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Autor Beitrag
000
10.04.2003, 15:15
DonAlCazon (Zed)



Hab mich grad erst regestriert und wollte mal zeigen an was ich grad arbeite:


Der ReadyRoom, gibt bis jetzt nur die beiden Teams und nen Random Team.
Weis leider net wie ich da noch nen Observer da reinbekommen soll. :(


Ein big Central-Computer-Raum, das Lightning hab ich ein wenig von Ken20Banks's ns_nothing abgeschaut :)


Ein Sector zwischen dem ComRaum und dem Marinespawnpoint.


Gefällt mir noch net so gut, glaube das ich das noch mal ändere wenn die map mal größer ist...VerbesserungsVorschläge erwünscht.


Weiter unten, in der Nähe vom großen MainGenerator (der noch net fertig ist)


Einer von 4 Gängen die zum Generator führen.


MarineSpawnPoint.


Und nicht zu vergessen die Commandconsole.

Das wird vielleicht meine erste map die ich fertig mache. Sonst vergeht mir immer die Lust und dann fang ich wieder was neues an.

Wollte noch mal infi fragen, ob ich seine cruisecontroll.wad benutzen könnte.
(Wenn nicht müsste ich einiges ändern).

Dann last mal was hören, bin für jede Kritik offen. :)

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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001
10.04.2003, 15:32
Worldcraft Loser



UFFFFFF

Geil.
Hübsches Lightning.
Hübsches Brushwork.

Mach weiter so =)

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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002
10.04.2003, 15:35
NewbZ



Naja wie ich dir schon sagte, in der Map fehlt was

Aber gut aussehen tut sie ^^

--

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003
10.04.2003, 15:38
DonAlCazon (Zed)



@newbz: die is ja auch erst zu höchstens 10%ig fertig. wenn da noch nen par partikel, sprites und sounds drin sind dann geht das schon.

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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004
10.04.2003, 15:41
Mc-Cain



sieht doch gut aus. wann kommt ungefähr die erste downloadbare version raus ?

--

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005
10.04.2003, 15:42
NewbZ



Ich bin gespannt auf nacher, mal sehen was die Leute zum Gameplay sagen

->Zur Map nochmal
Mach Mehr Kabel Zeugs, schau dir am besten Nightwatch an
z.b. Ken20Banks(richtig so?)
Der hats gut druff

Das unterste Bild, das find ich nicht so dolle, ist ihrgendwie nur so rund, vieleicht nen Gitter oder so?

--

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006
10.04.2003, 15:44
-ReFlex-



Wow, da bekommt Pepes map einen Konkurenten! *g*

Sehr schön mal sehen wie es spielerisch wird!

--

ReFlex's Suite

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007
10.04.2003, 15:46
Mc-Cain



Kannst du vieleicht mal vom 2ten bild von unten die kamera perspektive etwas nach links schwencken so das man den raum mehr im überblcikt hat der gefällt mir nemlich

--

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008
10.04.2003, 15:54
DonAlCazon (Zed)



Spielbare Version hab ich schon - da hab ich aber die 2 Hives, wahllos an irgendwelche Stellen platziert, halt nur um zu testen.

@Newbz: lol, hab ja schon ziemlich viel von dem Zeug drin. Ich mache dieses Map-Verschönerungs-Zeug zum Größtenteil erst später. (da kommen noch mehr Röhren und sogar nen paar sich bewegende Maschinen hin)

Ich arbeite grad an ner Höchstgeschwindigkeits-Zugverbindung zwischen 2 sehr entfernten Sectoren.

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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009
10.04.2003, 15:55
THC|Pagan



hui, sieht schon mal sehr hüsch aus, vor allem das lighting. aber die textur da auf dem 3. bild find ich 'n bisschen hässlich.

