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Autor Beitrag
025
25.09.2004, 19:40
Banknote



der kerl grinst zu freundlich .. hau dem mal n fieses grinsen rein .. so richtig mit zähnenen .) ansonsten echt nett .)

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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026
25.09.2004, 19:44
Rapsyx



Du hast den thread net gelesen bnak :P

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027
26.09.2004, 11:21
EisFach



der muss richtig böse sein, käm doch viel besser als son lieber typ der zudem noch grosse muskeln und waschbrett bauch hat ;)

--

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028
26.09.2004, 11:27
Worldcraft Loser



Der könnte nen bischen Bauchmuskulatur vertragen.
Aber sonst isser doch sehr hübsch.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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029
26.09.2004, 11:44
JP



Er hat nen Speckbauch..
Und nein, der muss nich richtig böse sein. Ich wollte einen Lieben, aber doch starken character schaffen und ich werde meine Pläne in der Hinsicht auch nich so schnell ändern!

--

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030
26.09.2004, 18:47
StuffedDucK-



sieht echt super aus! die beine und der hintere bereich der arme könnten noch ein bisschen definierter sein, aber vielleicht erkennt man das einfach wegen dem lighting nicht.

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031
01.10.2004, 02:21
TheVoice



Gefällt mir auch ziemlich gut das Gerät.

Da viele hier meinen, dass der viel zu lieb aussieht, muss ich mich doch auch mal äußern. Konzept der ganzen Sache ist doch ein Ork, der gerade wegen seiner freundlichen Art von seinem Stamm verstoßen worden ist, richtig? Von daher ist JPs Abbildung dieses Orks doch super gelungen. Was ihm eventuell noch fehlt, sind kleine Details, die seine ursprüngliche Abstammung noch deutlicher machen. Ich bin kein Orkexperte, aber ich könnte mir kleine raubtierähnliche Reißzähne vorstellen, die dem freundlichen Ork etwas (auch aus dem geschlossenen Mund) ragen. Die Dinger mag er zwar garnicht, weil sie ihn als bösartiges Wesen darstehen lassen, aber das hindert ihn am hübschen Lächeln nicht ^_^ Mit rauhen/spröden Lippen hat er sowieso immer zu kämpfen und ärgert sich auch darüber allzu oft.
Sein (Ex-)Stamm hat ihm etwas mitgegeben: Sein äußeres Erscheinungsbild und damit hat er schwer zu kämpfen. Auf deinen Bildern macht er sich verdammt gut, aber ich stimme zu, dass er für die spätere Version ein paar Details verdient hat, die ihn ein wenig "dreckiger" aussehen lassen. Er sieht einfach nur freundlich aus, weil er sich schwer anstrengt, solch ein Aussehen beizubehalten. Wenn dein Model einst diesen Konflikt illustrieren kann, würde ich sagen, dass es perfekt ist :-)

Ist nur ein dahingedingster Vorschlag von mir. Vielleicht findet's ja Anklang.

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2004 um 02:24 von TheVoice bearbeitet.
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032
01.10.2004, 12:59
JP



Danke, das war mal richtig konstrukive Kritik! Leider lassen sich reißzähne Animationstechnisch schwer realisieren.. also ich stelle es mir zumindest viel schwerer vor, einen Mund damit zu Animieren, desshalb fallen die leider weg. Er sollte aber wohl schon noch etwas "dreckiger" aussehen. Um das rüberzubringen, werd ich ihm wohl noch ein paar Falten / Adern verpassen, und dann kommt ja natürlich auch noch der Skin dazu, der in der richtung noch einiges erreichen kann. Zudem bekommt er natürlich auch noch orkgerecht kleidung.

--

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033
01.10.2004, 13:17
EisFach



also imo sollte der immernoch böse werden. Es wäre doch sehr lustig wenn so ein "böser" orc gerade seine ruhe haben will dann aber von einem kleinen tier(maus oder so ka) generft/komplett verarscht wird. Mir persönlich würden da sehr viele lustige sachen zu einfallen. Im gegensatz zu einem lieben orc würde mir nur einfallen das er blumenflückt sie verschenkt und vielleicht noch feen trifft Oo

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034
01.10.2004, 13:22
Acumen



O_O
Kann man es nicht mal akzeptieren, dass der Mann eben sein Konzept hat, das darf ja nicht wahr sein. Der Ork sieht sehr gut aus und entspricht genau seiner vorgestellten Beschreibung, da kann man noch so oft sagen, dass er der eigenen Meinungn ach böse aussehen soll. Außer den JP zu nerven, erzielt man damit gar nix und das is auch gut so. Man muss ja nit immer auf der Welle mitschwimmen.

