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000
20.03.2005, 13:01
devil55



Hallo!

Ich hab grad eine Map gebastelt, ist noch in der Betaphase.
Ist nun meine 2te Map, würde gern wissen, was ihr davon hält, also ab jetzt lass ich Pics sprechen^^:

http://img94.exs.cx/img94/5155/debetastadion00004it.jpg
http://img94.exs.cx/img94/8889/debetastadion00013nm.jpg
http://img94.exs.cx/img94/1147/debetastadion00026gj.jpg
http://img94.exs.cx/img94/7916/debetastadion00032dt.jpg
http://img94.exs.cx/img94/9145/debetastadion00049sg.jpg
http://img190.exs.cx/img190/9937/debetastadion00056lo.jpg

So, Texturiert ist natürlcih noch nicht viel, aber es kommen noch die ganzen Sponsoren hin (namhafte Marken) <-- kanns da rechtliche probs geben? (Denke mal nicht..)

Bitte schreibt dazu, was gut ist und was nicht!
Achja, ich wollte zuerst einzelne Sessel machen und keine Bänke, aber da waren die Vertex Teil zu viel :)

--

Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20)

1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra)


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 13:07 von devil55 bearbeitet.
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001
20.03.2005, 13:11
maurice



falsches forum. wenn du eine map vorstellen willst, gehört das ins konzepations- und präsentations-board.
ok, mal zur map:
-wird das eine css funmap?
-wenn du da mehr details reinpackst, wirst du ziemlich schnell r_speeds probleme haben.
-die bilder sind recht klein, da kann man nur ganz wenig erkennen.
-es hat schon viele versuche gegeben, ein stadion zu mappen, und immer war praktisch kein gameplay vorhanden (wenn du nicht eine noch nie dagewesene gameplay idee hast)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
20.03.2005, 13:18
devil55



Sorry, ich dachte in allgemein passt es... Bin noch rel. neu hier.

Ja, sollte ne Funmap werden

Was sind r_speeds Probleme? Wenig FPS oder wie?

Hab schon Links angehängt :)

Gameplay? Das selbe wie auf normalen Maps^^ Eine Partei muss gewinnen...

--

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003
20.03.2005, 13:20
Agamemnon-Hellmapper



Das Problem dass ich da sehe ist, dass es erst Probleme mit den Speeds gibt und dann Probleme mit Snipern, da man von jedem Punkt der Map jeden anderen Einsehen kann.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
20.03.2005, 13:22
devil55



Ja, Sniper will ich ja verhindern (Ich hasse sie wie die Pest^^)

Ausserdem kann man keine Waffen kaufen, sondern wirft nur Granaten und hat Standardwaffen.. (Pistole + Messer)

Aber was sind die Speeds?

--

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005
20.03.2005, 15:10
maurice



lies dir das durch:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

zu hohe r-speeds == wenig fps

--

Interstellar - visual love

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006
20.03.2005, 15:15
Flowerchild



man warum muessens eigentlich immer irgendwelche CS(-S) Funmaps sein.. warum nicht mal HL²? ICh würd daraus ne hübsche SP-Episode machen oder sowas..

--

http://melodramatic.com/

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007
20.03.2005, 15:53
Rapsyx



Zitat:
MaurusL postete
lies dir das durch:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

zu hohe r-speeds == wenig fps

auf nen r_speeds artikel bei ner cs:s map zu verlinken ist natürlich auch sehr genial mowrus :p

Bring mal rad ans laufen, ohne lighting ist es etwas unerotisch

--


Dieser Beitrag wurde am 20.03.2005 um 15:55 von Raptor6 bearbeitet.
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008
20.03.2005, 18:58
Retrix



Bau die Tribünen als 3d Sky, dann sollte das spielgeschwindigkeitstechnisch eigentlich machbar sein. Vorrausgesetzt, sie sind nicht begehbar, und danach siehts aus. Ausserdem lässt ein kühler, trüber Nebel ein Stadion besonders groß erscheinen. Die Textur der Sitze ist auch nicht Ideal, und InGame sieht man die schwarzen Stützen darunter doch eh nicht. Da lässt sich also ne Menge optimieren. Und dass ein Lighting nicht fehl am Platz wäre, wurde ja bereits gesagt.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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009
21.03.2005, 13:44
devil55



Dochdoch, die Tribühnen sind begehbar...

Hmm, also Nebel hört sich gut an, aber welche textur soll ich denn sonst für die Stühle nehmen?

--

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010
21.03.2005, 13:57
pp_rumpel



er meint auch nicht das sie nicht begehbar sind sondern das du die tirbühne als skybox machen sollst. lesen - posten

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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011
21.03.2005, 14:01
devil55



???

Wenn ich die tribühne als Skybox mache, ist dort doch nur Himmel, oder nicht?

--

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012
21.03.2005, 15:02
Retrix



Nein. 3d Sky bedeutet, dass die Tribüne 16 mal kleiner von dir im Hammer gebaut wird, im Spiel aber so dargestellt wird, als ob sie direkt an das Spielfeld angrenzt. Vorteil: 16 mal höheres Texturescaling, wesentlich weniger zu berechnende Polygone. Afaik gibts dafür ein Tutorial im Wiki.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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013
21.03.2005, 17:02
Sir_Prize



Zitat:
Retrix postete
Vorrausgesetzt, sie sind nicht begehbar, und danach siehts aus.
Zitat:
devil55 postete
Dochdoch, die Tribühnen sind begehbar...
--> also kann devil55 sie nicht als 3D sky machen, oder?

