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Autor Beitrag
025
08.08.2001, 22:15
[MDMA]Succer



heh danke erstma für die informative Antwort ich habs gemerkt wenn ich ein gsg9 model importierte war es da aber sobald ich die anderen smds improtierte war die anim da und wenn ich vorher nich das standard smd geladen hätte käme nix deswegen kann ich das schlussfolgern was du schreibst dankeschön :-)

ich finds auch gut das man ma sagt wie es in der vergangenheit war so von wegen vertexen usw...

Achso ich hab auf meine Page mein Helm und die fresse dazu hochgeladen schaut es euch an !! auch ich habs auch nur in bmps deshalb kanns länger dauern :-)
http://stoned.at/succer

PS: ihr findet es unter selfmade shit (der oberste button) und dann isses da müsst nur warten und erwarte so schnell wie möglich eine kritik also haut rein :-)

--

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026
09.08.2001, 18:15
[MDMA]Succer



hmmm keiner schreibt wie er es fand also ich bitte nochmal sich mein Model anzugucken und ein Urteil zu Bilden ob es gut ist oder standard oder gar scheisse???

ich zitiere:
http://stoned.at/succer
"PS: ihr findet es unter selfmade shit (der oberste button) und dann isses da müsst nur warten und erwarte so schnell wie möglich eine kritik also haut rein :-)"

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027
09.08.2001, 23:33
Banknote



das keiner antwortet liegt daran das keiner auf deiner page die buttons lesen kan oder wie bei mir da keine bilder von nem helm sind ...

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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028
10.08.2001, 06:31
Da Maakus



So sieht ein typischer Anfängerkopf aus, obwohl ich sagen muss, das er für den ersten verdammt gut aussieht =)

Du hast sicher das Gesicht gemodelt und dann die Wangen an die Seiten dran, wodurch das Gesicht von der Seite sehr flach aussieht. Mach den Übergang mal was runder, dann sieht es gleich besser aus.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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029
10.08.2001, 13:57
[MDMA]Succer



danke erstma @ markus für das gute state !!!!
sicher das ist mein erstes model und hab viel reingesteckt aber ich habe schon ein bissel erfahrung so mit 3d überhaupt ich kann mir das alles gut vorstellen wie das sein muss aber es stimmt schon die wangen sollten runder werden und eine dumme perspektive war des auch heh.

Jeder sagt mir das man die Buttons nich lesen kann aber ich finde das man die auf jedenfall erkennen kann das stimmt schon die sind unleserlich aber ERKENNEN kann man es !!!! das sind eh nur kritiken die einen eh nur runnerputzen heh und hingeschrieben hab ich es auch welcher button des is also labert nich soon shit und macht ma bessere models als ich dafür das das mein erstes Model ist !!!!! Wie ich auf der seite hingeschrieben habe ist die Page noch nicht fertig !!!

--

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030
10.08.2001, 15:30
Da Maakus



Miese Perspektiven gibt es nicht =)

Das ist ein Lowpoly-Playermodel (auch wenn es niemals in ein Spiel kommen würde), und da muss es von alles Seiten gut aussehen, da man das Model im alerseltensten Fall aus der "idealen" Perspektive sehen würde.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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031
10.08.2001, 19:18
[MDMA]Succer



heh hast recht :-) aber soll ich dir sagen warum??? weil ich das mit dem Feacen noch net so richtig gerafft hatte der hatte mehr oder weniger mich gefacet als ich das die fresse heh

ABER JETZT !!! ICH HABS GERAFFT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ich arbeite gerade an einer neuen Version des Helmes !!! "Headset ist auch schon drin" :-)
diesmal hab ich nicht das viertel der sphere nach oben gezogen sondern weggeentft heh naja und die fresse wird runder und förmiger
und momentan habe ich gerade mal 205 Vertices und 344 Triangles verbraten und hab schon den HELM !!!!!!!!!!!!! während ich davor über 600 und 1000 undn paar zerquetschte !!!!!!!

ich weiss jetzt was ihr meint von wegen: weniger ist mehr :-)

spätestens noch ein halben jahr jungs und wir könne dann gemeinsam ma alle ein Mod mache heh aber nur gute Modler halt :-)

ich hab mal wieder ein schreibflash ich denkma das kennt ihr nach einem erfolgreichen Modeltag hehe

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032
11.08.2001, 19:45
[MDMA]Succer



Ich bräuchte ma jemand für eine Hilfe, wie ich oben drüber schrieb, dass ich es gerafft hab mit dem Facen umzugehn.

