.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.07.2001, 02:11 MikeyMouse |
Hallo alle zusammen: Ich habe nun auch mal probiert, meine eigene Map zu erstellen. Jetzt bin ich allerdings an einen Punkt angekommen, wo mir die Ideen ausgehen. Schaut euch doch einfach mal die Screenies an, und sagt mir eure Meinung.
............................................................................................... Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 11:12 von MikeyMouse bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 02.07.2001, 08:29 [N]Berserker |
mmmh geht schon wenn dir die Ideen ausgehen probier doch mal eigene Texes zu machen und in dem Level zu verbauen. Lebenskunst besteht zu 90% daraus, mit Leuten auszukommen die man nicht Leiden kann. http://www.brandenburg-allstars.de Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 08:33 von [N]Berserker bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 02.07.2001, 08:39 MikeyMouse |
Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 11:23 von MikeyMouse bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 02.07.2001, 09:13 Larry |
Texes=Texturen zur map: 2 Stunden zum kompilieren sind eigentlich noch recht wenig-ich hab schon von bis zu 6 mal so hohen Zeiten gehört. ansonsten zu den r_speeds der unterste meiner Links! --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 09:18 von Larry bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 02.07.2001, 10:13 [Nightmare] |
das sieht gut aus vor allem die 4teilige Tür, trotzdem komt mir das irgendwie bekannt vor (vielleicht Gunman)???????!?!?!??!!? Wenn ich rule, brauch ich einen Block und nen Bleistift!
|
|
Profil || Suche |
|
005 02.07.2001, 11:58 MikeyMouse |
Sämtliche Konstruktionen wie Türen und Räume sind meiner Fantasie entsprungen. Da sich ja nicht so viele Schiebetürenvarianten kreieren lassen, können schon Ähnlihkeiten auftreten. Kann mir einer sagen, warum die Türen immer so hell sind ! (Siehe Bild "Hangar von oben") -- |
|
Profil || Suche |
|
006 02.07.2001, 11:59 MikeyMouse |
Kann mir einer sagen, warum die Türen immer so hell sind ! (Siehe Bild "Hangar von oben") Welche "r_speeds" Werte sind im grünen Bereich ???? --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 11:23 von MikeyMouse bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 02.07.2001, 12:39 Drug-Kid |
1. Welche Werte hast du??? |
|
Profil || Suche |
|
008 02.07.2001, 13:38 Braindead |
Durch die Wahl der Texturen kommt leider nicht so richtig die Atmosphäre eines Raumschiffs desweiteren könntest du ja sowas noch implementieren: |
|
Profil || Suche |
|
009 02.07.2001, 15:24 AgentStinger |
und du solltest der Decke zum Beispiel in Bild 1 eine andere Textur geben als den Wänden, sieht dann besser aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
010 02.07.2001, 15:25 TrapperToni |
Außerdem würde ich den Kasten außenrum wegmachen, weil der die Compiledauer heftig in die Höhe treibt... --TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
011 02.07.2001, 16:10 (KRI)I(AEON) |
Naja TrapperToni wenn er ein LEAK hat und es nicht findet dann würde ich den kasten vielleicht lieber lassen :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
012 02.07.2001, 16:17 TrapperToni |
Naa... Also, was lernen wir daraus - nie einfach nen Klotz drumbasteln, wenn man grad das Leak net findet... Solange suchen, bis man's hat ! --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 16:17 von TrapperToni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 02.07.2001, 18:10 Bandit |
und was machst du, wenn einige dieser Kloetze ein Enitie sind? -- |
|
Profil || Suche |
|
014 02.07.2001, 19:05 MikeyMouse |
Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 11:24 von MikeyMouse bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 02.07.2001, 19:18 afrobnullsiebenelf |
irgend wie erinnert mich die map an das SP von Unreal :D --$> su -c "rm -rf /" |
|
Profil || Suche |
|
016 02.07.2001, 19:21 Bandit |
fuer eine DM waere sie toll! |
|
Profil || Suche |
|
017 02.07.2001, 21:04 (KRI)I(AEON) |
Ähm Toni nur keine Panik. Ich habe gesagt wenn er das LEAK nicht findet. Ich hab nicht gesagt er soll es nicht suchen. Aber wisst ihr was macht doch gerade was ihr wollt. :) Ich geh mich jetzt noch ein wenig in WorldCraft einarbeiten. Mappe ja auch seit 2 Jahren. Da brauch ich noch übung. --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
018 03.07.2001, 02:26 MikeyMouse |
...Will auch eine Art Biologische Abteilung machen.....wich bekomme ich blos die Pflanzen hin ? --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 11:24 von MikeyMouse bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 03.07.2001, 10:00 Rapsyx |
sieht echt cool aus mit den Streifen=) versuch erstmal die .mdls aus HL zu nehmen(uplant). |
|
Profil || Suche |
|
020 03.07.2001, 10:35 Megge |
baumprefabs unter: |
|
Profil || Suche |
|
021 03.07.2001, 12:49 [VIS]p80 |
Hast du Deinen Kasten jetzt entfernt? Aber sehen echt cool aus deine Pix!! WOW!! Aber bei sovielen Details solltest du auf die r_speeds achten: poste doch mal pix mit den speeds drauf gib einfach noch zusätlich "developer 1" ein dann bleibt die anzeige auf dem Bildschirm und verschwindet nicht in der console. --Cu p80 Besucht mal meine Clanpage The Visitors.de
|
|
Profil || Suche |
|
022 03.07.2001, 13:15 Private_Ryan |
Coole Map! Wird die für CS?? HL-Version wäre auch nicht schlecht! MfG Private_Ryan -- |
|
Profil || Suche |
|
023 03.07.2001, 15:17 Braindead |
so siehts ja schon recht gut aus, hat seinen eigenen Stil wenn du das mit dem Turbolift nicht hinbekommst, kannst du sie als defekt darstellen und Dieser Beitrag wurde am 03.07.2001 um 15:18 von Braindead bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 03.07.2001, 18:10 MikeyMouse |
Die angebotenen Bäume sind echt Super....Danke für den Tip. Die Sache mit den metallischen Boden : Habe ich probiert, aber die Geräuchkulisse hat mir nicht gefallen.... Wie bekomme ich Wolken hin ? Will in einem der Holodecks ein Meer darstellen, mit tiefen Wasser, Anlegesteg und nen kleinen Boot. Immer wenn ich ne Sky einbaue ( im Holodeck ) kann man die Station von außen sehen !! Danke an alle....r_spreed Werte folgen !!! --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 11:25 von MikeyMouse bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|