...aber bals regt sich bestimmt noch jemand auf weil ihr lightning statt lighting geschrieben habt ;-)

--

The Xenom Conflict

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010
10.04.2003, 16:16
DonAlCazon (Zed)



So hier ist der Raum auf dem 2ten Bild von dem Weg weiter oben:

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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011
10.04.2003, 16:41
antarez



hmm, das sieht ziemlich lustig aus, mit dem lighting da, aber irgendwie stört es mich immer, wenn dauernd diese öhm, naja, bräunlichen texes auftauchen, wird vielleicht etwas eintönig, ein bisschen heller, sodass mehr licht-schatten unterschiede drin sind, und das wird echt gut :)

vielleicht packste es ja in die nächste ns version ;)
nunja viel spass noch ...

ich arbeite übrigens auch ganz zufällig an einer ns map, name weiss ich noch nicht, vielleicht ns_instinct, naja mal schaun, ich denke ich werde nach den ferien die ersten kompletten räume posten können ^^

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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012
10.04.2003, 16:54
DonAlCazon (Zed)



@antarez: Ja, ich finde auch das das zu eintönig werden würde, ich weis nur net wie ich da am besten den Übergang mache. Es kann sich ja nicht schlagartig das Texturenset ändern.

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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013
10.04.2003, 17:30
Tubgirl



Es gibt zwei Möglichkeiten:
1) Die Map ist viel zu dunkel
2) Du hast vergessen das (env_)gamma auf den Screenshots zu korrigieren. (wenn das der Fall ist, mach das mal)

Desweiteren solltest du die r_speeds auf den Screenshots zeigen, oder zumindest sagen wo die durchschnittlich liegen. Dann könnte man auch der Schriftfarbe erkennen ob Fall 1 oder 2 angesagt ist :D

Nun ja, davon mal abgesehen:

Pic1: Das was man erkennen kann (was nicht viel ist) deutet auf recht interessante Architektur hin. Und auf zu wenige Lichtquellen

Pic2: Hm, viel zu düster. Der Schattenwurf scheint ganz interessant zu sein. Würde den Raum gern mal in 3D sehen :)

Pic3: Zu dunkel. Außerdem glaube ich dass der Durchgang etwas zu niedrig ist... könnte passieren dass man als Onos dann plötzlich ins Void schauen kann... kommt nicht ganz so gut :D

Pic4: Hat Stil, gefällt mir. Muss auch nicht viel heller... nur etwas.

Pic5: Zu dunkel. Zeig mir das in hell und ich sag was sinnvolles :p

Pic6: Ebenso. Ich seh nicht mal den Boden des Ganges O_o

Pic7: Sehr cooles Brushwork. Nicht überdetailliert, aber das wird geschickt durch die Texturen kaschiert. Aber es fehlen Farbkontraste via Licht.

Pic8: Jo, dunkel... und das schon angesprochene Onos-und-niedriger-Durchgang-Problem

Zusatzpic: Zeig mir den Raum in 3D!!111eins :D

Generell solltest du entweder den Screenshots eine Gammaanpassung verpassen damit sie halbwegs so aussehen wie der Level in NS oder, falls du das schon gemacht hast, alles etwas heller machen. Lichtfarbkontraste und Spotlights fehlen noch. Zeig mal das Layout! :D

--

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014
10.04.2003, 17:34
NewbZ



das liegt an Thewall dings, der Skin ist zu hell bzw. die Hintergrundfarbe
Du musst dir die pics auf nen dunklen hintergrund sehen
wie z.B. hier:
http://www.selfmadeplanet.de/thwb/showtopic.php?threadid=25&time=&pagenum=lastpage

^^

--

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015
10.04.2003, 17:40
Tubgirl



Das liegt nachgewiesenermaßen am env_gamma von NS.
Ich hab als Style Unknown #3, der ist halbwegs dunkel

--

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016
10.04.2003, 17:41
DonAlCazon (Zed)



ich hab das Layout noch nicht einmal im Kopf fertig. Konzentriere mich im moment auf den Zug, den ich oben schon angekündigt hatte.

ich will die Map extra so dunkel, das schafft Atmosphäre.
Ich warte mal ab bis ich die mal mit nen par Leuten gespielt hab, wenn es dann zu dunkel ist, kann ich das ja wieder ändern.

