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Autor Beitrag
025
23.02.2002, 23:16
Exec



ja sicher, aba mein neveau is immernoch höher, als deins, kannst dich gut fühlen, bist um 300% angestiegen! so, wir können hier weiterreden oder du laberst mich im icq voll: 127561653 - wirst dich sowieso nich melden, aba naja, ich will ja hier nich sinnlos rumlabern ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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026
23.02.2002, 23:19
Retro



Blablablubb

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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027
24.02.2002, 01:21
Durroon



Wenn ihr euch nicht mögt ist ja schön oder auch nicht. Inzwischen wissen wirs.
Aber ich hab echt nicht mehr lange Bock auf diese FlameWars.
Und wenn es dann auch noch gegen Randgruppen geht, dann ist für mich Schluss. Wenn grad mal kein besserer Vergleich zur Hand ist, dann ists eben schwul.

Ich versuche ja eigentlich immer, jeden freundlich zu behandeln. Nur ist das manchmal verdammt schwer. Und ich glaube nicht, dass ich das bei da_EXE weiterhin schaffe. Das ging definitiv zu weit, und zwar nicht nur so ein bisschen. Du hast Glück, dass ich hier kein Moderator bin.
Wenn einem so etwas in einem persönlich ausgetragenen Streit rausrutscht, kann ich das noch so eben verstehen. Aber hier im Forum hat man genug Zeit, seine Kommentare zu überdenken. Und wer trotz dieser Möglichkeit immer noch solche Beiträge postet, der gehört nicht in diese Foren.

@Retro: meiner Meinung nach bist du auch nicht ganz unschludig, du hättest eigentlich wissen können was passiert...

In diesem Sinne:
Mäßigt euch etwas.

Rockefeller (an Durry's Computer)

--

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028
24.02.2002, 18:14
[RMen]OneStone



Bau in deine CGameRules folgendes ein:
Quellcode:
void [i]CMyRules[/i]::PlayerKilled( CBasePlayer *pVictim, entvars_t *pKiller, entvars_t *pInflictor )
{
CBaseEntity *pPlayer;

while((pPlayer = UTIL_FindEntityByClassname( NULL, "player" )))
{
  if(pPlayer->pev->health > 0)
   return;
}

NewRound(); //oder was auch immer
}

[url="#"]ICH WILL WIEDER CODE-EINRÜCKUNGEN !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/url]

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2002 um 18:15 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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029
25.02.2002, 17:20
R2-D2



schliess doch mal bitte wer diesen thread :\

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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030
25.02.2002, 17:33
Retro



Nur weil du hier wieder reinspammen wolltest? =)

--

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031
26.02.2002, 23:46
Basiror



wenn ich dieses forum nicht besser kennen würde würd ich sagen dass sich hier manche wie kindergarten kinder aufführen

meiner meinung nach hat er ne klare frage gestellt

bool alive=false;
for(int i=0;<=gpGlobals->maxclients;i++)
{
CBaseEntitiy *pPlayer=.....die eine utilfunction hier her;//gibts beispiele im code
if(pPlayer->pev->team==TEAM_INDEX)
{
if(pPlayer->isalive())
alive=true;
}

}

return alive;

so passta

*gross- und kleinschreibung wurde nicht berÜcksichtigt*

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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032
27.02.2002, 15:37
[RMen]OneStone



@Basiror: Und wo soll dein Code bitteschön hin?
Ehrlich gesagt finde ich meinen Ansatz besser, die Team-Berücksichtigung
dürfte er ja selber schaffen, wenn nicht sollte er das Coden vergessen.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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033
27.02.2002, 17:11
NeW GoD



Danke Leutz

@OneStone schau bitte mal in dein Postfach :)

--

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034
03.03.2002, 11:10
Basiror



das steckst du in die player killed function
dann wird sie jedesmal aufgerufen wenn ein spieler gekillt wurde
dann isser tot und der code von oben überprüft ob es noch lebende spieler
gibt falls nicht dann respawnst du sie einfach

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035
03.03.2002, 14:43
[RMen]OneStone



@ Basiror: look at my code ;)

--

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036
07.03.2002, 20:06
[GOD]ShadowLord



warum alles so umständlich?
es gibt immerhin die HasWeapons()!
folgendes in irgendeiner funktion(kannste dir aussuchen),die einmal pro
sekunde oder öfter ausgeführt wird:
1.variablen namens team1_alive und team2_alive(oder wie auch immer die bei
dir heissen sollen)
2.setz beide auf 0
3.zähl die spieler durch; wenn ein spieler noch lebt (bzw. waffen hat)
dann setz die entsprechende alive-variable auf 1 bzw. true!
4.wenn beide 0 sind - unentschieded-funktion aufrufen
5.wenn nur 1 team lebt - sieg für dieses team
6.wenn beide leben - nix tun

damit verbratzt man nicht so viel speicher.

