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025 25.09.2004, 19:40 Banknote |
der kerl grinst zu freundlich .. hau dem mal n fieses grinsen rein .. so richtig mit zähnenen .) ansonsten echt nett .) --Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen. |
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026 25.09.2004, 19:44 Rapsyx |
Du hast den thread net gelesen bnak :P -- |
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027 26.09.2004, 11:21 EisFach |
der muss richtig böse sein, käm doch viel besser als son lieber typ der zudem noch grosse muskeln und waschbrett bauch hat ;) -- |
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028 26.09.2004, 11:27 Worldcraft Loser |
Der könnte nen bischen Bauchmuskulatur vertragen. (\_/) |
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029 26.09.2004, 11:44 JP |
Er hat nen Speckbauch.. Free your mind and your ass will follow! |
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030 26.09.2004, 18:47 StuffedDucK- |
sieht echt super aus! die beine und der hintere bereich der arme könnten noch ein bisschen definierter sein, aber vielleicht erkennt man das einfach wegen dem lighting nicht. -- |
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031 01.10.2004, 02:21 TheVoice |
Gefällt mir auch ziemlich gut das Gerät. Da viele hier meinen, dass der viel zu lieb aussieht, muss ich mich doch auch mal äußern. Konzept der ganzen Sache ist doch ein Ork, der gerade wegen seiner freundlichen Art von seinem Stamm verstoßen worden ist, richtig? Von daher ist JPs Abbildung dieses Orks doch super gelungen. Was ihm eventuell noch fehlt, sind kleine Details, die seine ursprüngliche Abstammung noch deutlicher machen. Ich bin kein Orkexperte, aber ich könnte mir kleine raubtierähnliche Reißzähne vorstellen, die dem freundlichen Ork etwas (auch aus dem geschlossenen Mund) ragen. Die Dinger mag er zwar garnicht, weil sie ihn als bösartiges Wesen darstehen lassen, aber das hindert ihn am hübschen Lächeln nicht ^_^ Mit rauhen/spröden Lippen hat er sowieso immer zu kämpfen und ärgert sich auch darüber allzu oft. Ist nur ein dahingedingster Vorschlag von mir. Vielleicht findet's ja Anklang. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] Dieser Beitrag wurde am 01.10.2004 um 02:24 von TheVoice bearbeitet. |
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032 01.10.2004, 12:59 JP |
Danke, das war mal richtig konstrukive Kritik! Leider lassen sich reißzähne Animationstechnisch schwer realisieren.. also ich stelle es mir zumindest viel schwerer vor, einen Mund damit zu Animieren, desshalb fallen die leider weg. Er sollte aber wohl schon noch etwas "dreckiger" aussehen. Um das rüberzubringen, werd ich ihm wohl noch ein paar Falten / Adern verpassen, und dann kommt ja natürlich auch noch der Skin dazu, der in der richtung noch einiges erreichen kann. Zudem bekommt er natürlich auch noch orkgerecht kleidung. --Free your mind and your ass will follow! |
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033 01.10.2004, 13:17 EisFach |
also imo sollte der immernoch böse werden. Es wäre doch sehr lustig wenn so ein "böser" orc gerade seine ruhe haben will dann aber von einem kleinen tier(maus oder so ka) generft/komplett verarscht wird. Mir persönlich würden da sehr viele lustige sachen zu einfallen. Im gegensatz zu einem lieben orc würde mir nur einfallen das er blumenflückt sie verschenkt und vielleicht noch feen trifft Oo -- |
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034 01.10.2004, 13:22 Acumen |
O_O |
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035 01.10.2004, 14:20 Rapsyx |
evtl könntest du dem ork abgefeilte reißzähne verpassen. nein, ich hab nicht zuviel hellboy geguckt. -- |
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036 01.10.2004, 22:04 JP |
Abgefeilte Reißzähne machen das Animieren auch nich leichter! Hier nochmal ein Render, und auch mal ein Wire:
Nein, das rote da soll kein blut sein, weiss erhlich gesagt auch nich, wo das her kommt ^^ --Free your mind and your ass will follow! |
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037 02.10.2004, 15:32 Vinny |
Finger, zehen, Knöchel, bauchnabel etc kommen sicher noch oder? Schön, könntest ihn aber vielleicht doch n Tick dicker machen, und vielleicht nicht so n Knackpopo. Finde die Brust im Verhältnis zum Rest doch etwas zu klein, vor allem wenn er Pummelig und muskolös ist. -- |
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038 21.10.2004, 17:59 JP |
Endlich ferien! Da kommt man wieder zu was.. Free your mind and your ass will follow! |
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039 21.10.2004, 18:01 Dreamscape |
orkz orkz orkz orkz orkz Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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040 21.10.2004, 19:09 Dr.Zenz |
Wieso hat der so eine komische Naht in der mitte? -- |
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041 21.10.2004, 19:13 Rapsyx |
"work!work!" Dieser Beitrag wurde am 21.10.2004 um 19:14 von Raptor6 bearbeitet. |
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042 22.10.2004, 13:51 JP |
Hier nochmal das Finalbild vom model. Jetzt gehts an Skin und Rig.. bin mal gespannt bis das klappt..
Free your mind and your ass will follow! |
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043 02.11.2004, 00:43 JP |
So, hier mal der erste Deformationstest.. ich persönlich bin noch sehr unzufrieden.. vorallem beim ellenbogen wills einfach nicht wie ich will. Naja, muss eben noch einiges dran gemacht werden: http://www.roehrich31.de/Anim/orc_armtest.avi 800kb --Free your mind and your ass will follow! |
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044 02.11.2004, 09:45 Vinny |
So ma wieder was posten damit du merkst das wir dich immer noch beobachten :) Hab mir grad das Video gesaugt, und kann eigentlich keine großen Macken etc finden, sieht zwar arg "künstlich" aus die Bewegung, aber ist ja auch nur n Test. Wenn du so weiter machst wird es extrem genial :) -- |
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045 03.11.2004, 22:34 JP |
Es wird es wird! Würd am liebstn garnichmehr aufhörn.. muss aber leidern Fit sein die nächsten tage :/ Hier mal die Aktuelle Testanim: http://www.roehrich31.de/Anim/OrcTest1.avi --Free your mind and your ass will follow! |
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046 04.11.2004, 00:55 LeJean |
wow, sieht ziemlich genial aus :) -LeJean- -- |
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047 04.11.2004, 02:05 Tubgirl |
Das Gerät rockt. -- |
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048 05.11.2004, 21:41 JP |
Soo leute, neues Video is am Start! ;) Diesmal ganze 12 Sekunden, er läuft etwas... angebermäßig (guckt mal wie toll ich balancieren kann).. über eine sehr schmal geratene Brücke zwischen zwei Blöcken.. http://www.hitmakerz.de/Josh/OrcTest2.avi Der Spass hat ca 800kb, DivX PS: Ja, der gang ist noch nicht der hammer, aber ein natürlicher gang gilt eben nicht um sonst als eine der am schwersten zu animierenden sachen.. --Free your mind and your ass will follow! |
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049 05.11.2004, 22:06 xenomeliteforce |
ich find's geil :) Sehr saubere Arbeit (Model & Animation), gibt nix zu meckern --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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