, da is nich viel mit static.

--

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012
30.12.2005, 20:17
Billy Glen



wein :(

wenn ich den zu nem anderen prop mache verschwindet der tisch.

ich komme so echt nicht weiter

--

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013
30.12.2005, 20:39
Agamemnon-Hellmapper



Ist vielleicht bei den Kleinteilen die Flag "debris" an? Dann kollidieren die nur noch mit Worldbrushes.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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014
30.12.2005, 20:57
Billy Glen



ne leider nein

--

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015
30.12.2005, 21:50
Agamemnon-Hellmapper



probiers mal mit einem anderen Tisch-model.

--

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016
31.12.2005, 00:30
Billy Glen



habdie tische jetzt aus brusches gemacht. Sieht gut aus und funktioniert

--

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017
31.12.2005, 16:31
Heini



also, als ich mir die tische so angekukt habe is mir was aufgefallen: im editor stehen die ganz dicht zueinander, im fertigem spiel seiht es so aus, als ob die tische auseinander gerutscht sind, dadurch könnten die teile evt. runtergefallen sein.

was ich machen würde ist, die tische einfach was auseinander zu schieben.

es könnte ja sein, dass die gesetzten objekte auf dem tisch runterfallen auf den tisch (xD) (zu spielbeginn), anschließend verschieben sich alle tische, stoßen sich gegenseitig an, und die etwas schlechte kolisionsabfrage bei mehreren physikobjekten, könnte, denke ich, für das herunterfallen der objekte verantwortlich sein.

*vermutung*

--

.

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018
01.01.2006, 12:10
Billy Glen



hab ich schon vorher vesucht und hatte nicht gebracht.

aber ist jetzt auch egal den tisch den ich aus brushes gemacht habe reicht vollkommen aus

--

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019
01.01.2006, 15:41
Technofreak



Wenn die Models prop_physics_multiplayer sind, versuche es mal mit prop_physics.

--

Mal mich voll!

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020
01.01.2006, 20:03
G.I.Joe



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Son Tisch ist kompiliert als prop_Physics, da is nich viel mit static.
Ich meinte, man könnte ein anderes Modell nehmen.

Der Tisch bei /props_wasteland zB. ist ein prop_static.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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021
01.01.2006, 21:03
Grey



das was Technokfreak sagt ist richtig, prop_physics statt _multiplayer. Hatte ich erst kürzlich auch.

--

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022
02.01.2006, 20:03
Technofreak



Zitat:
G.I.Joe postete
Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Son Tisch ist kompiliert als prop_Physics, da is nich viel mit static.
Ich meinte, man könnte ein anderes Modell nehmen.

Der Tisch bei /props_wasteland zB. ist ein prop_static.

Wenn du ein prop_physic statisch machen willst kannst du entweder prop_physics_override nehmen oder den Flag "Moniton Dissabled" verwenden.

--

Mal mich voll!

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