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Autor Beitrag
025
10.09.2004, 23:59
EisFach



die rutsche haut aber etwas komisch aus, also ich denke nicht das es einem normalspieler auffallen wird aber der rost sieht grösstenteils aus wie schrammen, als wäre da täglich einer mit ner hake langgegangen.
Zu der schaukel musst du aber ne animation machen(was einfaches). Also erstmal muss die rechte schaukel(oder die linke ^^) an einer seite abgerissen sein und das teil wo man sich drauf setzt hängt fast senkrecht nach unten. Die andere schaukel sollte sich dann ein ganz bischen hin und her bewegen, so wind mässig. glaub das würd ganz gut kommen.

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026
11.09.2004, 12:06
Vinny



jop dsa meinte ich ja auch mit "im wind wiegen". Das eine runterhängt hab ich auch schon gemodelt, trotzdem danke für nde Vorschlag :)... Und bei der Rutsche, das sind Kratzer, daher siehts auch aus wie Kratzer :D

Wenn das Teil schon paar Jahrzehnte da steht wirds auch zerkratzt, Kinder kriegen beinahe alles kaputt ;)
Überlege grad ob ich vielleicht noch n paar Taks oso drauf schmiere, naja perfekt isses net, vielleicht geh ich die Tage noch ma drüber, momentan arbeite ich an einen kleinen "Park-Set", also Bänke, Bäume, Telefonzellen, verrostete Einkaufswagen, Spielplatz etc. Was passt denn noch in einen alten verwilderten Park?

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027
11.09.2004, 14:34
Insulaner



Zitat:
Vinny postete
so siehts in Bielefeld auch immer aus :D
Womit wir wieder beim Horror wären. D:

Die Models sehen auf jeden Fall sehr geil aus, bringen wahrscheinlich nachher gut Atmosphäre rüber..

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028
11.09.2004, 14:53
Vinny



Hrm hab n Prob, hab die Schaukel nu 90% animiert (net 100% weil ein kleiner ruckler drin ist den ich noch net entfernt hab). Mein Problem ist nun das die Animation nicht absgespielt wird. Ich habe ein Monster_generic mit "no solid" verwendet, mit cycler klappts, nur hat man da die doofe hitbox die ich net will. Gibts da n Häkchen (hab nichts gefunden) oder einen anderen Trick das Model ohne Hitbox einzusetzen, aber mit Animation?

Hab nebenbei die Rutsche per unsichtbaren Brushes begehbar gemacht und nu diese netten Glühwürmchen die da rumschwirren :(

Während ich auf ein hilfbereites Kerlchen warte model ich ma weiter an meinem neuen Truck :) Und an nem Fahrrad für Normi :D

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029
11.09.2004, 14:59
norman



Sehr schöne Modelle Vinny! Alleine wenn ich schon die beiden sehe, fällt mir ein "LevelScreenshot" ein...bzw. wie ich das mappen könnte.
Ein verlassener Kinderspielplatz, umgeben von einem verarmten runtergekommenen Strassenviertel. Regen platscht hernieder, die Schaukel quitscht und der Wind heult und treibt den Regen.
(Und natürlich die anderen Modelle, die würden da auch sehr gut reinpassen.)

Hach, sobald ich wieder Zeit habe, werde ich losmappen *löl*

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030
11.09.2004, 16:29
WareWolf



Vinny, färbe die gelben Punkte schwarz, dann sinds Fliegen ;)
da du ein monster_generic verwendest und die clipbrushes im monster stecken gibts die dämlichen Punkte...schon mal mit monster_furnitur probiert? die haben jedenfalls keine hitbox..
sehr schöne Models übrigens

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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031
11.09.2004, 18:44
Vinny



So war einkaufen... Daher konnt ich leider nicht weiter arbeiten, aber habe ne Frage an die Spezis, vielleicht gehts auch so, ansonsten muss ich ins andere Forum hopsen: Es gibt doch auf Xen eine Pflanze die auf die Berührung von Spielern reagiert, diese "Glühbirne", die sich einzieht sobald der Spieler sie berührt. Ich habe schon die pak Datei durchwühlt, aber leider ohne Ergebnis, aber vielleicht kann mir hier einfach jemand beschreiben was ich einstellen muss das ein Model (zB eine Pflanze) auf den Spieler reagiert und dadurch eine Animation auslöst. Es würde mir auch genügen wenn mir jemand den Namen des Models sagen könnte, oder wo es zu finden ist (inner pak anscheinend nicht :( )

Danke fürs lesen, noch mehr dank für Antworten :D

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032
12.09.2004, 14:34
Exec



light.mdl isses
und xen_plantlight is das "monster" (das is halt nen gecodetes vieh)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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033
12.09.2004, 16:43
iLL_N1n0



... und man kann mit diesen viehchern ein target geben das zB ein light ist.

