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Autor Beitrag
000
15.03.2004, 18:00
unknownbastard



hab mal wieder nen bischen was gemacht :)

die Woche über kommt noch nen vid von der wasserspeigelung in bewegung ...

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001
15.03.2004, 18:09
Infi



was soll ich sagen, gefällt mir :D erinnert irgendwie an ... öh farcry

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002
15.03.2004, 18:13
tommydanger



Wiso hast nen neuen Thread aufgemacht o_O
Ich finds super, bis auf die Felsentextur, die Pastellfarbe will mir einfach nicht gefallen.
Noch ohne Detailtexturen?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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003
15.03.2004, 18:15
unknownbastard



noe ist auch mit...
werd der felswand wahrscheinlich noch nen kleines bischen mehr kontrast geben, aber dei farbe gefällt mir so ...

p.s. um die detailtextur aus der Entfehrnung am Felsen zu sehen is der screen zu klein :p

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004
15.03.2004, 18:20
Dr.Zenz



Ja gefällt mir gut. Ich würde auf den Felsen noch eine kleine Ruine bzw. eine andere von Menschen geschaffene Struktur packen, sowie den Sky etwas merh blau geben, Zeig mal Screens von dem Gebäude links.

Zitat:
tommydanger postete
Wiso hast nen neuen Thread aufgemacht o_O
Frag cih mic auch grad. Ich mach den alten mal dicht, sieh das als Bestrafung an ;P

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
15.03.2004, 18:36
unknownbastard



der Alte war mit einfach zu "alt" und hatte nen paar Seiten zu viel ;)

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006
15.03.2004, 19:05
DarkMatt



ja schaut ganz nett aus
obwohl ich mir da ein bisschen schwer tu den rechten teil räumlich einzuordnen

naja gebäude auf gehobenem gelände is in hl hald eher schwierig
glaub des bild is r_speedsmässig eh schon eher belastet wenn auf den anderen seiten nicht nur ne mauer oder sky ist

und die texturen find ich eigentlich eh auch ok.. is haldn sommertag
(bzw laguna.. oder südlich gelegen.. dafür wär mir das gras dann doch etwas zu grün)

was is eigentlich mi?

--

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007
15.03.2004, 19:15
alpha_ex



@DarkMatt: mi ist move in - eine hl-mp-mod

zu dem screenshot:
die tür gefällt mir irgendwie...
aber ganz links am rand die wand wird ich nicht als blue-tex machen (oder jedenfalls nicht mit dieser dicke), was das für nachteile hat sieht man aus dieser perspektive ja sehr gut

--

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008
15.03.2004, 19:51
unknownbastard



wenns zu groß ist, sollens die mods rauseditieren, aber ich behaupte mal das die 33 kbps Zeiten vorbei sind ...

e: ist ingame nicht so ruckelig ...

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009
15.03.2004, 19:52
Deciever



feine sache, bin mal gespannt wie es ingame aussehen wird...

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
15.03.2004, 20:46
Dr.Zenz



Man erkennt jetzt net soviel.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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011
15.03.2004, 22:29
Opey



Feine Sache hast du da.

Um ehrlich zu sein verdient das schon etwas Respekt.

2 Sachen jedoch:

Nimm bei detailed-felsen etwas Kontrast raus, das sieht imo so aus als ob die dauerhaft nass wären.

Löse den Trick mit den zerbröckelnden Alphachannelwänden anders. Versuche das über kopfhöhe zu setzen dann siehts kaum einer.

Keep rocking ..,

--

fr?her "M.D.Freezer"

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012
16.03.2004, 20:31
Skyshi



Da die allgemeine thewall'sche Flamelust durch die Qualität der Screens etwas gedrückt zu wird, will ich mich an dieser ruhigen Stelle im Thread (bevor neidische Kommentare die Performance oder die Gifgröße totflamen) auch mal äußern ;)

Sehr schöne Screens, gefallen mir ehrlich gesagt wesentlich besser als die meisten CS:CZ Screens, die so kursieren. Wenn das alles so aussieht und läuft wird das wirklich ein Fest auf die alten HL-Zeiten. Das Design ist echt gut, die Texturen und Lighting passend (ich finde die Felsen nicht so schlimm - aber ne Übergangstextur auch weiter hinten würde Wunder wirken!) und wenn man es nicht weiss, würde man zuerst nicht unbedingt auf HL schliessen. Egal, ein ernst gemeintes: weiter so!

--


Dieser Beitrag wurde am 16.03.2004 um 20:33 von Skyshi bearbeitet.
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013
16.03.2004, 20:50
norman



Beeindruckend gut, es ist ne megaleistung wenn man sich mal die HL ansieht! Daumen hoch.

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014
16.03.2004, 21:08
Exec



das war ja wieder mal klar ... kaum sagt einer was positives und schon rennt der nächste arsch hinterher (nimm das bitte nich persönlich norman, das war eher allgemein bezogen) und hängt sich der meinung des vorgängers an
ich schiel da mal zu Dr.Zenz, aber das is was für eingeweihte, oso ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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015
16.03.2004, 21:26
Dr.Zenz



Ist bei dieser Map ja durchaus gerechtfertigt, die ist ja auch sehr gut. alleridngs lässt sich das Phänomen an der Wortwahl schon rekonstruieren.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
16.03.2004, 22:12
norman



Exec:
Kann ja sein das du nen unterschwelligen "TheWall-Mitzügler-Gruppenzwang" vermutest, aber mir gefällt das ganze...auch ohne Texte von vorrednern zu lesen.
Naja jedem seine Meinung...

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017
16.03.2004, 22:41
Exec



nun norman, das war jetzt nich direkt gegen dich, aber hier hat sich das recht gut angeboten. nimm's mir bitte nicht böse :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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018
20.03.2004, 17:18
unknownbastard




werde jetzt mit dem grassystem rumspielen und gleich mal das ergebnis posten

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019
20.03.2004, 18:11
Dr.Zenz



Wie ich schonmal angemerkt habe, es fehlt im Rest der Map ein Gegengewicht u der Ruine, nur Jungle lässt das etwas seltsam aussehen (ein abgestürztes Flugzeug oder ein kleiner Wach- oder Radarturm fänd cih z.B. klasse).

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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020
20.03.2004, 18:53
unknownbastard



naja, auf der adneren seite ist ja nen kaputter panzer ... außerdem habe ich am noch unbekannten strand nen abgestürztes Flugzeug :D

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021
20.03.2004, 18:56
Exec



lass vögel drinne rumfliegen, mückenschwärme,etc würden sicher auch cool kommen

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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022
20.03.2004, 18:59
Infi



zenz, er muss ja nicht 1:1 die farcty demomap nachbauen :P ich finds vom technischen und optischen standpunkt her auf jedenfall erste sahne :D

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023
20.03.2004, 19:00
norman



Ein sumpfiger Abschnitt in dem Frösche quaken und indem schlammiges Wasser absteht.

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024
20.03.2004, 19:14
unknownbastard



für den sumpfigen teil habe ich kein platz mehr, soll nur ne kleine dm map sein ...
aber nen vogel kommt auf jedenfall noch rein ...

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Dieser Beitrag wurde am 20.03.2004 um 19:14 von unknownbastard bearbeitet.
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