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Autor Beitrag
000
23.08.2005, 16:12
Thrillhouse



Nachdem unsere neue Teaserseite online gegangen ist möchte
ich unser Projekt zurück ins Gedächtnis der Thewall-user rufen und
auch einen Membersuche-Aufruf starten.

Erstmal etwas allgemeines zur IDF-mod:

Die Idee zur Mod entstand vor circa 3 - 4 Jahren nachdem der harte
Kern des IDF-Teams seine Stargate Mod aus Copyrighttechnischen
gründen gechancelt hatte. Seit dem haben wir schon 2 engine wechsel
hinter uns und sind nun final bei der Source Engine gelandet.
In der Zeit vor der Source-Engine entstanden hauptsächlich
Konzepte, die Story und 3D-Modele entstanden die aber
grösstenteils überarbeitet wurden oder es noch werden.

IDF ist eine Singleplayer-Totalconversion von Halflife 2 und
siedelt sich in der nahen Zukunft ( um 2030 ) an.
Es handelt sich um eine Scifi-mod mit komplexer Story die
auch die annährende Übernahme der Erde durch eine
fremde Rasse aus dem Weltall beinhaltet.

Wir suchen noch Verstärkung in den Bereichen Level-Design, 3D-Moddeling
und 2D-Design. Auch sound-artists finden einen Platz in unserem Team.
Wenn also jemand glaubt unser Team mit seinen Fähigkeiten
bereichern und stärken zu können und genügend Zeit mitbringt
um ausreichende Ergebnisse Präsentieren zu können der
möge sich bei thrillhouse@idf-mod.de oder
unter forum.idf-mod.de melden.

Hier noch einige Grafische anreize:

Ultra Combat Gear Version 3
Assault Rifle Version 3
Canon Kamera
MX-A1 PUMA Kampfpanzer
Designstudie Hud ( Fake )
Übersicht des Waffenarsenal
Cat Spähpanzer

in diesem Sinne

Cu Thrill

--

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001
23.08.2005, 16:40
Brainstorm[BtB]



ich würde den spruch des intros ändern, der klingt nicht gut, ich würde nehmen "There is only one objective"

die seite selbst sieht ganz gut aus, die models gefallen mir großteils auch gut!
kann jetzt nicht mehr schreiben, hab stress ;)

--

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002
23.08.2005, 17:52
EisFach



das nenn ich 1337 :D

Gute Präsentation, die Seite finde ich sehr genial, das Flash-intro find ich allerdings nichtgerade toll. Es fehlt Musik, und dieser Schrift ist viel zu langsam. Habe eure Mod vor einigen Jahren mal mitverfolgt, war glaub ich für HL. Obwohl ich den Namen IDF als Sirious Sam Mod in erinnerung habe.
Die Models finde ich allesamt sehr genial, die Kamera zB. ist wunderschön geskinnt.

Kannst dich gerne mal bei mir melden, denke einige Models kann ich sicher sponsorn. Kannst dich ja mal bei mir via ICQ melden, 84535354.

[edit]
Was ich allerdings komisch finde ist, das speziell die Kamera einen sehr kleinen Bildschirm hat. Zunächst hab ich gedacht, nun gut, 2003, könnte hinkommen. Als ich dann allerdings zur vergewisserung nochmal nachgeguckt hab ist mir aufgefallen, das die Mod im jahre 2030 spielt. Ich denke, in der Zeit, wird eine Solche Kamera bereits in einem normalen Pre-Paid Handy stecken.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.08.2005 um 17:56 von EisFach bearbeitet.
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003
23.08.2005, 17:57
Protector



Die Mod war ursprünglich für SSam geplant, von daher erinnerst du dich richtig.