Ist das Licht auch noch so schwach,
glänzt die Map in voller Bracht

--

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017
10.04.2003, 17:41
antarez



das mit dem übergang ist ganz einfach ... du machsteinfach ne tür, die is auf der seite zu dem einen sagen wir mal roten raum rot angeleuchtet, auchd er anderen seite ist sie weiss, dann is da sone art schleuse, also gleich eine zweite tür, die is auf der innenseite auch weiss, und sagen wir auf der aussenseite blau ^^

das hat ganz gut gefunzt bei mir, ausserdem wäre es nicht schlecht auch mal kaputte gegenstände und flackernde lichter zu machen, aber übertreib es nicht, sonst wird man verrückt... das wird man aber auch, wenn es nur so monoton dunkel ist ... es muss auch vorteile für die marines geben !

erzähl ausserdem mal was über die geschichte der map hrhr, und zeig mal den plan ! =)

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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018
10.04.2003, 17:47
Tubgirl



Zitat:
DonAlCazon (Zed) postete
ich will die Map extra so dunkel, das schafft Atmosphäre.
Ich warte mal ab bis ich die mal mit nen par Leuten gespielt hab, wenn es dann zu dunkel ist, kann ich das ja wieder ändern.
Hr, das hatte ich bei meiner Map auch gedacht ^^
Im Nachhinein hat fast jedes Texlight doppelte Leuchtkraft gebraucht
Gameplay > Atmosphäre
Es gibt nur eins was mehr nervt als gekillt zu werden - gekillt zu werden und nicht zu sehen woher das kam!
Oder, wenn ich mal Flayra himself zitieren darf:
Zitat:
Keep in mind that all hive rooms and the marine start need to be especially bright. It is incredibly frustrating to be attacking or defending a hive and not to be able to see what's going on clearly. Remember too that players move towards lit areas. To help people learn your map, make lit areas along the path of travel. For the same reason, light buttons, lifts and the command station.
und
Zitat:
This is the problem that many many NS mappers have, and I don't
know why it's so hard to get them to change it! Take a look at the lighting
in ns_hera, and notice how bright it is, then try to make ns_fenris that
bright as well. You can still have dark corners and darker areas, but
overall, it needs to be MUCH brighter. Remember that the brighter a map is,
the more popular it is (if you don't believe me, go ahead and look at the
most popular maps for all FPS games).
Mach's hell, wenn du mir nicht glaubst, glaub wenigstens Flayra!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 17:49 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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019
10.04.2003, 17:54
DonAlCazon (Zed)



ich glaub ich muss hier bald mal ne alpha zeigen um zu zeigen das, das mit dem Licht nicht so schlimm ist wie es aussieht.

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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020
10.04.2003, 19:46
Deciever



ja, zeig mal ne alpha.....will ich sehn....

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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021
10.04.2003, 19:53
Worldcraft Loser



Ich mag die map wie se ist.

Ist schön stimmig und stehl die mal vor da taucht dan vor die ausem dunkel son Onos auf =)

Aber gegen ne alpha hät ich auch nichts.
Wens geht bitte vor Freitag abend weil da fahr ich nach spanien =).

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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022
10.04.2003, 20:19
DonAlCazon (Zed)



ich leg mich mal ins zeug heut nacht und mach noch weiter.

werde die hives mal einfach so irgendwo platzieren, da die map noch net sehr groß ist und ich noch keine Hive-Location gemacht hab. das wird noch dauern bis man die richtig gut zocken kann, aber ich muss sowieso mal sehen ob nen ornos auch überal durch kommt :)
und ob natürlich das lighting stimmt.

--

--www.Selfmadeplanet.de--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 20:20 von DonAlCazon (Zed) bearbeitet.
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023
11.04.2003, 12:54
[ LOD q|p Silver ]



@DonAlCazon (Zed)
WAU! Das brushwork ist verdammt gut, sieht gar nicht mehr nach der HL-Engine aus. Laß mich raten deine lieblingsfarbe ist blau? *g*
Nein scherz beiseite.. warum sind fast nur lauter blaue lichter ein bischen abwechslung würde gut tun, sonst habe ich daran nichts auszusetzten.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 12:59 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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024
11.04.2003, 13:05
NewbZ



Stimmt...bisher habe ich in jeder Map von ihm Blaubes licht gesehen

Immer die selbe Farbe

Aber was ich geil finde ist das wo das licht an der wand ist
Das ganz letzte Bild
Bzw. im ersten Post das 2.

@Lod im ernst, soviel ich weis ist es seine Lieblings farbe ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 13:06 von NewbZ bearbeitet.
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