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Autor Beitrag
000
08.10.2004, 00:32
sf



Hi people!

New news for you from our mod at www.moveinmod.net

"

Move In! needs your help!

If your interested in helping a nearly finished HL1 mod then hurry up and apply for a job as a 2nd coder, skinner or animator.
We just need to fix some bugs and tweak the mod at some points, before we can release it.

Besides MI1 you can also apply for our upcoming HL2 project, where we still need 2 coders, an animator, some modelers and a soundartist.

We only search for skilled and reliable members, so you should have at least 2 years of modding experience . To judge your skills, we'll have to take a look on your previous work. Please add some links/pictures to your application e-mail.

The pictures below show some scenes of the betatest and our newly coded flashlight.

"

Picture URLS :

http://mipage.swisserror.ch/img/news/mi_laguna1.jpg
http://mipage.swisserror.ch/img/news/mi_pipeline1.jpg
http://mipage.swisserror.ch/img/news/mi_laguna2.jpg
http://mipage.swisserror.ch/img/news/flashlight1.jpg
http://mipage.swisserror.ch/img/news/flashlight2.jpg

www.moveinmod.net
http://miforum.swisserror.ch/

greetings

Simon "zimi" Fundner
Move In! Project Leader & Public Relations

--

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001
08.10.2004, 00:38
Rapsyx



es glüht nicht mehr \o/

--

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002
08.10.2004, 02:30
Tubgirl



Zu faul zum übersetzen, aber unserens soll dann mal seinen Arsch hochkriegen und euch die letzten paar Zeilen Code eintippen während sich der Rest der Welt schon an HL2 ergötzt. Großer Sport.

Außerdem sollte man dem Leaking Lighting von mi_pipeline eine Generalüberholung verpassen. Dringendst.

--

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003
08.10.2004, 13:06
timmilicious



Jetzt noch einen HL1 Mod zu releasen kommt nicht so gut, obwohl das Game, so lange ich dabei war, viel Spass gemacht hat :)
Es kommt auf jeden Fall ein geiles Feeling auf!

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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004
08.10.2004, 14:37
Infi



omg wie ich diese "jetzt noch ein hl1 mod..." typen 'nicht mag' ... das sagen die jetzt schon seit 4 jahren :D

bei mi_pipeline muss ich pepe ausnahmsweise rechtgeben was das lighting betrifft
ansonsten siehts recht durchwachsen aus

--

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005
08.10.2004, 15:12
Rapsyx



Zitat:
[nOoNE] postete
Jetzt noch einen HL1 Mod zu releasen kommt nicht so gut, obwohl das Game, so lange ich dabei war, viel Spass gemacht hat :)
Es kommt auf jeden Fall ein geiles Feeling auf!
Bei wem kommt das nicht gut? Bei dir? Es gibt mehr als genug leute, die noch hl zocken und auf neue mods warten.

--

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006
08.10.2004, 15:35
sf



1. Gibt es immernoch Leute, welche HL1 zocken und nicht jeder wird sich sofort HL2 leisten können. (Denken wir an die armen Schüler die bis Weihnachten warten müssen :o )

2. Haben wir zumindest eines SICHER erreicht:

Die Leute werden es sich ansehen, wenn auch nur Bilder! Damit haben wir für MI!2, welches auf Source erscheint entscheidende Vorteile.

Wir haben von Anfang an eine Community und Leute welche sich für den Mod interessieren, Ideen bringen etc. Das hatten wir beim Start des Projektes nicht weswegen es auch u.a. lange gedauert hat. Weiterhin hat man eine Referenz für mögliche zukünftige Teammitglieder. Programmierer sind z.b. schwer zu finden, aber wenn man Ihnen was zeigen kann ist es schonmal leichter.

Natürlich ist es auch nicht allzu schwer von HL1 auf Source zu portieren denke ich und das Gameplay, welches wir nun schon seit Wochen testen, ist ziemlich gut balanziert und sollte auch gut portierbar sein.

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007
08.10.2004, 17:27
Deciever



Ihr solltet bei MI!2 aber drauf achten noch vor dem Release von HL3 fertig zu werden *hust*

ansonst, hoff ich mal das Ihr die Mod nicht verhunzt habt und Spielerrisch voll der Eimer ist und sag jetzt nix...
Das du dann sagst super gameplay ist logisch, ich persönlich überzeuge mich lieber selber von der tatsache.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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008
08.10.2004, 18:55
kiiia_aiiik



hmm, Fakeschatten für Baummodels gehören doch mittlerweile zum guten Ton oder?

--

KIIIA.com

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