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000
14.01.2012, 13:06
fdafdfdas



Hallo,

kann mir einer sagen, weshalb ich in allen vier Ecken meiner Map Leaks habe, obwohl die Loganalyse keine Probleme feststellt und die Map auch nicht überall hell ist? Mit Leaks meine ich sich aufeinander stapelnde Standbilder, die je nach Blickwinkel in der Größe variieren.

Ich dachte zuerst, es läge daran, dass sich die Blöcke, die die Map begrenzen, nicht schneiden, und habe sie deshalb ineinander gebaut. Das half aber auch nichts.

Hier mal die rmf-Datei: http://www.sendspace.com/file/pnsjg6

Über hilfreiche Antworten wäre ich sehr erfreut

PS, hier noch das Log:

hlcsg 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\hlcsg.exe"-wadautodetect -cliptype Normalized -chart -lightdata 6144 "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\ValveHammerEditor"
Entering C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\ValveHammerEditor.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ normalized ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.13 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0%)
planes 1196/32768 23920/655360 ( 3.6%)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0%)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0%)
texinfos 19/32767 760/1310680 ( 0.1%)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0%)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0%)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0%)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0%)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0%)
texdata [variable] 0/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0%)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 24680 bytes ===

Using Wadfile: \programme\counter-strike 1.6 nonsteam\cstrike\chateau.wad
- Contains 3 used textures, 50.00 percent of map (136 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counter-strike 1.6 nonsteam\cstrike\de_vegas.wad
- Contains 1 used texture, 16.67 percent of map (101 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\counter-strike 1.6 nonsteam\cstrike\cs_office.wad
- Contains 2 used textures, 33.33 percent of map (102 textures in wad)

Texture usage is at 0.41 mb (of 4.00 mb MAX)
0.16 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\hlbsp.exe"-chart -lightdata 6144 "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\ValveHammerEditor"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...665 (0.03 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\ValveHammerEditor.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...773 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...772 (0.03 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...824 (0.03 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5%)
planes 419/32768 8380/655360 ( 1.3%)
vertexes 3041/65535 36492/786420 ( 4.6%)
nodes 489/32767 11736/786408 ( 1.5%)
texinfos 19/32767 760/1310680 ( 0.1%)
faces 2437/65535 48740/1310700 ( 3.7%)
clipnodes 1761/32767 14088/262136 ( 5.4%)
leaves 220/8192 6160/229376 ( 2.7%)
marksurfaces 2616/65535 5232/131070 ( 4.0%)
surfedges 10948/512000 43792/2048000 ( 2.1%)
edges 5550/256000 22200/1024000 ( 2.2%)
texdata [variable] 268/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 2409/524288 ( 0.5%)
6 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 200385 bytes ===
0.25 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\hlvis.exe"-full -chart -lightdata 6144 "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\ValveHammerEditor"
213 portalleafs
596 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 6291456 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.03 seconds)
LeafThread:
(2.38 seconds)
average leafs visible: 161
g_visdatasize:6198 compressed from 5751

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5%)
planes 419/32768 8380/655360 ( 1.3%)
vertexes 3041/65535 36492/786420 ( 4.6%)
nodes 489/32767 11736/786408 ( 1.5%)
texinfos 19/32767 760/1310680 ( 0.1%)
faces 2437/65535 48740/1310700 ( 3.7%)
clipnodes 1761/32767 14088/262136 ( 5.4%)
leaves 220/8192 6160/229376 ( 2.7%)
marksurfaces 2616/65535 5232/131070 ( 4.0%)
surfedges 10948/512000 43792/2048000 ( 2.1%)
edges 5550/256000 22200/1024000 ( 2.2%)
texdata [variable] 268/6291456 ( 0.0%)
lightdata [variable] 0/6291456 ( 0.0%)
visdata [variable] 6198/2097152 ( 0.3%)
entdata [variable] 2409/524288 ( 0.5%)
6 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 206583 bytes ===
2.41 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad 3.4 SSE 2 V2.0 (Mar 29 2009)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\hlrad.exe"-extra -bounce 1 -dscale 2.0 -chart -lightdata 6144 "C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\ValveHammerEditor"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Dokumente und Einstellungen\chosen\Desktop\lights.rad']

