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050 01.02.2005, 22:29 tommydanger |
So, ich hab VC++ 6 Standart, SP5 installiert und Processor Pack, das gehackte aus das irgenwer in dem Thread gepostet hat. IDF - a HL2 TC |
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051 07.02.2005, 21:04 McMapper |
Weiss einer genau, welche stellen man im Code ändern muss, damit das mit VS 2005 Beta geht? ich meine den Typecast Fehler kann ich noch ausbügeln, doch das Problem beim überladen der Funktion kommt mir spanisch vor. mfg -- |
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052 07.02.2005, 22:38 HammerBlade |
Das Problem mit den überladenen Funktion hatte ich auch. Das liegt daran, dass es pow(...) für verscheiden Datentypen (double, float, ...) gibt und cl sich nicht entscheiden kann welche überladeung von pow(...) es nehemen soll, da der Source mehrere Möglichleiten zulässt. Das lässt sich dadurch abändern, dass du dort auch einen Cast einfügst, sodass es für cl dann eindeutig ist. Wenn du dann alle sonstigen Fehler bestiegt hast wirst du vielleicht auch den Fehler bekommen, dass cl den windows.h nicht finden kann, denn die windowsspezifischen Header scheinen bei VC 2005 Beta nicht dabei zu sein. Möglicher Weise kann man das beheben, indem man das PlattformSDK installiert, das hab ich aber noch nicht ausprobiert. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.02.2005 um 22:40 von HammerBlade bearbeitet. |
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053 07.02.2005, 23:16 K98Sniper |
hab ein kleines problem beim kompilieren: client.dll - 1 Fehler, 0 Warnung(en) kann ir da jemand weiterhelfen ?? |
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054 07.02.2005, 23:51 HammerBlade |
Wirf mal einen Blick hier rein: http://www.sourcewiki.org/wiki/index.php/Compiling Und für weiter Problem siehe diesen Thread: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43987 Dort gings um diese Problem. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 07.02.2005 um 23:54 von HammerBlade bearbeitet. |
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055 12.02.2005, 21:08 McMapper |
Also ich besitze auch VC++ 6 und nach dem Konvertieren gab es beim compilen einen komischen Fehler: Ich hab mich wirklich an die verdammte Anleitung gehalten: VS6 Prof. + SP5 + Prozessor Pack und dann konvertiert. Scheisse ! mfg --Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 21:37 von McMapper bearbeitet. |
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056 05.05.2005, 11:29 Skully |
Also ich hab mir diesen Thread ma durchgelesen und verstehe nicht ganz wie man es nun hinkriegen kann, dass es funzt OHNE das man c++ 7.1 (oder was auch immer hat...) Ich habe Microsoft Visual C++ 6.0 Einführungs Edition/Autoren dition... ich möchte nix groß am Code ändern... nur 'n paar Zahlen usw... ^^ Wäre euch sehr dankbar... --©Skully 2005 |
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057 05.05.2005, 18:56 feigling |
"Microsoft Visual C++ 6.0 Einführungs Edition/Autoren dition" kannst du vergessen, da diese Version in die dlls ein Popup einbringt, dass besagt, dass die dll mit der Autoren Edition compiled wurde. --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2005 um 18:57 von feigling bearbeitet. |
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058 05.05.2005, 20:27 Skully |
- . - na super ... und wie war das mitm dieser Beta? --©Skully 2005 |
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059 08.05.2005, 17:49 Killer999 |
Hi ich bekomme auch fehler leider ;( also ich habe alle sachen insterlliert. Nun wenn ich das Comp will kommen folgende fehler Linker-Vorgang läuft... client.dll - 2 Fehler, 0 Warnung(en) vorher waren es 4 fehler nun 2 durch dies hier Zur Lösung musst du noch src\game_shared\death_pose.cpp und src\game_shared\env_detail_controller.cpp ins client.dll-Projekt aufnehmen. was mache ich falsch?? plz help -- |
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060 10.05.2005, 15:11 Unicate |
