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Autor Beitrag
000
05.04.2003, 13:11
maurice



ich hab mal an ner LAN ne kleine hldm map gebaut, und wie das an ner LAN so ist, soll die map nicht unbedingt schön, sondern einfach nur kewl sein. das gameplay ist riesig. ich hab mich jetzt mal ran gemacht die version public-fähig zu machen.

die momentane version ist v0.3, also noch im frühen beta status, sie ist jedoch bereits spielbar.

die map könnt ihr HIER downloaden. zusätzlich hab ich noch pics gepostet.

ich werd die map noch ein wenig verschönern und nachher wirds eine betatesting phase gehben wo ihr alle mitmachen könnt. die map ist jedoch nur für 4-6 leute konzipiert.

Kritik, anregungen und Verbesserungsvorschläge erwünscht!

gruss maurus

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 13:11 von MaurusL bearbeitet.
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001
05.04.2003, 13:16
SongokuX



Och, ich find die map eigendlich schon ganz hübsch.
Ansprechendes Brushwork.
Bloß manche Texturen scheinen noch nicht so richtig ausgerichtet zu sein.
Siehe erstes Bild der quadratische Brush direkt unter dem Gitter und über dem Durchgang.
Da muss die Textur auf jeden Fall noch um 90° Grad gedreht werden.
Ansonsten eben TOP!

Achja, details wie zB. farbige Lichter und sowas kommen noch oder?

--

Sudden-Impact


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 13:17 von SongokuX bearbeitet.
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002
05.04.2003, 13:33
-ReFlex-



Schöne map, sie würde super in DMC (deathmatchclassic) rüberkommen, weil es so nen dmc stiel hat, probiers mal mit DMC du findes auch einige Texturen auf www.hawsoft.org (reflex dmc texturen)....

also wegen den Texturen

DMC.wad
Meine von Hawksoft *g*
zhlt.wad

Aber bitte keine HL texturen....

--

ReFlex's Suite

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003
05.04.2003, 13:39
CerberusTM



@reflex: Die dmc.wad hast Du mit dem neusten HL-Patch dabei.

Das Brushwork der Map ist echt klasse. Gefällt mir!
Nur das dritte Bild ist irgendwie komisch. Liegt wohl an den Balken da.

Ich find's super, dass hier in letzter Zeit viele HLDM-Maps kommen.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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004
05.04.2003, 14:11
Tubgirl



Hm ganz nett... etwas düstere Schatten vielleicht. Es nervt im DM schon sehr wenn man nicht sieht wer einen da beschießt...

Und etwas mehr Beleuchtungsdetails wäre auch fein. Zustätzliche Lampen + Spotlights etc... nicht nur das eine schäbige envirmonet light...

--

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005
05.04.2003, 14:56
maurice



@ songokuX: jep details mit lichter und brushes kommen noch. tiese textur da war eigentlich absicht so, aber ich probier mal was aus, damits besser aussieht..

@ -reflex-: hrmm.. ich denk mal drüber nach.

@ -Sir_Pepe-: jep, an teil stellen isses noch recht dunkel, aber da bin ich noch ein bisschen am rumprobieren was gut aussieht.. aber du hast schon recht, dass die map im gross und ganzen ziemlich dunkel ist.

--

Interstellar - visual love

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006
05.04.2003, 15:28
norman



Texturen sind häufig nicht angepasst und sind teils abgeschnitten.
Aber der Aufbau ist was feines! :) :)
Könnte ein Atombunker im AVP2 - HL Stil sein ;)

--

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007
06.04.2003, 22:28
maurice



so, ich hab mal weitergemappt nachdem wir einen beta test gemacht haben. soviel sei gesagt, die map rockt absolut, vorallem wenn nur ein einziger spawn point richtig funktioniert (wer dabei war wird sich jetzt vermutlich tod-lachen).
die gemeldeten bugs und schönheitsfehler wurden behoben. und ich hab von dem neue pics gemacht.
zudem hab ich irgendwo noch ein grosses fenster eingebaut, aber ob das da bleibt oder was anderes hinkommt hängt von eurer kritik ab. es is das ganz unterste bild...

achja, wenn ihr mal bei einem test dabei sein wollt, daann meldet euch per PrivateMessage bei mir.