--

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004
23.08.2005, 19:39
Kriz



Mjammjam

Kurze Frage: Was sollen den diese beiden Tonnen am Heck des Panzers? Sag bitte nicht, daß das Ersatzsprit sein soll (wie bei den Russen praktiziert)! Ein Treffer und die Heckpartie geht flöten ^^

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
23.08.2005, 20:07
Infi



wenigstens hat der panzer jetzt nichtmehr die autoscheinwerfer dran ^^

--

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006
23.08.2005, 20:13
Richman
Moderator


Die Autoscheinwerfer hatten aber Style. :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
23.08.2005, 20:43
Rusef



Zitat:
Kriz postete
Mjammjam

Kurze Frage: Was sollen den diese beiden Tonnen am Heck des Panzers? Sag bitte nicht, daß das Ersatzsprit sein soll (wie bei den Russen praktiziert)! Ein Treffer und die Heckpartie geht flöten ^^

awo, die russen tanken wodka. die brauchen keinen ersatzsprit

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
23.08.2005, 21:38
Retrix



Die neuen Skins sehen ja richtig böse (im positiven Sinn) aus, gefällt mir gut. Eggert hats ja schon immer recht gut drauf gehabt was orginelles Design angeht.
Dass ihr eure alten Models quasi in die Hintergrundgeschichte der neuen Waffen einbettet ist ja fast schon frech, kommt aber äußerst gut rüber (man könnte fast denken, ihr hättet die Dinger zu dem Zweck gebaut :D).
Ansonsten muss ich zugeben, dass ich fast schon nicht mehr geglaubt hätte, dass da noch was kommt. War im unregelmäßigen Abständen mal auf der Page (zwischendurch wurde irgendwie ein neues Forum angekündigt, was es dann garnicht gab) und bin nun doch recht gespannt, was da noch draus wird.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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009
23.08.2005, 22:44
brutella



muss schon sagen, die mod sieht sehr sehr professionel aus.
Die Models wurden sehr schön texturiert. Ich hoffe ihr setzt das auch alles gut um und bringt die models gut ins Spiel.
Bin schon auf die ersten screenshots der maps gespannt.

mfg

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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010
24.08.2005, 15:36
Jack ONeill



Also ich muss sagen die Models sehen wirklich schnike aus, Hut ab
Besonders der Skin der Kamera sieht fantastisch aus nur, was hat so ne
Kamera im Jahre 2030 zu suchen. Da sehen die mit sicherheit anders aus,
aber toll sieht sie aus.
Die kunst ist jetzt die Models im Spiel gut rüberzubringen, was mit sicherheit
nicht so einfach wird.

Hoffentlich läuft diesesmal alle glatt mit eurem Mod *daumendrück*

PS: Hoffentlich bekommt ihr keine Copyright ^^Probleme mit der Assaultrifle:
Das Magazin und der Verschluss der Waffe erinnern stark an ne P90
Pics: http://world.guns.ru/smg/smg13-e.htm

--

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011
24.08.2005, 15:39
Rusef



Zitat:
Jack ONeill postete
PS: Hoffentlich bekommt ihr keine Copyright ^^Probleme mit der Assaultrifle:
Das Magazin und der Verschluss der Waffe erinnern stark an ne P90
Pics: http://world.guns.ru/smg/smg13-e.htm
O__o ehm? die könnten genauso gut ne 1:1 P90 verwenden das würd trotzdem kein arsch jucken O_o

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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012
24.08.2005, 16:17
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Jack ONeill postete
PS: Hoffentlich bekommt ihr keine Copyright ^^Probleme mit der Assaultrifle:
Das Magazin und der Verschluss der Waffe erinnern stark an ne P90
Pics: http://world.guns.ru/smg/smg13-e.htm
Jungchen, nicht nur bilders guggen sondern auch den text daneben lesen. :p

Zitat:
- AR3 (Assault Rifle 3)
Alligator

Small, portable, and a lot of ammo: The AR Series. Originally based on the FN P90 over the years it has been developed into a very reliable and very popular sub machinegun for the IDF. While FN continued to develop the F2000, the IDF labs worked on their own design. [...]

