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000 17.06.2004, 16:41 unknownbastard |
beta status erreicht :) gibt noch sachen die ich nicht so mag aber ...
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001 17.06.2004, 16:59 Tubgirl |
Ich kann mir vorstellen dass es enorm nervig wird wenn sich da einer Gebüsch packt und den Rest der Welt wegsnipert. Abgesehen davon sieht's fein aus. Nur die Spiegelung im Wasser auf dem letzten Bild ist irgendwie komisch. Zu bunt und zu grell glaub ich. -- |
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002 17.06.2004, 17:13 kiiia_aiiik |
Schnicke Sache dat! Frisches Setting + Umsetzung! Allerdings ma ne Frage zu den Modeln: Wie kann ich es einstellen , dass ich nicht mehr an den Grasmodels etc. hängenbleibe? Sie also "not solid" mache! In den Worldcraft Entity Einstellungen habisch schon alles ausprobiert , jedoch ohne den erwünschten Effekt zu erzielen! -- |
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003 17.06.2004, 18:11 Black_Scorpion |
bist du sicher das du am model hängen bleibst und nicht am boden oder sonstigem? |
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004 17.06.2004, 18:32 Exec |
also ich finds geil :D habt ihr jetzt auch die "tron2.0 glows",ja? ;) zischen die vögel da so richtig lang? is sicher lustig freu mich schon auf mi, auch wenn ich's sicher nich spielen werde,naja --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 17.06.2004, 18:40 Infi |
hmm, schön. was soll ich mehr sagen? :D pepe hat ein bissl recht mit der spiegelung -- |
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006 17.06.2004, 21:18 Vinny |
@Killa(oderwaseissich): Wenn du die models als cycler einsetzt, haben sie hitboxes die nicht pasierbar sind, als cycler_sprite nicht, da sie wie ein sprite durchlaufbar sind. @Pics: wurd eigentlich schon alles geschrieben, sind schön, aber einige Unfeinheiten wie die Spiegelung stören doch arg... -- |
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007 17.06.2004, 21:20 Exec |
ach ingame sind die spiegelungen sich nicht so auffällig,sondern eher "l33t" ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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008 17.06.2004, 22:31 Kim-Bo |
Vom mapping und der texturierung her sieht das sexy aus! auch der nette spiegeleffekt gefällt mir recht gut. Allerdings errinnern mich die farbenfrohen büche und berge etwas an Farcry --Wer zu allem seinen Senf gibt, gerät leicht in Verdacht, ein Würstchen zu sein. |
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009 17.06.2004, 22:36 Deciever |
Also so siehts ech hammer aus... wobei ich ehrlich sein muss, das wirk alles einwenig farblos. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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010 17.06.2004, 22:50 epidemic |
zu schön für ein gewaltverherrlichendes Egoshooterspiel --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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011 18.06.2004, 00:08 tha_riddle |
Ist doch geil! So etwas mit einer alten Engine zu schaffen. ^^ Ich find es echt schick... -- !!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
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012 18.06.2004, 00:41 Ricemanu |
Bah. Einfach Farcry screens rippen und hier als HL-screens reinstellen oO --http://ricemanu.deviantart.com |
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013 18.06.2004, 00:57 tha_riddle |
Da muss man ja aber auch mappen können. Es gibt schlimmeres als ein Szenario zu kopieren. Sonst wären die meisten ja hl Kopierer. Ich mein bei den ganzen oldschool maps. Hm... ausserdem denke ich das die Map schon vor dem erscheinen von FC angefangen wurde. Noch ein Pluspunkt für die Map. Ich meine die Map sieht nicht aus wie FC sondern FC sieht aus wie die Map. ^^ Kleiner Scherz muss sein. --!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
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014 18.06.2004, 02:06 epidemic |
Von FarCry weiss man aber auch schon länger als seid dem Releasedatum... Aber scheiss drum, die map sieht geil aus >basta< --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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015 18.06.2004, 04:15 DarkMatt |
joa farcry in halflife hm, speeds?, oder kann man mit denen eigentlich heutzutage bei hl schon mehr raufgehen -- |
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016 18.06.2004, 08:42 WareWolf |
speed schätze ich mal auf 5 fps Standbildrendering ;)) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 18.06.2004, 09:45 sf |
läuft flüssig mit AA, vollen Wetter-Details, bester Fog&Blur Einstellung und allen anderen MI Grafik-Tweaks auf dem Maximum. Also zumindest bei mir :) Hab aber auch nen Athlon 3ghz mit 512 ddr und radeon 9600 pro -- |
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018 18.06.2004, 12:00 unknownbastard |
das dürfte bei jedenm laufen r-speeds sind ja nie über 400 und die epolies gehen auch ... werd mal betteln das nen lod eingebaut wird, will ja wirklich farcry erreichen ... -- |
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019 18.06.2004, 14:22 Ricemanu |
@Tha_Riddle: Ironie, Ironie? --http://ricemanu.deviantart.com |
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020 18.06.2004, 15:04 unknownbastard |
ein kleines (8mb) filmchen ... http://www.swisserror.ch/mi/pr/mi_laguna/MI_laguna_beta.avi -- |
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021 18.06.2004, 16:21 unleash |
krass ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
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022 18.06.2004, 16:24 unknownbastard |
In hl kann eine Animation nur 10 frames haben, deren abspielgeschwindigkeit geregelt ist :( werd das vieleicht mit unserem shadersystem nochmal neu machen... aber erstmal andere sachen ... die büsche wurden gerade ersetzt (oder werden ersetzt wenn es ein lod gibt, weill 4500 epolies sind doch hart) -- |
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023 18.06.2004, 16:32 Quak |
ich schließ mich unleash an...noch zu bemängeln gibts die Spiegelung von der Insel im Wasser, die wirkt unnatürlich hell...sonst äußerst schick :) --Coder @ Heat |
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024 18.06.2004, 19:32 unknownbastard |
weis ich auch, aber animierte spiegelungen gehen nur im addintive modus :/ -- |
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