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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034
12.09.2004, 17:29
norman



Quasi wie ein ausschaltbares Light? Spieler löst den trigger aus, der unterbricht das Licht und gibt den Befehl zur Modell animation (per multimanager)? Wusste garnicht das man Modelle so triggern kann.

Dann könnte man ja auch eine Animation etwa bei Pflanzenmodelle verursachen...wenn sich der Spieler ihnen näher...oder? Oder eine Schaukel die "angestossen" wird. Hmm, geht das?

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035
12.09.2004, 18:41
WareWolf



nee, das geht nicht generell. Beim xen_plantlight ist das im code vorgesehen, bei generics, cycler oder furntures eben nicht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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036
12.09.2004, 21:56
Vinny



hmmm schade, eben das was Normi meinte war mein Plan, hatte gehofft das es generell bei models möglich wäre, aber dann müssen wa es wohl doch xtra für Cultras coden... Naja, sollte net allzu schwer sein, einfach bei Valve abgucken :)

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037
23.09.2004, 16:23
norman



Jesses..es ist ne Weile her...kennt man mich hier überhaupt noch?

Egal, Onkel Norman war mal wieder fleissig...die verflixte Neocron Beta hat mich sehr gefangen gehalten. Ach was rede ich eigentlich noch lange...hier: ein feines neues Bild, so klein komprimiert wie möglich ;)

Das ist eine Halle auf dem Gelände des Containerladeplatzes. Der blaue Container soll runtergefallen sein und hat sich in den Boden gebohrt. Derzeitig baue ich am Feintuning, kleine Details am Rande, wie Sandhäufchen oder noch mehr Pflanzen.
Wie findet ihr es denn bisher?

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038
23.09.2004, 17:00
Damocles



Wie hoch soll der Container gefallen sein, dass er sich _so_ in den Boden bohrt?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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039
23.09.2004, 17:49
norman



Extrem schwerer Container ;),ich werde da rund rum viele von den "Müllmodellen" von HL drumrumlegen. Und den Container wohl noch etwas rausziehen..ist etwas sehr stark übertrieben

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040
23.09.2004, 17:58
Exec



also bw find ich ganz gelungen
sky suckt
die lampe is bei solchen lichtverhältnissen sicher nich an, und sonen schein wirft die erst recht nich ;)
lighting ein wenig langweilig, aber nich hässlich

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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041
28.09.2004, 19:17
MrMariusen



Weee.. ihr arbeitet immer noch dran? Super! Hab leider keine Zeit für Kritik, bin nur selten bei theWall. Aber wenn ihr das fertig macht zieh ich es garantiert!

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042
28.09.2004, 19:38
dontheone



bitte mach so weiter ich find das einfach nur geil
dicker respect balken für dich ;) . aber mach mal wieder mehr da kam ja ewig nichts

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Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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043
28.09.2004, 19:59
DomiX



ich finds ma wieder 1a....nur bei den containern fällt mir auf dass die türen nich zu den seiten passen...rest wurde ja schon gesagt, der bleischwere container is übertrieben ^^

DomiX

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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044
29.09.2004, 18:35
norman



Soo, Onkel Norman war fleissig ;) Langes Geschwafel spare ich mir, hier der neue WIP Screen:

Derzeitig bastele ich an den Details die man noch einbauen könnte, dachte da an kleine Lampen an der Wand, Kabel und kleinere Beschädigungen der Wände.

Ädit: ich sehe gerade..die Lüftungsdinger werden auch etwas weiter ausgerundet..ist mir beim mappen vorhin garnicht aufgefallen. (>.<)

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Dieser Beitrag wurde am 29.09.2004 um 18:37 von norman bearbeitet.
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045
29.09.2004, 19:24
Exec



nice,die fenster gefallen mir
viele details jetzt schon vorhanden,rundungen etc

fein :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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046
29.09.2004, 20:03
tommydanger



Ich finds auch nice, nur wiederholt sich imo die Deckentextur zu oft

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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047
29.09.2004, 21:08
Dr.Zenz



Das rote Licht oben Links hat so einen komsichen weißen Fleck inenr Mitte. das schaut merkwürdig aus.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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048
29.09.2004, 21:56
Gawain



Bis auf schon angesprochene Kleinigkeiten sieht das wirklich sehr stimmig aus. Brushwork und Lighting sind richtig gut.

--

Downward future!
I descend...

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049
02.10.2004, 15:28
Vinny



Ohhh sieht supi aus, wirst immer besser Normi :)
Sorry das von mir lange nichts kam, aber mir sind 2 Monitore in 1er Woche durchgebrannt, und habe nu erst n neuen der funkt bekommen (meine Arme brennen noch immer vom schleppen...)

Werde die nächsten Tage neue Models, Texturen und auch als Premiere für mich "sprites" basteln, solange bis mit ma wieder die Röhre platzt D:< ... meine natürlich die Bildschirmröhre!

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