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000 20.03.2005, 13:01 devil55 |
Hallo! Ich hab grad eine Map gebastelt, ist noch in der Betaphase.
So, Texturiert ist natürlcih noch nicht viel, aber es kommen noch die ganzen Sponsoren hin (namhafte Marken) <-- kanns da rechtliche probs geben? (Denke mal nicht..) Bitte schreibt dazu, was gut ist und was nicht! Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 13:07 von devil55 bearbeitet. |
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001 20.03.2005, 13:11 maurice |
falsches forum. wenn du eine map vorstellen willst, gehört das ins konzepations- und präsentations-board. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 20.03.2005, 13:18 devil55 |
Sorry, ich dachte in allgemein passt es... Bin noch rel. neu hier. Ja, sollte ne Funmap werden Was sind r_speeds Probleme? Wenig FPS oder wie? Hab schon Links angehängt :) Gameplay? Das selbe wie auf normalen Maps^^ Eine Partei muss gewinnen... --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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003 20.03.2005, 13:20 Agamemnon-Hellmapper |
Das Problem dass ich da sehe ist, dass es erst Probleme mit den Speeds gibt und dann Probleme mit Snipern, da man von jedem Punkt der Map jeden anderen Einsehen kann. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 20.03.2005, 13:22 devil55 |
Ja, Sniper will ich ja verhindern (Ich hasse sie wie die Pest^^) Ausserdem kann man keine Waffen kaufen, sondern wirft nur Granaten und hat Standardwaffen.. (Pistole + Messer) Aber was sind die Speeds? --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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005 20.03.2005, 15:10 maurice |
lies dir das durch: zu hohe r-speeds == wenig fps --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 20.03.2005, 15:15 Flowerchild |
man warum muessens eigentlich immer irgendwelche CS(-S) Funmaps sein.. warum nicht mal HL²? ICh würd daraus ne hübsche SP-Episode machen oder sowas.. -- |
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007 20.03.2005, 15:53 Rapsyx |
auf nen r_speeds artikel bei ner cs:s map zu verlinken ist natürlich auch sehr genial mowrus :p Bring mal rad ans laufen, ohne lighting ist es etwas unerotisch --Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 15:55 von Raptor6 bearbeitet. |
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008 20.03.2005, 18:58 Retrix |
Bau die Tribünen als 3d Sky, dann sollte das spielgeschwindigkeitstechnisch eigentlich machbar sein. Vorrausgesetzt, sie sind nicht begehbar, und danach siehts aus. Ausserdem lässt ein kühler, trüber Nebel ein Stadion besonders groß erscheinen. Die Textur der Sitze ist auch nicht Ideal, und InGame sieht man die schwarzen Stützen darunter doch eh nicht. Da lässt sich also ne Menge optimieren. Und dass ein Lighting nicht fehl am Platz wäre, wurde ja bereits gesagt. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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009 21.03.2005, 13:44 devil55 |
Dochdoch, die Tribühnen sind begehbar... Hmm, also Nebel hört sich gut an, aber welche textur soll ich denn sonst für die Stühle nehmen? --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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010 21.03.2005, 13:57 pp_rumpel |
er meint auch nicht das sie nicht begehbar sind sondern das du die tirbühne als skybox machen sollst. lesen - posten --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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011 21.03.2005, 14:01 devil55 |
??? Wenn ich die tribühne als Skybox mache, ist dort doch nur Himmel, oder nicht? --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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012 21.03.2005, 15:02 Retrix |
Nein. 3d Sky bedeutet, dass die Tribüne 16 mal kleiner von dir im Hammer gebaut wird, im Spiel aber so dargestellt wird, als ob sie direkt an das Spielfeld angrenzt. Vorteil: 16 mal höheres Texturescaling, wesentlich weniger zu berechnende Polygone. Afaik gibts dafür ein Tutorial im Wiki. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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013 21.03.2005, 17:02 Sir_Prize |
--> also kann devil55 sie nicht als 3D sky machen, oder? -- "Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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014 21.03.2005, 17:37 pp_rumpel |
wenn sie begebbar sein soll nicht. Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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015 21.03.2005, 18:08 LeJean |
scheinbar soll sie aber begehbar sein. lesen - posten (huch, ein zitat o_O) an deiner Stelle würde ich übrigens nicht nur nen leichten Nebel wie vorgeschlagen mit einbauen, sondern diverse Texturen ersetzen und ausserdem (ganz ganz wichtig!) das Stadiondach nochmal überdenken. -LeJean- -- |
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016 21.03.2005, 18:48 devil55 |
Hmmm, Also nebel ist jetzt da, meint ihr es ist genug?
Achja, was sagt ihr zum Flutlicht?(bild2) Ist noch nicht ganz fertig, aber son Gerüst mit Flutlicht sollte es werden :D --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 18:49 von devil55 bearbeitet. |
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017 21.03.2005, 19:08 hans17berlin |
noch lange nicht, die details, wo sind die!!!??? zeig das level wenn es fertig ist. --Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 19:10 von hans17berlin bearbeitet. |
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018 21.03.2005, 20:30 devil55 |
ja, dass die Details fehlen weiss ich doch auch :D Ich wollte nur wissen, ob der Nebel stark genug ist, oder zu wenig... Wie siehts denn da aus, wenn ich PC marken hinstelle, so wie in echten Stadien? (Intel, AMD, Nvidia, Ati, Sapphire, Asus usw...) Kann ich da Probleme bekommen? Sollte ich lieber Phantasiemarken hinstellen? --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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019 21.03.2005, 21:25 hans17berlin |
ich an deiner stelle würde da phantasie marken hinmachen, währe doch woll besser. |
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020 21.03.2005, 21:29 devil55 |
Ok, mach ich. hab jetzt mit den Lichtern angefangen (Flutlicht) Das ganze wird 56 mal (14 mal in jeder Ecke, wie authentisches Flutlicht) eingebaut. Bekomm ich da Probleme? Ich brauche diese ganzen Schattenberechnungen gar nicht, ich möchte nur, das das Flair rüberkommt. Achja, so Ein/Aus Schalter wären auch nicht schlecht, gibts darüber ein Tut? --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 21:32 von devil55 bearbeitet. |
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021 21.03.2005, 21:36 Primzahl |
So lange du die Lichter konstant lässt (also kein Flicker oder Pulse etc.) sollte das kein Problem sein. Trollpolizei!!! °_o |
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022 21.03.2005, 21:48 devil55 |
Naja, ein paar Lichter weniger müssens glaub ich schon sein, oder? Hier ein Screenshot eines! Flutlichtgerüsts, je eines von denen in jede Ecke: (Sieht irgendwie verdammt cool aus :D)
Also, das Gerüst kommt natürlich an eine Ecke, war nur zum probieren in der Luft :) --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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023 21.03.2005, 22:50 Agamemnon-Hellmapper |
also "verdammt geil" ist nicht unbedingt der Eindruck den ich von dem Level hab... Zeig und nicht jeden deiner Arbeitsschritte und befrag uns nicht zu jeder Kleinigkeit. Mach erstmal mindestens 14 Arbeitsstunden dran und zeig dann wieder Bilder, dann haben wir mal wirklich was zu sehen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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024 22.03.2005, 00:16 Tubgirl |
Das Stadion an sich, also der Look, der ist ok. Aber was soll denn das für ein Gameplay werden, mit diesem einen großen Raum? Das ist doch Ranz. Ein gutes Layout ist elementarer Bestandteil eines guten Levels. -- |
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