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Autor Beitrag
075
25.04.2002, 15:14
Acumen



mensch du fleißiger kerl.
du bist ja immer auf der Arbeit.

aber nene, kein hooligan.
sowas braucht man nicht als model.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 15:20 von Acumen bearbeitet.
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076
25.04.2002, 15:35
Vinny



Damit auch alles auf einen blick zu sehen ist poste ich das vorherige Bild nochma dazu :]

Hier schön shaded, die Hände missfallen mir noch, ebenso wie das Gesicht (die Nase passt nicht richtig) Wer Verbesserungsvorschläge hat bidde posten :]

Nun ich meinte das ich den nicht selbst bearbeiten werde, wer ihn braucht kann ruhig anfragen... Es war nur ein beispiel was man aus den Model machen kann, mit dem entsprechenden Skin.

[ädit]
Die hand ist nicht so dünn wie es auf dem Bild aussieht, glaubt mir...
[/ädit]

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 15:38 von Vinny bearbeitet.
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077
26.04.2002, 13:11
Makai



hmm ich seh da irgendwie noch keine nase, wenn du das gesicht besser ausarbeiten möchtest, würde ich dir empfehlen, die stirn zusammen mit der nase etwas auszuarbeiten, denn dann kommen augenhöhlen automatisch etwas zum vorschein und es sieht besser aus

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078
26.04.2002, 13:25
Vinny



der hat ne Nase, nur ist da n Elefant drauf getreten ;] Danke für die Tipps, ich schau ma wie sich das ergibt wenn ich die Nase weiter ausarbeite, vielleicht bekommt er noch eine Schneebrille aufgesetzt.
Haste n paar Tipss bei den Händen? Da mach ichs mir momentan noch sehr schwer mit :[

--

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079
26.04.2002, 14:38
Vinny



Hier mal ein kleiner Skintest von mir, der Rest ist momentan schwarz, soll natürlich nicht so bleiben. Ich überlege ob ich die Augen böse machen sollte, oder so in etwa lassen...
Kritik ist willkommen

--

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080
28.04.2002, 15:53
Metew



Du weist schon, dass mein model der snowrebel aus empire strikes back ist, der schaut halt so aus. Außerdem muss man manchmal "Bone-orientiert" modeln, damit keine fehler bei den animationen sind.

--

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081
28.04.2002, 16:25
Makai



setz dem doch ne schneebrille auf die stirn, das kommt besser...
mit milkshape kenn ich mich nicht so aus, für max könnt ich dir erklären wie man am besten eine hand macht, da gibts auch nen gutes deutsches tutorial für...

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082
28.04.2002, 20:11
Vinny



wenn du mir Max per Post zuschickst kein Thema ;]
ich geb den vielleicht so ne Hockeymaske, wäre für einen tarnanzug besser wenn er auch überall weiß ist :] Bin mir aber nicht sicher ob das vielleicht doof wirkt :[

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083
29.04.2002, 01:41
Makai



ich hab mir das eher so gedacht :

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084
29.04.2002, 10:21
Vinny



nu haste mir den Wind aussen Segeln genommen ;[
So gut wie das da wirds sicher nie, hach nu bin ich deprimiert... *seufz*

Naja meiner hat ja die Mütze noch überm Kopf, ich könnte die Brille ja am Hals runterhängen lassen...

--

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085
29.04.2002, 13:33
-Laber-



das war fies @ makai! sieht echt genial aus das teil! nur etwas lowpoly, is aber auch wurschd!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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086
30.04.2002, 14:59
Vinny



Habe mich mal für n Kolegen an ein neues model gesetzt, leider kann ich ihn in den letzten tagen nicht erreichen, und da ich momentan in einer kleinen Zwickmühle stecke brauche ich eure Hilfe. Ich habe zwei Versionen des models halb fertig, kann mich aber für keine entscheiden ;[ Also welche findet ihr besser?

Zuerst kommt die erste Version, meiner meinung nach realistischer aber nicht so doll...

Hier die zweite Version, sieht nicht mehr allzu realistisch aus, dafür aber böser...