Jeder der mein Model sah hat auch die fresse gesehn !!
naja die war nich ganz 100%ig von mir ich habs nur ein bissel verändert und ich komm einfach nicht mehr damit klar das was im MEINEM MODEL ist wo nicht von mir gemodelt wurde, deshalb würd ich gerne jetzt ma selber ne fresse moddeln!!!!!! kann mir jemand sagen wie ich damit anfange ?? soll ich es gleich mit einer vorlage machen und vertexen dann facen oder besser mit einer sphere anfangen und die verändern?????
Mit vorlage hab ich es probiert, aber hab dadurch nur ein plattes etwas erreicht :-) ich denk ma mit einer Sphere wäre es besser richtig? aber das sollt ihr mir ja ma sagen wie ich damit anfangen soll !!!

die sollte nich so eckig werden ach was mich noch stresst!!
wieder auch nur an denen die das Model sahen:
Das Headset und der Headsethalter waren nur drangeschoben ! weil ich gar nicht wusste wie ich ein Model an einem Model anknüpfe so das es dann ein Model wird!! wenns jemand noch dazu weiss bitte posten !!

PS: Mit dem Tutorial hab ich schon angefangen !! Das wird ein "FÜR DIE DIE NICHT WISSEN WAS MODDELN IST" bis hin zum "(Profi)-Modler" Tut.
aber bis zum (Profi)-Modler muss ich erstma kommen also schaut ruhig öffters rein weil ich garantiert noch öfters Fragen an euch hab !!!

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033
12.08.2001, 16:58
Da Maakus



Einen Kopf kan man auf verschiedene Arten machen, vertexen oder das Spheremodelling sind zum Beispiel zwei Methoden. Übe mit den beiden Methoden, bis du ein gutes Ergebnis erzielt, denn gerade bei Köpfen kann man keine genaue Anleitung erstellen. Wenn man einen Kopf als Beispiel erstellt, machen es 99% aller Leute genau so nach und benutzen die gleiche Vertexanordnung, was ja nun nicht Sinn der Sache ist.

Man kann es nur lernen, indem man es übt, da führt absolut nichts drumherum.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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034
12.08.2001, 19:19
[MDMA]Succer



ja nee schon klar ! wie gesagt ich brauche nur ein gedanken anstoss den habe ich ja jetzt von dir gekriegt !! so das ich in die richtung gehe und den rest der ist halt nun ma übung das habe ich am eigenen leibe erfahren heh :-) ich habe ungefähr vor 4-5 Wochen mit milk angefangen und mein wissen und können stelle ich schon hoch an!! ich will nicht grosstun aber gerade bei graphiken muss man sich selber bewerten !!!
wenn du dich selber schlecht bewertest BIST du schlecht aber wenn du dir sagst deinen arbeit ist gut bissu GUT so hab ich es gelernt :-)

Bitte auch beantworten!!:
wieder auch nur an denen die das Model sahen:
Das Headset und der Headsethalter waren nur drangeschoben ! weil ich gar nicht wusste wie ich ein Model an einem Model anknüpfe so das es dann ein Model wird!! wenns jemand weiss bitte posten !!

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035
12.08.2001, 20:03
Da Maakus



Wähle die Vertices aus, die zusammengehören sollen, dann klickst du auf "Vertex - Snap Together" und hinterher - ganz wichtig! - "Vertex - Weld Together".

Dadurch werden die kanten zusammengeschweisst, was wichtig ist, um Grafikfehlern vorzubeugen.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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036
12.08.2001, 22:39
[MDMA]Succer



jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa geiiiiiiiiiiiiiiiil es geht wirklich hammerhart jetzt weiss ich endlich wie ich den körper machen muss dankeeeeeee!!!!!!!!

***UND WIEDER BIN ICH DURCH EIN NEUES GÖßERES MODDLER TOR GELAUFEN***
hehe

nur durch so details kann sich alles verändern :-)
ich werde dann euch bald meine ergebnisse zeigen JAA GEIL

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037
16.08.2001, 16:50
[MDMA]Succer



Sooo da bin ich wieder !!! :-) ich will euch nur warnen !!! ihr könnt euch langsam auf meine erste Waffe gefasst machen. hehe
Das wird ein Flammenwerfer derwirklich nicht leicht zu modeln war bzw. ist :-)

--

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038
16.08.2001, 18:40
[MDMA]Succer



Mein WERK IST VOLLBRACHT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Alle die es bewundern wollen, die sollen auf meine http://stoned.at/succer page scrollen
:-)

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039
16.08.2001, 18:53
Da Maakus



Interessant...

Wo is der Abzug? =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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040
16.08.2001, 18:56
[MDMA]Succer



kommt noch es ist momentan nur scheinfertig hehe ich will ja ma was zeigen !!! für meine erste waffe net schlecht oder?

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041
16.08.2001, 21:53
Da Maakus



Diese Waffe besteht sicherlich aus vielen einzelteilen, die einfach zusammengeschoben sind, sprich, Polygone verschiedener Meshes überlagern sich.

