.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.12.2005, 23:03 Billy Glen |
Okay hab folgendes problem: ich hab in meiner map mehrere schreibtische. Auf den schreibtischen stehen objekte wie tastatur und ordner. Wenn ich die map zur ner bsp mache und sie mir im spiel anschaue liegen die sachen alle unterm tisch. Die entities gehen nicht ineinander über darauf hab ich geachtet. Dieser Beitrag wurde am 29.12.2005 um 23:04 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 30.12.2005, 01:45 G.I.Joe |
Sind die alle "im" Tisch. Plazier sie doch etwas weiter über dem Tisch. PS: Was isn das für ein Mod? Die Specnaz gefällt mir :[= --
|
|
Profil || Suche |
|
002 30.12.2005, 02:11 Deciever |
ja, ne da gibbet ein flak, ich hatte das selbe prob.. nur hab schon länger ned mehr für hl2 gemappt... ahh, wie hies das? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
003 30.12.2005, 02:23 G.I.Joe |
Die Flag "start asleep"?
|
|
Profil || Suche |
|
004 30.12.2005, 08:47 Billy Glen |
die entities sind bereits über dem tisch. Das mit dem "start asleep" werde ich testen. ps.wo sind meine bilder? hatte extra screenshots gemacht -- |
|
Profil || Suche |
|
005 30.12.2005, 10:24 Billy Glen |
das start asleep bringt nichts -- |
|
Profil || Suche |
|
006 30.12.2005, 12:28 Agamemnon-Hellmapper |
Nächster Versuch: Move Disabled - Flag setzen. Vielleicht bringt das was. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
007 30.12.2005, 13:16 Billy Glen |
hab ich gemacht bringt leider nichts -- |
|
Profil || Suche |
|
008 30.12.2005, 16:54 Alatron |
Hmm, vielleicht ist es das gleiche Problem was ich hatte: Wenn Deine Tische func_walls sind, mach Sie zu func_detail. Wenn es Props sind, versuch auch mal prop_details draus zu machen oder ein anderes Prop draus zu machen... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
|
Profil || Suche |
|
009 30.12.2005, 17:53 Agamemnon-Hellmapper |
Eventuell die Kleinteile zu den Tischen parenten, vielleicht gehts dann... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
010 30.12.2005, 18:31 G.I.Joe |
Hehe, ich stell mir grad vor, wie der Tisch umfällt^^ Mach doch den "stabilen" Tisch (also prop_static oder ein clip als Brush und als parent den Tisch). --
|
|
Profil || Suche |
|
011 30.12.2005, 19:12 Agamemnon-Hellmapper |
Son Tisch ist kompiliert als prop_Physics, da is nich viel mit static. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
012 30.12.2005, 20:17 Billy Glen |
wein :( wenn ich den zu nem anderen prop mache verschwindet der tisch. ich komme so echt nicht weiter -- |
|
Profil || Suche |
|
013 30.12.2005, 20:39 Agamemnon-Hellmapper |
Ist vielleicht bei den Kleinteilen die Flag "debris" an? Dann kollidieren die nur noch mit Worldbrushes. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
014 30.12.2005, 20:57 Billy Glen |
ne leider nein -- |
|
Profil || Suche |
|
015 30.12.2005, 21:50 Agamemnon-Hellmapper |
probiers mal mit einem anderen Tisch-model. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
016 31.12.2005, 00:30 Billy Glen |
habdie tische jetzt aus brusches gemacht. Sieht gut aus und funktioniert -- |
|
Profil || Suche |
|
017 31.12.2005, 16:31 Heini |
also, als ich mir die tische so angekukt habe is mir was aufgefallen: im editor stehen die ganz dicht zueinander, im fertigem spiel seiht es so aus, als ob die tische auseinander gerutscht sind, dadurch könnten die teile evt. runtergefallen sein. was ich machen würde ist, die tische einfach was auseinander zu schieben. es könnte ja sein, dass die gesetzten objekte auf dem tisch runterfallen auf den tisch (xD) (zu spielbeginn), anschließend verschieben sich alle tische, stoßen sich gegenseitig an, und die etwas schlechte kolisionsabfrage bei mehreren physikobjekten, könnte, denke ich, für das herunterfallen der objekte verantwortlich sein. *vermutung* -- |
|
Profil || Suche |
|
018 01.01.2006, 12:10 Billy Glen |
hab ich schon vorher vesucht und hatte nicht gebracht. aber ist jetzt auch egal den tisch den ich aus brushes gemacht habe reicht vollkommen aus -- |
|
Profil || Suche |
|
019 01.01.2006, 15:41 Technofreak |
Wenn die Models prop_physics_multiplayer sind, versuche es mal mit prop_physics. -- |
|
Profil || Suche |
|
020 01.01.2006, 20:03 G.I.Joe |
Ich meinte, man könnte ein anderes Modell nehmen. Der Tisch bei /props_wasteland zB. ist ein prop_static. --
|
|
Profil || Suche |
|
021 01.01.2006, 21:03 Grey |
das was Technokfreak sagt ist richtig, prop_physics statt _multiplayer. Hatte ich erst kürzlich auch. -- |
|
Profil || Suche |
|
022 02.01.2006, 20:03 Technofreak |
Wenn du ein prop_physic statisch machen willst kannst du entweder prop_physics_override nehmen oder den Flag "Moniton Dissabled" verwenden. -- |
|
Profil || Suche |