--

Interstellar - visual love

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Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 22:29 von MaurusL bearbeitet.
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008
06.04.2003, 23:18
Deciever



die map sieht fein aus....*bekommwiederlustaufhldm*

und die hl texturen stören wenig...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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009
06.04.2003, 23:43
SongokuX



Achja, bei dem Bild mit dem Fenster fällt mir ein das ich den Sky zum Ko**en finde.
Währe schön wenn du den noch änderst :)

--

Sudden-Impact

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010
07.04.2003, 15:57
[ LOD q|p Silver ]



@MaurusL
also ich weiß nicht warum du meinst das die map nicht gut aussieht? wie die anderen schon sagten nettes brushworks gutes lighting, vielleicht noch ein wenig zu überarbeiten, aber sonst eine TOP Map.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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011
07.04.2003, 16:29
xenomeliteforce



Naja, ich spreche jetzt sdelbst aus eigener Erfahrung :D

Ich finde meine Maps (nachdem ich sie zu 50% oder so fertig hab) auch immer zum Kotzen...
Bis jetzt gab es noch keine einzige Ausname ^^

Und nun zum wirklich wichtigen, der Map von MaurusL :)

Also ich finde sie echt genial (was ich bis jetzt gesehen hab)...
Ich werd sie mir mal kurz ziehen und dann werd ich sicher mehr sagen können :D

Aber soviel ich sehen kann: TOP TOP TOP!!!

[edit]
Echt cool die Map!
Keep working ^^

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2003 um 16:36 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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012
07.04.2003, 16:29
hambam



ich würd die map gern mal in unserem LAN testen, wenn's recht ist.
Uns interessiert auch hauptsächlich das Gameplay, optik ist eh schnell nebensache find ich.
Wir wundern uns auch manchmal, dass unsere "Lieblingsmaps" meist ein eher schlechtes Brushwork und noch schlechteres Texturing besitzen.

Also, wenn auch Deinerseits Interesse besteht: Link oder Map an hambam@despammed.com

(Wäre toll!)

[edit] Upps, jetzt seh ich den Link mit dem DL, naja, wir testen die Map dann mal *rotwerd* [/edit]

--

Grün ist, wer grünes tut!


Dieser Beitrag wurde am 07.04.2003 um 16:31 von hambam bearbeitet.
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013
07.04.2003, 16:38
hambam



Hmm, stell mich ja heute a bissl doof an, aber ich bekomm die map nicht zu starten (ja, ich hab sie nach sierra\valve\maps kopiert)
Nach create game erscheint die map gar nicht erst in der Liste.
:(

--

Grün ist, wer grünes tut!

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014
07.04.2003, 18:04
Spill



probiers mal mit ...\Half-Life\Valve\Maps\...

@MaurusL: finde die Map sau cool. Wie Du die r_speeds in einigen Bereichen so niedrig hälts ist mir ein Rätsel. Ok, hab sie mir noch nicht inGame angesehen, sondern nur die Pics oben. Brushwork ist 1A (wurde aber auch schon gesagt). Die Map kann sich zu einigen Standartmaps, die bei HL dabei sind mit ruhigem Gewissen messen lassen.
Das Fenster sieht noch ein Wenig komisch aus, wie eigentlich alles bei HL, was in den Sky mündet. Ausser Sachen, die natürlich oben offen sind. Vielleicht würd es was bringen, ein Paar Querstreben reinzubringen, das Glas dunkler und das Fenster ansich etwas kleiner (unten ne Kante reinsetzen) zu machen. Freu mich auf jeden Fall auf das entgültige Ergebnis.

--

Hompage

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015
07.04.2003, 18:38
Tubgirl



Ich bin mal durchgelatscht und hab 4 Screens von Sachen gemacht die mir nicht so gut gefallen haben...

1) http://www.planet-pepe.net/ml1.jpg
Schön... dient wohl dazu um na hochzuspringen. Ist ja auch nichts gegen zu sagen. Allerdings bin ich bei dem Gehüpf' ein paar mal an der Säule hängengeblieben. Außerdem wirkt das Geländer etwas komisch, weil man da nicht hinter passt..

2) http://www.planet-pepe.net/ml2.jpg
An diesen Vorstehenden Dingern bleibt man hängen... kommt sicher auf dem schmalen Sims bei großer Eile nicht sooo gut an ^^

3) http://www.planet-pepe.net/ml3.jpg
Etwas dunkel. Man sieht nicht mal die Leiter am Ende des Ganges geschweige denn die Items. Außerdem bleibt man an den kleinen Funzeln hängen. Mach die mal zu func_illusionaries.

4) http://www.planet-pepe.net/ml4.jpg
Jo, was habe ich hierna wohl zu bemängeln, hm? :)

--

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016
07.04.2003, 19:22
maurice



hey, super feedback :-) *freu* danke erstmals.

ich habe mir alle fehlermeldungen notiert und werde daran arbeiten, diese zu beheben. und es sei sichergestellt: Das nächste update kommt bestimmt und lässt nicht lange auf sich warten :)

so und nun zu präzisen antworten:

@Deciever: lust auf hladm wiedererwecken? das war der insgeheime sinn der map :P

@SongokuX: ja, der sky hab ich da noch nicht richtig in die map integrieren können. ich schau mal was ich da machen kann.