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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014
21.03.2005, 17:37
pp_rumpel



wenn sie begebbar sein soll nicht.
wenn sie nur zum angucken ist schon.

--

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http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
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015
21.03.2005, 18:08
LeJean



scheinbar soll sie aber begehbar sein. lesen - posten (huch, ein zitat o_O)

an deiner Stelle würde ich übrigens nicht nur nen leichten Nebel wie vorgeschlagen mit einbauen, sondern diverse Texturen ersetzen und ausserdem (ganz ganz wichtig!) das Stadiondach nochmal überdenken.

-LeJean-

--

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016
21.03.2005, 18:48
devil55



Hmmm, Also nebel ist jetzt da, meint ihr es ist genug?

http://img42.exs.cx/img42/8726/destadionbeta00000yf.jpg


http://img196.exs.cx/img196/1248/destadionbeta00015jo.jpg


http://img196.exs.cx/img196/5017/destadionbeta00028ci.jpg


http://img196.exs.cx/img196/9942/destadionbeta00030vz.jpg

Achja, was sagt ihr zum Flutlicht?(bild2) Ist noch nicht ganz fertig, aber son Gerüst mit Flutlicht sollte es werden :D

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 18:49 von devil55 bearbeitet.
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017
21.03.2005, 19:08
hans17berlin



noch lange nicht, die details, wo sind die!!!???
mir würde es keinen spass machen das level zu spielen.
ach und was isn das für ein netz?
sieht ziemlich merkwürdig aus.
findest du nich auch?

zeig das level wenn es fertig ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 19:10 von hans17berlin bearbeitet.
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018
21.03.2005, 20:30
devil55



ja, dass die Details fehlen weiss ich doch auch :D

Ich wollte nur wissen, ob der Nebel stark genug ist, oder zu wenig...

Wie siehts denn da aus, wenn ich PC marken hinstelle, so wie in echten Stadien? (Intel, AMD, Nvidia, Ati, Sapphire, Asus usw...) Kann ich da Probleme bekommen?

Sollte ich lieber Phantasiemarken hinstellen?

--

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019
21.03.2005, 21:25
hans17berlin



ich an deiner stelle würde da phantasie marken hinmachen, währe doch woll besser.
sonst würde es a bissel probleme mit den firmen geben.

--

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020
21.03.2005, 21:29
devil55



Ok, mach ich.

hab jetzt mit den Lichtern angefangen (Flutlicht)
Nur hab ich jetzt bedenken, dass es so viele Lichtquellen werden, dass es die Engine nimmer packt. Und zwar hab ich prop_dynamic als Model und light_spot als Licht (bei dem hab ich no dynamic light angehackt), dazu noch einen point_spotlight. (Soll ich lieber ein prop_static nehmen?)

Das ganze wird 56 mal (14 mal in jeder Ecke, wie authentisches Flutlicht) eingebaut.

Bekomm ich da Probleme? Ich brauche diese ganzen Schattenberechnungen gar nicht, ich möchte nur, das das Flair rüberkommt.

Achja, so Ein/Aus Schalter wären auch nicht schlecht, gibts darüber ein Tut?

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.03.2005 um 21:32 von devil55 bearbeitet.
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021
21.03.2005, 21:36
Primzahl



So lange du die Lichter konstant lässt (also kein Flicker oder Pulse etc.) sollte das kein Problem sein.
Ggf. braucht du auch garnicht so viele Lichtquellen wenn du wenige, sehr starke Lichter benutzt und die einzelnen Scheinwerfer mit env_glow's simulierst.

--

Trollpolizei!!! °_o
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022
21.03.2005, 21:48
devil55



Naja, ein paar Lichter weniger müssens glaub ich schon sein, oder?
Die Helligkeit ist auf 700 eingestellt, ich denke, das müsste reichen..

Hier ein Screenshot eines! Flutlichtgerüsts, je eines von denen in jede Ecke: (Sieht irgendwie verdammt cool aus :D)

http://img172.exs.cx/img172/1103/destadionbeta00049rf.jpg


http://img172.exs.cx/img172/7428/destadionbeta00056df.jpg

Also, das Gerüst kommt natürlich an eine Ecke, war nur zum probieren in der Luft :)

--

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023
21.03.2005, 22:50
Agamemnon-Hellmapper



also "verdammt geil" ist nicht unbedingt der Eindruck den ich von dem Level hab...

Zeig und nicht jeden deiner Arbeitsschritte und befrag uns nicht zu jeder Kleinigkeit. Mach erstmal mindestens 14 Arbeitsstunden dran und zeig dann wieder Bilder, dann haben wir mal wirklich was zu sehen.

--

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024
22.03.2005, 00:16
Tubgirl



Das Stadion an sich, also der Look, der ist ok. Aber was soll denn das für ein Gameplay werden, mit diesem einen großen Raum? Das ist doch Ranz. Ein gutes Layout ist elementarer Bestandteil eines guten Levels.

--

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