Man kann Models entweder so machen, dass sie aus einem Stück bestehen, so dass sie aus Rendern gut aussehen, oder man macht technisch schlechte Models, deren Einzelteile einfach auseinandergenommen werden können.

Polygone sollten sich niemals überschneiden, dass kann zu hässlichen Graikfehlern führen, die Polygone scheinen dann zu flimmern. Ausserdem wird es beim Skinnen schwieriger und verbraucht mehr Platz auf der Textur.

Also gewöhne es Dir am besten an, ein Model aus einem Stück zu bauen, es macht die Arbeit viel leichter.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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042
16.08.2001, 23:32
[MDMA]Succer



du hast recht wobei ich sagen muss das nur der Lauf drangeschoben ist den rest habe ich zusammen gesnapt so wie du es gesagt hattest! und die Teile habe ich mit Vorlage entwickelt bzw. mit Vertex und Facen ! das krieg ich schon gut hin aber manchmal schleichen sich halt fehler ein! kennste wahrscheinlich selber heh (immer schön dem Uhrzeigersinn Facen)
Naja wie gesagt es ist nicht fertig es sieht nur so aus und die Texes kommen noch hab schon ein paar!

Aber trotzdem Danke für die Kritik denn Gut oder Schlecht hilft mir nicht weiter!

Ma eine dumme frage nebenbei die nix zu bedeuten hat und rein am Wissen liegt: Man könnte auch models benutzen die einfach nur zusammengeschoben sind bzw. in HL einfügen?

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043
17.08.2001, 02:12
Da Maakus



Klar kann man das, das ist kein Problem, in der Hinsicht gibt es keine Kompilierfehler, nur können die Flächen schonmal flackern, wie gesagt.

Ach ja, wegen dem Uhrzeigersinn, Du kannst Auch die Faces verbinden, wie Du lustig bist, sie hinterher anwählen und auf Face - Reverse Vertex Order klicken, dann werden sie nämlich umgedreht.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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044
17.08.2001, 10:02
Mindstormer



Wie viele Triangles darf denn so ne Waffe etwa haben? Ich hab jetzt mal eine Pistole angefangen, aber ich muss halt mal wissen ob ich jetzt sparen soll oder ob ich noch mehr Vertexe nehmen kann.
THX

Mindstormer

--

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045
17.08.2001, 13:59
[MDMA]Succer



Ach ja nochma zu den Reverse Vertex Order :
also kann ich es verbinden wie ich lustig bin?? und dann Reverse Vertex Order und er setzt eine vorder und hinterseite (das helle und das dunkle)??
Also ich habe immer nach dem Vertex und Facen das halbe model duplicated und nach rechts oder links geschoben und dann Reverse Vertex Order so dass die dunklen seiten immer innen sind. Danach die breite gefacet und fertig wars ! Mach ich das vom Ablauf her richtig oder kann ich da noch was einsparen an schritten oder sonstiges???
Ich hoffe ich habs richtig erklärt.

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046
17.08.2001, 19:59
[MDMA]Succer



Wie kann ich ein model auf eine fläche dransnapen??
geht das überhaupt????

bzw.
ein cylinder auf eine Boxfläche??

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047
18.08.2001, 02:32
Da Maakus



Da würde ich die entsprechende Seite des Wrfels löschen, den Zylinder ranschieben und von Hand verbinden.

Und Mindstormer, die Vertices sind eigentlich vollkommen egal, wichtig sind die Faces, sprich Triangles oder Polygone.

Für Half-Life liegt bei mir die oberste Grenze bei 850-900 Polygone, ohne Hände. Du kannst natürlich die Backfaces rauscullen, sprich sämtliche Polygone entfernen, die man ingame nicht sehen kann. Mach das aber erst ganz zum Schluss, da man sonst Probleme bekommen kann.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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048
18.08.2001, 13:08
[MDMA]Succer



aber wie kann ich eine seite des Würfels rausnehmen ??
weil wenn ich die faces auf der fläche selektiere dann selektiert er auch die vertexe und löscht sie sozusagen mit!
ist mir öfters passiert!

PS: Meine Waffe hab ich überarbeitet sie sieht momentan viel geiler aus und abzug hat se jetzt auch :-)
Ach und wenn ich mit der Waffe fertig bin muss ich auch Joints für die Waffe setzten ! das kann bzw. weiss ich net wie und was ich da machen muss ! werde aber dann fragen wenn die zeit reif ist :-)

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049
18.08.2001, 16:32
Da Maakus



Setz einen Würfel, wähle die Faces aus, die du behalten willst, und drück Ctrl-H, um die Faces auszublenden. Dann wählst du die andere aus und löschst sie. Dann Ctrl-U um wieder alles anzuzeigen.

Das ist übrigens ein wichtiger Ratschlag: Lern die Hotkeys auswendig!

Select auf F1, Move auf F2 usw, das spart verdammt viel Zeit!

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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