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Autor Beitrag
000
21.02.2005, 19:20
VoodooFan



HuHu Leute,
ich wollt euch mal den Anfang meiner neuen Map vorstellen,
sie spielt um und in der Pyramide (wo die Aliens drinne sind ;)) vom Film AvP.
Ich hab bis jetzt nur die Pyramide fertig, aber schaut schon ganz gut aus
wie ich finde und deswegen spam ich euch jetzt zu ^^

Hier sind die Links zu den Screenies, schauen outgame leider recht dunkel aus:(

http://img162.exs.cx/img162/3608/coavppyramid00004in.jpg
http://img162.exs.cx/img162/9977/coavppyramid00017rw.jpg

Und hier sieht man wie sich ein kleiner knuffel Skulk im
vergleich zur Pyramide fühlt "nämlich mehr als klein ^^"
http://img162.exs.cx/img162/5830/coavppyramid00024kp.jpg

Bei diesem Screen sieht man wie groß das ganze überhaupt im Editor ist,
die Draufsicht ist max. rausgezoomed, sprich ich hab fast den gesamten Platz verbraucht ^^
http://img162.exs.cx/img162/8127/coavppyramid00032sa.jpg

wäre nice wenn ein paar commens kommen würden ;)

ps. r_speeds sind alle ok, max 700 an ein paar spielerisch nicht so wichtigen Stellen, und sonst im Schnitt um die 500.

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 19:21 von VoodooFan bearbeitet.
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001
21.02.2005, 19:28
jedi



n1, solltest evtl. das licht heller machen oder flutlichter installieren. der boden ist noch zu eben. (mich würde das nerven in hl1 unebenheiten zu erzeugen ;) )

zu a vs p will ich nichts ohne meine kotztüte sagen, aber die map ist wie gesagt... n1, very n1. wird ne schöne location.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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002
21.02.2005, 19:32
syyl



ok, ich erkenn auf den screenshots egtl. garnix, ausser ein paar lampen, die kein licht abgeben O_o

--

Haben ist besser als brauchen.

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003
21.02.2005, 19:41
Rapsyx



was ist so schwer daran, beim abspeichern der bilder eben mal nen stück an der helligkeit zu drehen? :(

--

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004
21.02.2005, 19:44
VoodooFan



hatte nur 16 bit farbtiefe ingame, wenn mans heller macht siehts bähh pfui aus :( naja und im film isses ja auch immer dunkel *fg*

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 19:46 von VoodooFan bearbeitet.
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005
21.02.2005, 19:49
syyl



großartig, wie soll jemand vernünftige kritik abgeben, wenn er kein stück von der map erkennen kann?

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 19:49 von seal bearbeitet.
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006
21.02.2005, 20:06
Tubgirl



Ich erkenne nichts. Mach mal Gammaausgleich: http://www.planet-pepe.net/index.php?id=44

Allerdings sieht das Hammer-Pic nicht so besonders vielversprechend aus :|

--

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007
21.02.2005, 20:29
unleash



Zitat:
Raptor6 postete
was ist so schwer daran, beim abspeichern der bilder eben mal nen stück an der helligkeit zu drehen? :(
weil dann die atmosphäre verloren geht?

diese ist übrigens sehr gut getroffen.
gute arbeit

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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008
21.02.2005, 20:34
syyl



uhm "atmosphäre", im film hat man wenigstens was erkannt...auf den bildern von vooodoofan kann man effektiv _rein garnichts_ erkennen.
abgesehen von dem editorshot, welcher sehr ernüchternd ist O_o

//edit
sieht klasse aus pepe, sehr atmosphärisch

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 20:37 von seal bearbeitet.
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009
21.02.2005, 20:35
Tubgirl



Ist das leet oder was?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 20:36 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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010
21.02.2005, 20:39
Rapsyx



Zitat:
unleash postete
Zitat:
Raptor6 postete
was ist so schwer daran, beim abspeichern der bilder eben mal nen stück an der helligkeit zu drehen? :(
weil dann die atmosphäre verloren geht?

diese ist übrigens sehr gut getroffen.
gute arbeit

Das ist nicht dunkel, das ist ein feature, oder wie?

--

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011
21.02.2005, 20:50
Flow
Moderator


Nachdem ich mir die Mühe gemacht habe, und die Bilder selbst ein wenig aufgehellt habe, muss ich sagen, das Ergebnis ernüchtert mich. Mir gefällt es (zumindest bis jetzt) überhaupt nicht.

Evtl machst du dir einfach nächstes Mal selbst die Mühe, das Gamma auf den Bildern auszugleichen, oder du wirst wieder mit diesen Kommentaren rechnen müssen.

