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000 22.07.2003, 12:32 Basman |
Ja ich weis der screenshot ist ein bischen älter u.s.w und das Spiel ist noch nicht fertig bla bla bla aber ich frag lieber mal trozdem:
So ganz richtig haben die den schatten da noch nicht berechnet oder? -- |
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001 22.07.2003, 12:59 Megge |
das ist ein altes bild, als noch der bug drin war... -- |
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002 22.07.2003, 13:00 Richman Moderator |
Scheint als ob die Schatten der Map alle nach Osten schauen, und die der Entities (Leute im Vordergrund, Spaziergägner, Transporter im Hintergrund) nach Südwesten. €: Oder wie Megge bereits erwähnt hat, war es damals noch ein unausgereifte Version. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 22.07.2003 um 13:01 von Richman bearbeitet. |
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003 22.07.2003, 13:50 CN |
richman wenn das ein fake wäre dann hätten die das richtig gefaket -- |
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004 22.07.2003, 13:58 Richman Moderator |
Denk ich eigentlich auch, wir wollen ja nicht, dass die von Valve solch lausige Arbeit selbst beim Faken machen... ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 22.07.2003, 21:26 apoCalYpse |
Wie in fast allen Engines werden World brushes und Models anderst berechnet, anscheinend wurde (nur) der "Sonneneinfallswinkel" bei Brush/Model falsch eingestellt... -- |
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006 22.07.2003, 22:33 Tubgirl |
Ich finde es ja schon erstaunlich, wenn auch nicht völlig abgefahren, dass du weißt, dass das in HL2 alles unterschiedlich berechnet werden soll... aber woher du weißt was auf diesem Screen "Model" und oder "Worldbrush" ist (wenn's denn sowas gibt... ach, was zweifle ich, du sagst es ja...) würde mich schon noch interssieren O_o Wenn man mal 3 Spekulationen zum Preis von 2 Fakten lesen will, sollte man einfach mal in HL2-Board schauen. Zusammenfassend: Das wird schon seine Gründe haben, und über krumme Schatten auf fossilen Screens zu spekulieren... naja, wenn man sonst nichts zu tun hat... -- |
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007 22.07.2003, 23:46 apoCalYpse |
Ok erkläre ich es nochmal für die langsamen... Mit Model meine ich Models bei denen die Schatten in Echtzeit berechnet werden (Menschen/Fahrzeuge) Worldbrush sind Gegenstände/Brushes die nur einmal berechnet werden(Säule/Haus)...ich hoffe jetzt auch auch du das verstanden! btw: Es ist unverschämt wenn einer der ersten Hl2 shots solch einen lächerlichen Fehler aufweißt.... -- |
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008 23.07.2003, 03:12 CN |
was is daranunverschämt? -- |
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009 23.07.2003, 06:35 Tubgirl |
Apo, mir ist schon klar wie du das meinst, nur: |
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010 23.07.2003, 08:33 Basman |
ja klar könnte es das sein... nur die warscheinlichkeit das es ein worldbrush ist... ist warscheinlich größer als das es was anderes ist... -- |
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011 23.07.2003, 08:46 Richman Moderator |
Wer weiss, vielleicht haben ja Worldbrushes in HL² auch dynamische Schatten, und werden gleich berechnet wie die Models. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 23.07.2003, 09:41 Infi |
sicher nicht ._. -- |
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013 23.07.2003, 09:41 K-Putt |
Wer sagt das es in der Welt von HL² nur eine Sonne gibt? Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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014 23.07.2003, 10:15 CN |
infi |
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015 23.07.2003, 11:05 Deciever |
erm.. ich habe das was ich hier anspreche noch nicht gefunden, also mach ich das jetzt mal. (Da ich hier eh nicht so ganz durchblicke) Ihr seht das Bild... Meine Frage ist jetzt, welche von welcher Säule redet ihr, den ZWei grossen, oder dieser "säule" was aber der Soldat ist? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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016 23.07.2003, 11:08 Richman Moderator |
Ich denke mit Säule sind die beiden Grossen gemeint, mit den Pferdestatuen oben drauf. Oder? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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017 23.07.2003, 12:13 Acumen |
Ihr habt aber schon alle das Interview von dem netten Kerl von Valve gelesen, wo genau auf dieses Bild eingegangen und erklärt wurde, dass dieser "Fehler" schon längst behoben ist ? |
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018 23.07.2003, 13:56 Megge |
jap, forensuche :) www.city17.de ist da wirklich anlaufstelle nummer 1... #edit# Dieser Beitrag wurde am 23.07.2003 um 13:58 von Megge bearbeitet. |
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019 23.07.2003, 14:23 Acumen |
Eben, Megge. |
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020 23.07.2003, 20:27 Tubgirl |
Ahja Wenn das HL wäre würde ich die Säule als Worldbrush machen Wenn das UT2003 wäre würde ich die Säule als Static Mesh realisieren ... Und darüber was man bei HL2 am besten macht kann man keine Ausage treffen, weil man einfach noch NICHTs drüber weiß. -- |
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021 24.07.2003, 16:12 apoCalYpse |
Wer ein bischen Erfahrung mit Engines hat, der bekommt für solche Sachen ein Gefühl -- wie beim Auto Fahren... -- |
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022 24.07.2003, 23:07 Tubgirl |
Verzeih mir wenn ich jetzt nicht in Erfurcht erstarre. Irgendwie kann ich nämlich nicht glauben dass man ohne jedwede Information nur aus einem Screenshot herauslesen kann, welches Objekt wie gemacht wurde. Erscheint mir einfach ein wenig unglaubwürdig. Weiß auch nicht warum O_o -- |
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023 24.07.2003, 23:41 apoCalYpse |
Stelle dir vor jedes Objekt in Hl2 hätte einen Echtzeitschatten...und dann spiele das mal :eek: |
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024 25.07.2003, 07:30 Tubgirl |
Was verstehst du genau unter "Einzelschatten"? Meinst du einfach nur, dass jedes Objekt Schatten wirft? Wenn du das meinst, wo liegt dann das Problem? O_o -- |
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