2437 faces
Create Patches : 25665 base patches
0 opaque faces
420606 square feet [60567320.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(2.14 seconds)
visibility matrix : 39.3 megs
BuildVisLeafs:
(48.38 seconds)
MakeScales:
(18.16 seconds)
SwapTransfers:
(25.72 seconds)
Transfer Lists : 207332688 : 207.33M transfers
Indices : 33596512 : 32.04M bytes
Data : 829330752 : 790.91M bytes
GatherLight:
(6.25 seconds)
FinalLightFace:
(1.16 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5%)
planes 419/32768 8380/655360 ( 1.3%)
vertexes 3041/65535 36492/786420 ( 4.6%)
nodes 489/32767 11736/786408 ( 1.5%)
texinfos 19/32767 760/1310680 ( 0.1%)
faces 2437/65535 48740/1310700 ( 3.7%)
clipnodes 1761/32767 14088/262136 ( 5.4%)
leaves 220/8192 6160/229376 ( 2.7%)
marksurfaces 2616/65535 5232/131070 ( 4.0%)
surfedges 10948/512000 43792/2048000 ( 2.1%)
edges 5550/256000 22200/1024000 ( 2.2%)
texdata [variable] 268/4194304 ( 0.0%)
lightdata [variable] 874914/6291456 (13.9%)
visdata [variable] 6198/2097152 ( 0.3%)
entdata [variable] 2409/524288 ( 0.5%)
6 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 1081497 bytes ===
102.02 seconds elapsed [1m 42s]

----- END hlrad -----

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2012 um 13:15 von fdafdfdas bearbeitet.
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001
14.01.2012, 14:10
Skuldoon



laut Log hast du keine Leaks

und wie sehn diese "aufeinander stapelnde Standbilder, die je nach Blickwinkel in der Größe variieren" denn aus?
Bilder wären da sehr hilfreich

wahrscheinlich is einfach die map view distance zu klein

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
14.01.2012, 14:12
eMo



Die müssen sich nicht schneiden.
Hast du da vllt invalid Brushes?
Was sagt Alt+P?
Hast du das Void mit Displacements abgegrenzt?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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003
14.01.2012, 17:34
Snut



Warum besteht dein rmf-File beim Virencheck aus 2 Dateien? Die Sache stinkt gewaltig!

Zitat:
eMo postete
Hast du das Void mit Displacements abgegrenzt?
Displacements? HL1???

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2012 um 17:36 von Snut bearbeitet.
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004
14.01.2012, 18:10
Raziel



Und erst heute angemeldet; damit ist alles klar :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
14.01.2012, 19:16
fdafdfdas



Zitat:
Raziel postete
Und erst heute angemeldet; damit ist alles klar :D
Ja, ist halt meine erste Map.

So sieht das übrigens aus: http://i.imgur.com/zIEyL.jpg

Aber view distance leuchtet ein, weil es ja quer (in den Ecken), also auf der größten Distanz, vorkommt. Hab mich schon gewundert, was da los ist. Alt+p sagt auch "no errors"

"Warum besteht dein rmf-File beim Virencheck aus 2 Dateien? Die Sache stinkt gewaltig!"

Keine Ahnung. Mit was hast du auf Viren gecheckt? Poste mal Quelle.

Ich geh jetzt davon aus, dass es an der view distance lag. Kann man die erhöhen?

Edit: Hab unter map optionen (oder so) die max. distance von 4096 auf 8000 erhöht und jetzt ist mein Problem behoben. Danke für alle Antworten

--


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2012 um 19:34 von fdafdfdas bearbeitet.
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006
15.01.2012, 20:50
Ultimate_Anima



Völlig übersehen, dass du das Problem schon beseitigt hattest. Ich hab mir die mühe gemacht das Ding zu überprüfen.

Naja egal. Ich hoffe du machst noch was aus deiner Map. Die Brushes müssen sich nicht überschneiden. Es reicht wenn die plan anliegen.

Könnte mir übrigens ein Mayatempel-Thema für diese Map gut vorstellen...oder was irgentwas Ägyptisches.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2012 um 20:53 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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007
16.01.2012, 15:35
eMo



Zitat:
Ultimate_Anima postete
Völlig übersehen, dass du das Problem schon beseitigt hattest. Ich hab mir die mühe gemacht das Ding zu überprüfen.

Naja egal. Ich hoffe du machst noch was aus deiner Map. Die Brushes müssen sich nicht überschneiden. Es reicht wenn die plan anliegen.

Könnte mir übrigens ein Mayatempel-Thema für diese Map gut vorstellen...oder was irgentwas Ägyptisches.

Sry for Hijacking, aber wie läufts bei deiner Map Ultimate?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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008
17.01.2012, 02:35
Ultimate_Anima



Oh. Ganz gut soweit. Ich hab vor mehreren Tagen Zeit und Nerv gefunden mich wieder damit zu beschäfftigen. Muss Einiges wieder auffrischen. Nebenbei hab ich mich ein wenig mit Mapping für UT99 beschafftigt. Das liegt jetzt auch leider etwas brach.

Naja ich wollte eigentlich noch nicht den alten Thread wieder ausgraben. Aber wenn Interesse besteht, würde ich ein paar Screens posten. Auf Jedenfall bin ich dran an der Sache und will das endlich zu Ende bringen.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2012 um 02:39 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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009
17.01.2012, 14:57
eMo



Ja, mach mal :D
Eine der schönsten GoldSrc-Maps die ich bis jetzt gesehen habe :D

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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