Hat es inzwischen jemand geschafft, den HL²-Code ohne ".NET" (wie net von denen :D:D) erfolgreich zu compilieren? Wenn ja: (Bei der Variante mit dem SP5 usw. hab ich nur Probleme gehabt... :( ) --Ein neuer Spruch muss her.... Dieser Beitrag wurde am 10.05.2005 um 15:12 von Unicate bearbeitet. |
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061 10.05.2005, 15:43 Skully |
ja genau das würde mich auch interessieren klappt das nich irgendwie mit dieser 2005 beta, die man sich kostenlos saugen kann??? --©Skully 2005 |
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062 10.05.2005, 17:05 Unicate |
Soweit ich mich erinnern kann war hier auch mal mehr los... Ein neuer Spruch muss her.... |
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063 11.06.2005, 01:38 Oswhikk |
Wie sieht das eigentlich mit .NET 2003 aus? Da is VC++ 7.0 enthalten, aber leider kein 7.1 Gibt es da auch so ein Trick es kompatibel zu machen? -- |
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064 11.06.2005, 01:55 feigling |
Hä ? |
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065 11.06.2005, 12:04 Adrian_Broher Admin |
Um von das SDK 7.0 kompaktibel zu machen sollte es reichen die Everything_sdk.sln und jede dazugehörige *.vproject datei mit Notepad zu öffnen und die versionsnummer von 8.00 (*.sln Dateien) auf 7.00 bzw 7.10 (*.vproject) auf 7.00 abzuändern. Mag zwar nicht elegant sein, aber funktionieren tut es allemal. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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066 11.06.2005, 14:10 feigling |
Vielleicht stehe ich ja auf dem Schlauch, aber warum sollte es nicht möglich sein, mit Visual Studio NET 2003 das SDK zu compilen, ohne Änderungen, also "notepad zu öffnen und die versionsnummer von 8.00 (*.sln Dateien) auf 7.00 bzw 7.10 (*.vproject) auf 7.00 abzuändern. |
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067 11.06.2005, 14:57 Oswhikk |
wenn ich die Game_sdk.sln öffne geschiet nix. |
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068 11.06.2005, 20:06 Adrian_Broher Admin |
Weil Oswhikk wohl im Besitz von VStudio .net 2002 aka 7.0 und nicht von VStudio .net 2003 aka 7.1 ist. So würde ich das zumindestens aus seinem Post rauslesen, da er von einer 7.0 Version spricht. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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069 12.06.2005, 03:32 feigling |
Er sagte aber "Wie sieht das eigentlich mit .NET 2003 aus?", daher war ich etwas verwirrt, weil .NET 2003 einwandfrei funktioniert. -- |
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070 05.07.2005, 13:16 Skully |
ich hab mir ma die beta von 2005 runtergeladen, die projekt dateien lassen sich damit "öffnen" (er konvertiert sie so, dass er das lesen kann... adnn hab ich einfach ma, weil ich nich coden kann über n valve tutorial den rpg speed kram da geändert (eine Zahl ^^) und dann kompiliert... dann kommen Fehler von irgendwas von wegen blabla konnte nicht geöffnet werden no such file or directory (oder so ^^) woran liegt das? ich hab ja eigentlich nix geändert... nur was valvfe selbst gesagt hat... --©Skully 2005 |
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071 05.07.2005, 16:39 Adrian_Broher Admin |
@ skully: blabla kann nicht geöffnet werden weil das dingbums nicht existiert, oder so ^^ Detailierte Problembeschreibungen können helfen detailierte Antworten zu geben also kannst du bitte die compilelog rüberreichen? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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072 06.07.2005, 18:29 keepON |
Programm: Visual C++ 2005 Express Edition Beta 2
Ausreichend? -- Dieser Beitrag wurde am 06.07.2005 um 18:31 von keepON bearbeitet. |
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073 06.07.2005, 18:44 theDon |
Das sollte eigentlich ohne Probleme gehen, strchr() gibt char* zurueck. Und das Argument muss auch ein const char* sein. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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074 29.09.2005, 15:17 Oswhikk |
yo tag, ich bins nochma. problem: kann mir jemand helfen? |
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