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Autor Beitrag
000
17.06.2004, 16:41
unknownbastard



beta status erreicht :) gibt noch sachen die ich nicht so mag aber ...



www.moveinmod.net

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001
17.06.2004, 16:59
Tubgirl



Ich kann mir vorstellen dass es enorm nervig wird wenn sich da einer Gebüsch packt und den Rest der Welt wegsnipert. Abgesehen davon sieht's fein aus. Nur die Spiegelung im Wasser auf dem letzten Bild ist irgendwie komisch. Zu bunt und zu grell glaub ich.

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002
17.06.2004, 17:13
kiiia_aiiik



Schnicke Sache dat!

Frisches Setting + Umsetzung!

Allerdings ma ne Frage zu den Modeln:

Wie kann ich es einstellen , dass ich nicht mehr an den Grasmodels etc. hängenbleibe?

Sie also "not solid" mache! In den Worldcraft Entity Einstellungen habisch schon alles ausprobiert , jedoch ohne den erwünschten Effekt zu erzielen!

--

KIIIA.com

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003
17.06.2004, 18:11
Black_Scorpion



bist du sicher das du am model hängen bleibst und nicht am boden oder sonstigem?
weil normal waren alle models immer ilusionen

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004
17.06.2004, 18:32
Exec



also ich finds geil :D

habt ihr jetzt auch die "tron2.0 glows",ja? ;)

zischen die vögel da so richtig lang? is sicher lustig

freu mich schon auf mi, auch wenn ich's sicher nich spielen werde,naja

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
17.06.2004, 18:40
Infi



hmm, schön.

was soll ich mehr sagen? :D pepe hat ein bissl recht mit der spiegelung

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006
17.06.2004, 21:18
Vinny



@Killa(oderwaseissich): Wenn du die models als cycler einsetzt, haben sie hitboxes die nicht pasierbar sind, als cycler_sprite nicht, da sie wie ein sprite durchlaufbar sind.

@Pics: wurd eigentlich schon alles geschrieben, sind schön, aber einige Unfeinheiten wie die Spiegelung stören doch arg...

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007
17.06.2004, 21:20
Exec



ach ingame sind die spiegelungen sich nicht so auffällig,sondern eher "l33t" ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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008
17.06.2004, 22:31
Kim-Bo



Vom mapping und der texturierung her sieht das sexy aus! auch der nette spiegeleffekt gefällt mir recht gut. Allerdings errinnern mich die farbenfrohen büche und berge etwas an Farcry

--

Wer zu allem seinen Senf gibt, gerät leicht in Verdacht, ein Würstchen zu sein.

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009
17.06.2004, 22:36
Deciever



Also so siehts ech hammer aus...

wobei ich ehrlich sein muss, das wirk alles einwenig farblos.
Aber nicht wegen dem Grün

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
17.06.2004, 22:50
epidemic



zu schön für ein gewaltverherrlichendes Egoshooterspiel

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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011
18.06.2004, 00:08
tha_riddle



Zitat:
Kim-Bo postete
...Allerdings errinnern mich die farbenfrohen büche und berge etwas an Farcry...
Ist doch geil! So etwas mit einer alten Engine zu schaffen. ^^ Ich find es echt schick...

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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012
18.06.2004, 00:41
Ricemanu



Bah. Einfach Farcry screens rippen und hier als HL-screens reinstellen oO

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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013
18.06.2004, 00:57
tha_riddle



Zitat:
Ricemanu postete
Bah. Einfach Farcry screens rippen und hier als HL-screens reinstellen oO
Da muss man ja aber auch mappen können. Es gibt schlimmeres als ein Szenario zu kopieren. Sonst wären die meisten ja hl Kopierer. Ich mein bei den ganzen oldschool maps.

Hm... ausserdem denke ich das die Map schon vor dem erscheinen von FC angefangen wurde. Noch ein Pluspunkt für die Map. Ich meine die Map sieht nicht aus wie FC sondern FC sieht aus wie die Map. ^^ Kleiner Scherz muss sein.

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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014
18.06.2004, 02:06
epidemic



Von FarCry weiss man aber auch schon länger als seid dem Releasedatum...

Aber scheiss drum, die map sieht geil aus >basta<

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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015
18.06.2004, 04:15
DarkMatt



joa farcry in halflife
sieht nett aus aber ist mir doch etwas zu farbenfroh
und teilweise va am letzten pic find ich dass der boden mit grastextur zu steil nach oben geht

hm, speeds?, oder kann man mit denen eigentlich heutzutage bei hl schon mehr raufgehen

--

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016
18.06.2004, 08:42
WareWolf



speed schätze ich mal auf 5 fps Standbildrendering ;))
aber, ey, sieht arschgeil aus. Denke auch an Schlauchboot und buntes Hawaiihemd..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
18.06.2004, 09:45
sf



läuft flüssig mit AA, vollen Wetter-Details, bester Fog&Blur Einstellung und allen anderen MI Grafik-Tweaks auf dem Maximum. Also zumindest bei mir :)

Hab aber auch nen Athlon 3ghz mit 512 ddr und radeon 9600 pro

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018
18.06.2004, 12:00
unknownbastard



das dürfte bei jedenm laufen r-speeds sind ja nie über 400 und die epolies gehen auch ...

werd mal betteln das nen lod eingebaut wird, will ja wirklich farcry erreichen ...

--

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019
18.06.2004, 14:22
Ricemanu



@Tha_Riddle: Ironie, Ironie?

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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020
18.06.2004, 15:04
unknownbastard



ein kleines (8mb) filmchen ...

http://www.swisserror.ch/mi/pr/mi_laguna/MI_laguna_beta.avi

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021
18.06.2004, 16:21
unleash



krass
aber:
die brandung geht viel zu schnell
und die büsche haben teilweise mehrmals die gleiche höhe, was den sonst natürlichen eindruck stört

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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022
18.06.2004, 16:24
unknownbastard



In hl kann eine Animation nur 10 frames haben, deren abspielgeschwindigkeit geregelt ist :(

werd das vieleicht mit unserem shadersystem nochmal neu machen... aber erstmal andere sachen ...

die büsche wurden gerade ersetzt (oder werden ersetzt wenn es ein lod gibt, weill 4500 epolies sind doch hart)

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023
18.06.2004, 16:32
Quak



ich schließ mich unleash an...noch zu bemängeln gibts die Spiegelung von der Insel im Wasser, die wirkt unnatürlich hell...sonst äußerst schick :)

--

Coder @ Heat

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024
18.06.2004, 19:32
unknownbastard



weis ich auch, aber animierte spiegelungen gehen nur im addintive modus :/

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