@[ LOD q|p Silver ]: das ist ganz einfach. viele machen den fehler, dass sie beim mappen ein viel zu feines grid verwenden. wenn du den grobbau der map machst, tust du das grid relativ grob einstellen. seien wir nun mal ehrlich, kein mensch interessiert es, ob eine wand 5 units weiter links ist oder ned. zudem kannst du so extrem viel compile zeit sparen und auch r_speeds :-)
probiers mal aus.

@{IoL}Phoenix: ich hab niemals gesagt dass ich meine map zum kotzen finde, zumindest mag ich mich nicht dran erinnern :-) was ich meinte is, dass mir die map an manchen stellen noch ein bisschen kahl vorkommt und dies versuche ich noch zu verbessern. @edit: ja ich werde die map ganz sicher ganz fertig machen, und dann können wir* alle drin rum rulen ;)

*wir=ICH *muahahaha*

@hambam: jaja, das kommt davon wenn man zu faul ist alles zu lesen ;P ich freue mich natürlich über jede verbreitung der map, aber warte doch noch bitte, bis die map den alpha status erreicht hat ok? ;)

@ spill: die r_speeds frage hab ich auch eben {IoL}Phoenix beantworten müssen, da siehst du wie ich vorging. ich werd auch noch ein paar editor screens machen, vielleicht überkommt euch ein bisschen mehr klarheit :)
zudem muss ich dir für das riesige kompliment danken. ich habe absichtlich versucht, mich an das klassisch-nostalgische HL-map design zu halten, und wei ich sehe ist es mir gut gelungen und die HL-lover sind es mir dankbar. sowas macht freude :-) bei dem fenster muss ich mir soweiso noch was einfallen lassen, irgendwie gefällt mir das noch nicht so wie es is.

@-Sir_Pepe-: das is doch der typ von ns_fenris %P okay, ich hab mir deine bug liste notiert. es sei allerdings gesagt, dass die bugs in den zwei letzten pics bereits behoben wurden. aber das könnt ihr ja noch nicht wissen.

so ich glaub das wärs mal für den anfang :P

danke für die super hilfreiche kritik.ihr habt euch einen platz im easteregg verdient ;)

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017
07.04.2003, 23:06
norman



Einige kleine Clipbrushes und es hängt auch keiner mehr fest...ausser vor dem Rechner ;)
Weiter so.

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018
08.04.2003, 09:35
hambam



@spill: schbon klar, natürlich war sie c:\sierra\half-live\valve\maps kopiert.
Trotzdem, die Map erscheint nach create nicht. Allerdings bekomme ich sie bei mir in der console gestartet.

Brushwork find ich echt gelungen, gameplay hab ich noch nicht probieren können.
Ich find die Waffen ein klein wenig zu dünn gesät, wie die anderen bereits gesagt haben, recht dunkel, und, wie ich finde, für 4 Leute doch schon etwas klein. Würd doch arg in ein Gemetzel ausarten.
Ich find so'n kleiner Arena-Bereich immer ganz witzig.

Ich werd den Thread hier sicherlich verfolgen und sobald die Map Alpha-Status hat, probieren wir's mal bei uns. (Von verteilen kann keine Rede sein, wir sind ne feste HLDM-LAN-Gruppe von bis zu 6 People)

--

Grün ist, wer grünes tut!

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019
08.04.2003, 17:47
maurice



@norman, ja da oben bei der shotgun hab ich ja n clipbrush, abe rirgendwie hängt man da trotzdem O_o

@hambam, ich freue mich einfach wenn meine map gespielt wird und die leute spass daran haben :)
das gameplay rockt, sogar auch zu 6. wir haben dies mal ausprobiert und es hat wirklich sehr gut geklappt! das mit den waffen hab ich eigentlich extra so gemacht, wobei ich nach dem testen ebenfalls das gefühl hatte, hier eine shotgun und da eine magnum mehr könnte nicht schaden. ich schaus mir mal an.

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020
08.04.2003, 22:29
Spill



Am besten beim respanen gleich ne gute Waffe in die Hände drücken oder nicht weit vom Respanpoint plazieren.

--

Hompage

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021
15.06.2003, 11:57
maurice



also leute, ich habe ein wenig weiter gemacht und denke, es ist wieder zeit für ein weiterer beta test

der test findet irgendwann heute statt. wer interesse hat soll sich im #thewall.de irc cahnnel im gamesnet einfinden für weitere infos.

ansonsten werd ich hier auch noch bescheid geben, wo es die neue version zu downloaden gibt

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022
15.06.2003, 12:05
DocHoliday01



Irgendwie erinnern mich die Pics an Alien³. Und das ist durchaus positiv gemeint, da macht mal wieder jemand was aus den hl-textes.

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023
15.06.2003, 12:17
silentzero



Echt fetzig :D

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024
15.06.2003, 12:38
Jonathan Dark



Echt karachomässig geil :D
Solche Maps liebe ich.

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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