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035
01.10.2004, 14:20
Rapsyx



evtl könntest du dem ork abgefeilte reißzähne verpassen. nein, ich hab nicht zuviel hellboy geguckt.

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036
01.10.2004, 22:04
JP



Abgefeilte Reißzähne machen das Animieren auch nich leichter!

Hier nochmal ein Render, und auch mal ein Wire:

Nein, das rote da soll kein blut sein, weiss erhlich gesagt auch nich, wo das her kommt ^^

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037
02.10.2004, 15:32
Vinny



Finger, zehen, Knöchel, bauchnabel etc kommen sicher noch oder?

Schön, könntest ihn aber vielleicht doch n Tick dicker machen, und vielleicht nicht so n Knackpopo. Finde die Brust im Verhältnis zum Rest doch etwas zu klein, vor allem wenn er Pummelig und muskolös ist.

--

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038
21.10.2004, 17:59
JP



Endlich ferien! Da kommt man wieder zu was..

--

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039
21.10.2004, 18:01
Dreamscape



orkz orkz orkz orkz orkz
schaut niedlich aus :)
das gesicht erinnert mich an nen orc peon aus warcraft 3 :D

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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040
21.10.2004, 19:09
Dr.Zenz



Wieso hat der so eine komische Naht in der mitte?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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041
21.10.2004, 19:13
Rapsyx



"work!work!"
/edit
weil das "einfach" gespiegelt ist, und später noch gefixt wird ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2004 um 19:14 von Raptor6 bearbeitet.
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042
22.10.2004, 13:51
JP



Hier nochmal das Finalbild vom model. Jetzt gehts an Skin und Rig.. bin mal gespannt bis das klappt..

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043
02.11.2004, 00:43
JP



So, hier mal der erste Deformationstest.. ich persönlich bin noch sehr unzufrieden.. vorallem beim ellenbogen wills einfach nicht wie ich will. Naja, muss eben noch einiges dran gemacht werden:

http://www.roehrich31.de/Anim/orc_armtest.avi

800kb

--

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044
02.11.2004, 09:45
Vinny



So ma wieder was posten damit du merkst das wir dich immer noch beobachten :)

Hab mir grad das Video gesaugt, und kann eigentlich keine großen Macken etc finden, sieht zwar arg "künstlich" aus die Bewegung, aber ist ja auch nur n Test. Wenn du so weiter machst wird es extrem genial :)

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045
03.11.2004, 22:34
JP



Es wird es wird! Würd am liebstn garnichmehr aufhörn.. muss aber leidern Fit sein die nächsten tage :/

Hier mal die Aktuelle Testanim:

http://www.roehrich31.de/Anim/OrcTest1.avi

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046
04.11.2004, 00:55
LeJean



wow, sieht ziemlich genial aus :)
weiter so

-LeJean-

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047
04.11.2004, 02:05
Tubgirl



Das Gerät rockt.

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048
05.11.2004, 21:41
JP



Soo leute, neues Video is am Start! ;)

Diesmal ganze 12 Sekunden, er läuft etwas... angebermäßig (guckt mal wie toll ich balancieren kann).. über eine sehr schmal geratene Brücke zwischen zwei Blöcken..
Viel spass damit, und wie immer hätte ich gern Meinungen gehört (gelesen)!

http://www.hitmakerz.de/Josh/OrcTest2.avi

Der Spass hat ca 800kb, DivX

PS: Ja, der gang ist noch nicht der hammer, aber ein natürlicher gang gilt eben nicht um sonst als eine der am schwersten zu animierenden sachen..

--

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049
05.11.2004, 22:06
xenomeliteforce



ich find's geil :)

Sehr saubere Arbeit (Model & Animation), gibt nix zu meckern

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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