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000 06.09.2005, 18:40 The King |
Hallo Community, Da ich seit einigen Wochen an einer Map sitze, in der unteranderem Shot 1 Kommentar & Kritik sind gern erwünscht, jedoch bitte MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! Dieser Beitrag wurde am 06.09.2005 um 18:42 von ThE_KInG bearbeitet. |
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001 06.09.2005, 18:47 brutella |
sieht nicht übel aus, nur was noch fehlt ist ein deckel für den abfluss der mit einer kleinen Kette noch dranhängt. --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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002 06.09.2005, 18:54 Sir_Killalot |
Sieht doch gut aus fürs erste Model! Ein Überlauf-Abfluss fehlt noch so weit ich das sehen kann. Evtl. den Wasserhahn weiter nach innen machen und ein wenig zur seite drehen? (also zeichen dafür das er drehbar ist^^) -- |
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003 06.09.2005, 19:01 Adrian_Broher Admin |
Polycount? Wireframebild? Wieso vergessen die meissten Leute die für ein Model wirklich wichtigen Infos? Das erste was mir auffällt das du die Unterseite des Beckens auch modelliert hast. Ist das in dem Fall nötig, sprich kann man das Model auch von unten sehen (durch eine geöffnete Schranktür oä)? Wenn nicht ist das Polywasting da man die Unterseite ja nie zu Gesicht bekommt. Zum zweiten sehe ich auf dem zweiten Screenshot eine Kante zwischen dem gebogenen und dem gerade Teils des Wasserhahns. Woher ist das? Es zumindestens optisch nicht ansprechend aus. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 06.09.2005, 19:55 The King |
Hallo, ich bedanke mich erstmal für eure Kritik und bitte meine Polys: ca. 2000 Und hier der Wireframe Shot
@Adrian_Broher 1) Ja die Unterseite wurde bewusst modeliert, da sie später sichtbar sein soll. 2) Die kleine Kante kommt wahrscheinlich durch den Glanzeffekt zustande, MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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005 06.09.2005, 20:27 Adrian_Broher Admin |
Glaubst du nicht das 2000 Polys für ein popeliges prop_static in der größe ein WENIG übertrieben sind? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 06.09.2005 um 20:27 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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006 06.09.2005, 21:09 The King |
Hey, @Adrian_Broher Ja, ich stimme dir zu, aber ich denke nicht, dass es soo schlimm ist, denn ich MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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007 06.09.2005, 22:22 theDon |
Perfekt. Ein Low-Res-Render auf einem High-Res-Background. Letzterer ist sogar halbwegs gelungen. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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008 06.09.2005, 22:29 Tubgirl |
Nun, ich bin zwar nicht der HL2-Profi, aber ich bezweifle doch stark, dass man "das geht in Ordnung" + $zahl einfach so pauschalisieren kann. Schließlich ist das in der Tat nur eine Spüle und nicht irgendein wichtiger Blickfänger. Und man kann an dem Ding auch problemlos noch einiges einsparen, was am Ende niemandem auffallen dürfte... also frisch an's Werk. Denn bis auf dass das zu viele Polies hat, sieht das Ding durchaus brauchbar aus. -- |
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009 06.09.2005, 23:07 Deciever |
stimmt, das geht auch ohne 2000polys --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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010 07.09.2005, 01:01 Thrillhouse |
sieht ingame wirklich nicht schlecht aus. aber da fehlt ein sifon wenn man das Cu Thrill -- |
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011 07.09.2005, 01:09 Black_Scorpion |
wen die spüle in einem brush versinkt, warum dan auch noch außen polys verschwänden? oder sehe ich das wirefram faltsch? und der hahn selber ist auch ein übler poly fresser. es merkt keine sau wen er nur halb so rund ist. den smooth etwas erhöhen.... --Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 01:11 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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012 07.09.2005, 07:18 sw_a_t |
abgesehen von der polyfrage finde ich die spüle gelungen. -- sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 07:19 von sw_a_t bearbeitet. |
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013 07.09.2005, 08:14 Vinny |
Das Model ist Klasse, aber du hast was bei der polyzahl missverstanden. |
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014 07.09.2005, 10:33 McScore |
Die Rundungen innen und Außen verballern einfach zuviel Polys. An der Spüle wird der spieler ja sicher nur vorbeilaufen oder sie sich höchstens kurz ansehen. Es sei denn, es soll Klemptner-Mod werden... --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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015 07.09.2005, 20:03 The King |
Hey, danke erstmal für eure Tipps. Ich hab mir eure Kritik zu Herzen Polys: ca 900 Ich hab auch nochmal neue Screens gemacht. Shot 1 Shot 2 Shot 3 Ingame Wireframe MfG --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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016 07.09.2005, 20:29 Adrian_Broher Admin |
Noch ein vorschlag: du brauchst die Unterseite nicht zu modeln, lass diese einfach weg und benutzt stattdessen den Befehl 'nocull' in deiner vmt. Das sollte nochmal 300 polys sparen und es wäre auch realistischer von der form her. Weil ein Becken besteht normalerweise aus einem ein millimeter dicken und gepressten blech und nicht aus einem, ausgefrästen massiven stahlblock, sprich die wände sind bei dir zu dick. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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017 07.09.2005, 20:44 The King |
Guten Abend, @Adrian_Broher Danke für den Tipp. --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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018 07.09.2005, 20:56 The King |
Guten Abend, @Adrian_Broher Ich hab den Tipp gleich mal in die Tat umgesetzt und der MfG /*€dit: Neue Screens sind 3 Beiträge weiter oben, wo vorher die Alten waren. --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 22:13 von ThE_KInG bearbeitet. |
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019 08.09.2005, 01:16 Agamemnon-Hellmapper |
Hab auch mal einen Blick drauf geworfen... Schaut wirklich gut aus. 700 Polys gehen auch mehr als in Ordnung. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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020 08.09.2005, 01:36 T_E_C |
na dann mach mal deine map fertig -> will haben ;) ----- http://www.oreichelt.de --- |
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