Wir sind uns also der Ähnlichkeit bewusst beziehungsweise ist diese in dem Fall Absicht.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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013
24.08.2005, 16:23
sgt_frosty



Die models sind ALLE schwarz kann das sein?Waffen schwarz , panzer schwarz , wagen schwarz , leute schwarz. Keine außerirdischen Invasoren haben interesse eine Welt voller Gothic-Freaks zu erobern xD

Ansonsten schöne Präsentation und man sieht dass ihr auf hohem neveu (richtig geschrieben?) arbeitet.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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014
24.08.2005, 16:56
Thrillhouse



eigentlich heissts niveau :)
aber so kleinlich sind wir ja net...

freut mich zu hören das euch die präsentation gut gefällt und
idf auch noch so gut in errinnerung ist.
also keine scheu ich war noch auf bewerbungen :)
Vor allem ein talentierter charaktermodler wäre herzlich
willkommen. Ach ja und meine mapper schimpfen dauernd sie
bräuchten static_models. Also lasst euch net aufhalten :)

Cu Thrill

--

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015
24.08.2005, 17:06
Trempler



Genau thrill wo sind die Static_models :P , dann kann ich uch mal mapscreenz zeigen , also wer ingame pics will lol , ihr wisst was zutun ist :), ja ich finde unsere neue Seite auch genial ^^
Ich denke wenn nun keiner faul ist im team releasen wir auch 2030 :)
^^
Mfg der Leveltrottel

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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016
24.08.2005, 19:19
Agamemnon-Hellmapper



Mapscreens könnte ich zwar machen, aber es ist schwer eine Stelle zu finden, die nicht so WIP ist, dass man sie wirklich zeigen könnte...
Ich arbeite aber daran.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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017
24.08.2005, 21:19
Protector



Ingame-Screenshot geleaked aus Version 1.0 (released August 2009):
http://www.gindrat.ch/carim-andrea/1-c-a/ferien/925-paris-1000x750.jpg

--

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018
24.08.2005, 22:23
Deciever



WOHAR!!! GEIL!!!

nur leicht unscharf

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2005 um 22:24 von Deciever bearbeitet.
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019
25.08.2005, 13:08
Agamemnon-Hellmapper



Was ich schonmal zeigen kann, ist dieser Nachbau von etwas, dass einigen hier vielleicht bekannt vorkommen wird:

IDF-Flugzeughangars:
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/testmap0003.jpg

Eines der wenigen Dinge, die äußerlich schon final sind, bis auf die Lampen, die noch durch Models ersetzt werden müssen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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020
26.08.2005, 00:31
blair



Zitat:
Jack ONeill postete
PS: Hoffentlich bekommt ihr keine Copyright ^^Probleme mit der Assaultrifle:
Das Magazin und der Verschluss der Waffe erinnern stark an ne P90
Pics: http://world.guns.ru/smg/smg13-e.htm
in totally unrelated news: wo siehst du da den verschluss?

das site design find ich recht cool, ueber die wortwahl im englischen wuerd ich aber nochmal schwer nachdenken. das wirkt teilweise recht.. unprofessionel.

ach. und nochwas. wieso sind eure waffen alle so verschnoerkselt. die teile muss man auch reinigen. oder hat da jeder soldat so nen kleinen ultraschall reiniger dabei.
oder gibts keinen dreck mehr?
man weiss es nicht..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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021
26.08.2005, 00:38
Thrillhouse



wenn jetzt amerikaner schon unprofessionelles englisch sprechen
dann weiss ichs auch nicht mehr. Fakt is jedenfalls die Seite wurde
Korrektur gelesen und scheint dem Amerikanischen "Volksmund"
so zu taugen...

Cu Thrill

--

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022
26.08.2005, 00:56
Agamemnon-Hellmapper



Naja, mir als gelerntem Oxford-Englisch-Sprecher stellen sich bei einigen Sätzen immernoch die Nackenhaare hoch. Das ist zwar bei American-English nicht anders, aber vielleicht kann man ja trotzdem noch die ein oder andere Verbesserung anbringen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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023
26.08.2005, 07:04
Megge



der Amerikanische Volksmund war wohl sowieso nur ein 14-Jähriger, den du beim CS zocken zufällig getroffen hast :D

--

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024
26.08.2005, 09:34
Thrillhouse



Amerika is zwar das Land der unbegrenzten möglichkeiten aber
das 14 Jährige in Firmen arbeiten und Mail-server Administrieren
halt ich für eher unwahrscheinlich. Woher du allerdings weisst das
ich ab und zu ne runde CS zock würd mich auch interessieren.

Big Brother is watching you oder wie? °L°

Cu Thrill

--

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