EDIT:
wenn man bei deiner mod alle waffen droppen kann,solltest du den status
mit ner anderen funktion/variable abfragen (health?)

--

they come in peace - and go in pieces


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2002 um 20:09 von [GOD]ShadowLord bearbeitet.
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037
11.03.2002, 14:57
zyclon



ja ja der retro

und ja das is spam ----------fuck off-----------

schade das die suche nich geht schaut einfach mall nach retro !

und lacht es is immer das gleiche und is mir egal was du nun wider für

km lange dinger schreibs

@da_EXE cool down nicht dein neveau !

--

Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt.
--------------------------------------
“Fight together…or die alone”

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038
11.03.2002, 15:32
apfelkorn



ihr dürft nicht vergessen, dass ab und zu ein spieler mal wegen connection problem rausfliegt, dann funktioniert das nicht mehr über playerkilled und player disconnect, wenn der gerade der letzte war. Man muss alle 5 sekunden mal eine Abfrage machen, ob noch jemand lebt.

--

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039
11.03.2002, 15:39
Basiror



schon klar apfelkorn
ich selber würde das ja nicht nur in die player killed function reintun sondern auch in meine think function für die gamerules und es dort alle 10 sekunden mal nachchecken

--

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040
11.03.2002, 16:15
apfelkorn



ich hab nichts anderes gesagt

--

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041
11.03.2002, 16:30
Retro



Bissel rumflennen kommt immer gut, nichtwahr ben? ;)

Wenn du hier im Forum auch mal etwas aktiver währst... aber ab und zu eine dumme Frage und hin und wieder mal nen dummer Spruch, dass wars - in dem sinne

Zitat:
----------fuck off-----------

--

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042
11.03.2002, 16:59
zyclon



lol aktiver ?

du nase du

----------fuck off-----------

--

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043
11.03.2002, 17:12
Retro



Es gibt Leute, die man einfach nicht leiden und Leute auf die man scheisst... die anderen Gruppen lasse ich mal weg, du bist eindeutig zwischen den ersten beiden anzuordnen.

--

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044
11.03.2002, 17:18
zyclon



ja toll und was bekomm ich nu ?

du nase

und echt bei dir is mir das fett egal

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 17:19 von ben bearbeitet.
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045
11.03.2002, 17:26
Retro



du bist mir auch vollkommen egal, aber trotzdem kann ichs posten nicht lassen weils echt amüsant ist... :D

Was du von mir kriegst? Am liebsten nen Tritt in die Fresse...

--

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046
11.03.2002, 19:24
zyclon



geil!!!!!!!
aber ich habe dir ja schon gesagt las uns treffen und gut is !

meine tel:01624644875

sooo looong
----------fuck off--------------

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Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 00:01 von ben bearbeitet.
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047
11.03.2002, 20:31
Retro



lol So verlockend das mit dem Tritt in die Fresse ist, ich glaube das Gesetz hat was dagegen :D Im weitreren verkehre ich nicht mit solchen [...] Leuten wie dir =)

Thx für die Telefonnummer... ich glaub manche Werbefirmen zahlen dafür Geld ;)

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048
11.03.2002, 22:02
NeW GoD



lol beschissenes Board.......

die ewigen streitereien!

--

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049
12.03.2002, 00:00
zyclon



ruf an (is handy#´is egal)und Tritt mir in die Fresse wie geil !

shit auf Gesetz is sage schon keinen wo ich dich vergrabe !

Zitat:
Im weitreren verkehre ich nicht mit solchen [...] Leuten wie dir

und das is auch gut so lieber Retro!

@NeW GoD is nich das board is Retro das board is ganz gut
und sind auch alle lieb hir normal nur retro ko.... mich an sorry

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Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 00:52 von ben bearbeitet.
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