Welches sieht besser aus, und welches sollte ich weiter machen? Danke für jegliche Kritik, hinweise auf Fehler sind auch willkommen :]

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087
30.04.2002, 16:18
Vinny



*wart*
sorry für spamm, aber ohne Antworten kann ich nicht weiter modeln, ich kann mich nicht entscheiden!!! >:[

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088
30.04.2002, 16:29
Braindead



den ersten würd ich weitermachen, wobei sich nur die köpfe unterscheiden so wie es aussieht, warum nicht beide weitermachen ? naja, der Oberkörper im verhältniss zum Kopf scheint etwas klein, es sein denn, der Bauch ist noch nicht nicht dran, schaut aber so aus, btw, der kleine mann ist aber ganz schön dick, oder trägt er mehrere Jacken übereinander *g*

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089
30.04.2002, 21:30
Braindead



was mir zu charakter modelling noch einfällt, man sollte auch schon recht früh mal ein skelett erstellen mit allem drum und dran, gewichtungen etc und das mit dem charakter verbinden, so sieht man selbst was sich als vorteilhaft erweist und was nicht, und man kann durch diese erfahrung schon beim modellieren darauf achten das es später keine probleme beim animieren gibt

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090
01.05.2002, 00:19
Vinny



naja es geht mir ja um den Kopf/Gesicht, das hat ja nicht viel mitten Skelet zu tun ;] Aber danke für die nachträgliche anmerkung :]

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091
02.05.2002, 19:59
Sprengmeister



Hat jemand ein paar Tutorials für Menschenmodelling?

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092
02.05.2002, 20:30
Makai



wenn ich mal eigenwerbung machen darf... -> www.3d-editing.tk <-

dann gibts da noch :

http://www.3dlinks.com/tutorials/max/max_tutorials.cfm?tutorial=lpindex
http://www.dlc.fi/~ops/tutorial/human.htm

und natürlich noch www.3dcafe.com
sowie vieles mehr, einfach nur suchen ;)

allerdings solltest du auch sagen für welches programm du tutorials suchst.

kauf dir mal das buch von paul steed (isbn sowie kurze rezension gibts auf der 3d-editing.tk seite unter books) und dir sollte es dannach sehr leicht fallen!

ist das beste buch über low poly charakter und hab dadurch auch sehr viel gelernt. ein freund von mir war ehrlich gesagt vorher die absolute niete im character modelling, aber seit er sich das buch gekauft hat, kann er es schon wirklich sehr gut.

mal zugegeben, lernt man mehr durch bücher als durch tuts

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Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 20:45 von Makai bearbeitet.
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093
02.05.2002, 21:18
Sprengmeister



Jetzt habe ich ein kleines Prob:
Ich besitze Lightwave. Lässt sich das Charakteranimationsbuch auch auf LW übertragen?
Ich hab mir Lightwave 6 von Dan Ablan gekauft. Da is aber nix über Low-Poly Charaktermodelling drin ;)

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094
02.05.2002, 21:28
Braindead



man, sprengmeister, mach doch erstmal die lightwave tutorials und dann brauchst du nicht zwingend ein Buch über charakter modelling!, man kann ein paar Bücher haben, hab ich auch, aber die sind recht allgemein, da werden die Grundlagen vermittelt und mehr brauch man erstmal nicht (meine Meinung, da ich andere tuts eh nie gelesen habe weil es viel zu langweilig ist nach einem tutorial zu arbeiten) du musst mal ein bischen selbstständig sein und forschen, jetzt willst du en Menschen modellieren und suchst tuts und Bücher, irgendwann willst du mal ein Schiff machen, suchst du dann tuts darüber wie man ein schiff modelliert, oder du willst pflanzen und tiere modellieren, dann wirst du wohl nach tuts darüber suchen?

das einzige was du wirklich brauchst sind die Techniken und mit denen muss es dir dann möglich sein jede form modellieren zu können ohne das du jedesmal ein tut benötigst, ich finde das viele tuts einem vom selbstständigen denken befreien und einen zu sehr ans händchen nehmen

lern erstmal dein werkzeug zu berherrschen, dann wird sich der rest von alleine ergeben

"Lässt sich das Charakteranimationsbuch auch auf LW übertragen"

die Prinzipien und Techniken sind meist gleich, gute Bücher sind auch nicht allzusehr Programmbezogen

*edit* es sein denn sie heissen so wie das programm oder sind exclusiv für dieses, aber selbst die sind nicht komplett programmbezogen und beinhalten viel allgemeine theorie

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Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 21:32 von Braindead bearbeitet.
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095
02.05.2002, 22:03
Sprengmeister



Ich hab 3 Lowpoly Charaktere Gemodelt, jeder hat 300 Polygone. Aber die sehen dementsprechend nicht gerade überzeugend aus...

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096
03.05.2002, 17:49
Makai



hab eins über headmodelling, welches programm neutral geschrieben wurde...

http://www.erc.msstate.edu/~camen/thehumanhead/

letztendlich für maya aber es gibt schon wichtige informationen und tipps...

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Dieser Beitrag wurde am 03.05.2002 um 17:55 von Makai bearbeitet.
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