--

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012
21.02.2005, 21:10
VoodooFan



ach ihr meckerfritzen ^^
die nächsten screens die ich mache, werden heller sein, ich kann die screens aba eigentlich erkennen, sind zwar dunkel aba ich erkenn alles. leute mit tft oda nicht so guten röhren monitore haben evtl die probleme wie ihr sie hier sagt.

ich finds außerdem ziehmlich unfair, alle meinen immer nur "mach hellikkeit höher, mehr gamma! und lauter son zeug, das verhunds leider das ganze bild, und das es scheisse aussieht wenn man nachträglich gamma oda helligkeit reinhaut, is mir auch klar." aba bitte, nichts desto trotz werd ich weitermappen und euch das benutzen einer taschenlampe beibringen *fg*

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 21:18 von VoodooFan bearbeitet.
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013
21.02.2005, 21:19
Tubgirl



Als ich das letzte Mal NS gespielt habe, da hatten die Skulks noch keine Taschenlampen.

--

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014
21.02.2005, 21:22
VoodooFan



-.-

--

da voo

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015
21.02.2005, 21:23
Tubgirl



Könntest du dein Argument nochmal etwas ausführlicher darlegen?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 21:24 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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016
21.02.2005, 21:24
syyl



ich hab das zeug mal aufgehellt. jetzt erkennt man wenigstens was:

http://seal.metalpinguin.de/avp_1.jpg
http://seal.metalpinguin.de/avp_2.jpg
http://seal.metalpinguin.de/avp_3.jpg

fazit:
"für ne duke nukem 3d map würds echt klasse aussehen"

--

Haben ist besser als brauchen.

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017
21.02.2005, 22:37
jedi



ich würde ein paar unebenheiten vor die pryamide machen, vertiefungen, evtl. einblöcke. schließ die hälft der pyramide in der hinteren eiswand ein, sonst kann man links, rechts und hinten sinnlos rumrennen. (ausser du hast mit dem raum was besonderes vor).

der obere teil der prya. ist zu klein für den eingang. ich kann mir vorstellen das die marines es schwer haben werden nach oben zu kommen, wenn lauter fades runterstürmen, also wäre ein alternativer weg sicher nicht schlecht.

spiel mal ein bisschen mit dem licht. ein leichtes blau passt zum eis. die strahler könnten stärker sein.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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018
21.02.2005, 23:09
VoodooFan



naja auf den screens sieht mans der map nich an, aba sie is schon so in etwa beleuchtet wie du es vorschlägst @jedi :) und wegen den fades mache ich mir noch nicht so die sorgen, denn man wird auch in die pyramide so richtig tief rein gehen können. das hive ist also noch gleich oben in der pyramiden spitze drinne sondern wie im film unter der oberfläche.
und alternative wege wirds geben, die einen offensichtlicher als die anderen ^^

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 23:10 von VoodooFan bearbeitet.
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019
22.02.2005, 13:02
Z-Maker



Habt ihr alle was an den Augen, insbesondere Pepe???
Auf den ersten Screens konnte man die Map super erkennen und für HL1, bzw. eine co_* von NS ist die in Ordnung :)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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020
22.02.2005, 13:06
Flow
Moderator


Wir haben nichts an unseren Augen, wir haben unsere Monitore korrekt auf Farbe eingestellt.

--

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021
22.02.2005, 18:57
Rusef



die AvP pyra sieht total anders aus o_O
selbst 500 wpolys sind zuviel für das was ich da sehe

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 18:58 von Rusef bearbeitet.
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022
22.02.2005, 19:57
VoodooFan



ich weiß bei der avp pyra, sind noch die 4 türme, die werde ich aber erst mit am ende einbauen, damit ich die r_speeds besser einteilen kann, und die 500 wpoly kommen durch die imense größe des raumes zu stande.
wenn man natürlich einfach einen pyramidenförmigen brush baut und in den nen kasten steckt, dann sind die rspeeds evtl max bei 50 bis 70, aber das is hier ja nicht der fall ^^

und flow,
wenn eure monitore richtig eingestellt wären, dann würdet ihr ja auch die bilder erkennen, so wie manch andere hier, und nicht rummflamen und so :|

--

da voo


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 20:07 von VoodooFan bearbeitet.
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023
22.02.2005, 20:40
Rapsyx



Zitat:
VoodooFan postete

und flow,
wenn eure monitore richtig eingestellt wären, dann würdet ihr ja auch die bilder erkennen, so wie manch andere hier, und nicht rummflamen und so :|

Bis jetzt hat genau einer irgendwas auf den screens erkennen können, der rest sieht nix...meinst du nicht, du solltest deinen monitor evtl. mal auf standard bringen?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2005 um 20:40 von Raptor6 bearbeitet.
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024
22.02.2005, 21:07
CnlPete



ich finde die pix oben fast noch besser als die aufgehellten von seal!!!

Zugegeben sind sie sehr sehr duster, jedoch kann man noch etwas drauf erkennen...
Wenn es jedoch eine schöne Map werden soll, so muss sie um einiges heller werden (und sei es mit schwarzem LIcht...)

--

http://www.cnlpete.de

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