Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.09.2005, 18:40
The King



Hallo Community,

Da ich seit einigen Wochen an einer Map sitze, in der unteranderem
auch eine Küche ist und ich auf das Problem gestoßen bin, dass Valve
keine wirklich gute Spüle modeliert hat, hab ich die Arbeit selbst in die
Hand genommen und mich im Modelieren mal versucht.

Shot 1

Shot 2

Shot 3

Ingame Shot

Kommentar & Kritik sind gern erwünscht, jedoch bitte
ich zu berücksichtigen, dass das mein erstes Model ist.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2005 um 18:42 von ThE_KInG bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.09.2005, 18:47
brutella



sieht nicht übel aus, nur was noch fehlt ist ein deckel für den abfluss der mit einer kleinen Kette noch dranhängt.

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.09.2005, 18:54
Sir_Killalot



Sieht doch gut aus fürs erste Model! Ein Überlauf-Abfluss fehlt noch so weit ich das sehen kann. Evtl. den Wasserhahn weiter nach innen machen und ein wenig zur seite drehen? (also zeichen dafür das er drehbar ist^^)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.09.2005, 19:01
Adrian_Broher
Admin


Polycount? Wireframebild? Wieso vergessen die meissten Leute die für ein Model wirklich wichtigen Infos?

Das erste was mir auffällt das du die Unterseite des Beckens auch modelliert hast. Ist das in dem Fall nötig, sprich kann man das Model auch von unten sehen (durch eine geöffnete Schranktür oä)? Wenn nicht ist das Polywasting da man die Unterseite ja nie zu Gesicht bekommt.

Zum zweiten sehe ich auf dem zweiten Screenshot eine Kante zwischen dem gebogenen und dem gerade Teils des Wasserhahns. Woher ist das? Es zumindestens optisch nicht ansprechend aus.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
06.09.2005, 19:55
The King



Hallo,

ich bedanke mich erstmal für eure Kritik und bitte meine
Verplantheit zu entschuldigen.

Polys: ca. 2000

Und hier der Wireframe Shot

@Adrian_Broher

1) Ja die Unterseite wurde bewusst modeliert, da sie später sichtbar sein soll.

2) Die kleine Kante kommt wahrscheinlich durch den Glanzeffekt zustande,
da das zwei Meshes sind und diese nicht als EINE glatte Fläche gewertet
werden, sondern als zwei glatte Flächen.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
06.09.2005, 20:27
Adrian_Broher
Admin


Glaubst du nicht das 2000 Polys für ein popeliges prop_static in der größe ein WENIG übertrieben sind?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 06.09.2005 um 20:27 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
06.09.2005, 21:09
The King



Hey,

@Adrian_Broher

Ja, ich stimme dir zu, aber ich denke nicht, dass es soo schlimm ist, denn ich
hab noch hier im Forum gelesen, dass 1500 Polys für ein World-Model okay sind und soo übertrieben hab ich es auch nicht.

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.09.2005, 22:22
theDon



Perfekt. Ein Low-Res-Render auf einem High-Res-Background. Letzterer ist sogar halbwegs gelungen.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.09.2005, 22:29
Tubgirl



Nun, ich bin zwar nicht der HL2-Profi, aber ich bezweifle doch stark, dass man "das geht in Ordnung" + $zahl einfach so pauschalisieren kann. Schließlich ist das in der Tat nur eine Spüle und nicht irgendein wichtiger Blickfänger.

Und man kann an dem Ding auch problemlos noch einiges einsparen, was am Ende niemandem auffallen dürfte... also frisch an's Werk. Denn bis auf dass das zu viele Polies hat, sieht das Ding durchaus brauchbar aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.09.2005, 23:07
Deciever



stimmt, das geht auch ohne 2000polys

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
07.09.2005, 01:01
Thrillhouse



sieht ingame wirklich nicht schlecht aus. aber da fehlt ein sifon wenn man das
ganze schon von unten auch sehn können soll... da läuft ja die ganze suppe
auf den boden.

Cu Thrill

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
07.09.2005, 01:09
Black_Scorpion



wen die spüle in einem brush versinkt, warum dan auch noch außen polys verschwänden? oder sehe ich das wirefram faltsch?

und der hahn selber ist auch ein übler poly fresser. es merkt keine sau wen er nur halb so rund ist. den smooth etwas erhöhen....

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 01:11 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
07.09.2005, 07:18
sw_a_t



Zitat:
Zitat:
BlacK_Sc0rpion
wen die spüle in einem brush versinkt, warum dan auch noch außen polys verschwänden? oder sehe ich das wirefram faltsch?
Zitat:
ThE_KInG postete
1) Ja die Unterseite wurde bewusst modeliert, da sie später sichtbar sein soll.
abgesehen von der polyfrage finde ich die spüle gelungen.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 07:19 von sw_a_t bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.09.2005, 08:14
Vinny



Das Model ist Klasse, aber du hast was bei der polyzahl missverstanden.
1500 ist für map-models i.O. jedoch für weitaus größere und komplexere, wie z.B. Autowracks etc. Für solch ein Model würd ich dir empfehlen maximal 1000 polys zu nutzen, an sich wäre 500-750 optimal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.09.2005, 10:33
McScore



Die Rundungen innen und Außen verballern einfach zuviel Polys. An der Spüle wird der spieler ja sicher nur vorbeilaufen oder sie sich höchstens kurz ansehen. Es sei denn, es soll Klemptner-Mod werden...

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
07.09.2005, 20:03
The King



Hey,

danke erstmal für eure Tipps. Ich hab mir eure Kritik zu Herzen
genommen und den Polycount verringert.

Polys: ca 900

Ich hab auch nochmal neue Screens gemacht.

Shot 1

Shot 2

Shot 3

Ingame

Wireframe

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
07.09.2005, 20:29
Adrian_Broher
Admin


Noch ein vorschlag: du brauchst die Unterseite nicht zu modeln, lass diese einfach weg und benutzt stattdessen den Befehl 'nocull' in deiner vmt. Das sollte nochmal 300 polys sparen und es wäre auch realistischer von der form her. Weil ein Becken besteht normalerweise aus einem ein millimeter dicken und gepressten blech und nicht aus einem, ausgefrästen massiven stahlblock, sprich die wände sind bei dir zu dick.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
07.09.2005, 20:44
The King



Guten Abend,

@Adrian_Broher

Danke für den Tipp.

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
07.09.2005, 20:56
The King



Guten Abend,

@Adrian_Broher

Ich hab den Tipp gleich mal in die Tat umgesetzt und der
Polycount ist jetzt bei ca. 700.
Ich denke vom Polycount her geht das jetzt in Ordnung, oder ?

MfG

/*€dit: Neue Screens sind 3 Beiträge weiter oben, wo vorher die Alten waren.

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 22:13 von ThE_KInG bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
08.09.2005, 01:16
Agamemnon-Hellmapper



Hab auch mal einen Blick drauf geworfen...

Schaut wirklich gut aus. 700 Polys gehen auch mehr als in Ordnung.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
08.09.2005, 01:36
T_E_C



na dann mach mal deine map fertig -> will haben ;)

--

--- http://www.oreichelt.de ---

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche