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Autor Beitrag
050
13.10.2002, 12:25
Pixelbug



ein paar neue screens von der bald kommenden beta4:

der toilettenraum ist noch nicht fertig.

greetz
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--

member of pixelbug.project

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051
13.10.2002, 13:46
bex.freak



Sehr schön!
Aber dass ist eine Großstadt? Dann braucht sie mehr Müll mehr Dreck mehr Assl mehr Graffitti mehr ...

--

www.bxclub.de

DAS KONZEPTERFORUM
alex@bxlcub.de

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052
13.10.2002, 15:28
Pixelbug



ja wäre alles sehr schön, dann brauchen wir aber eine andere engine, die hl-engine ist leider stark begrenzt...;((
wir hätten so einiges anders gemacht, aber die engine ist einfach zu alt.
bissl dreck kommt noch, aber wir liegen jetzt bei rund 10mb mapgröße und damit ist das max. erreicht was zumutbar ist.

bis denne
DeBUGGeR member of Pixelbug

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053
13.10.2002, 19:10
THIEF[ge]



das war euch doch schon vorher klar.. ned rummoßern sondern dann ne andere engine suchen. Hl ist hl.. und wenn ihr jungs wegen der doofen engine die map nicht so hinkriegen wie sie wollen ist nicht die engine schuld.

Mich stören die ganzen fotos.. sieht irgendwie doof aus.. sry

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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054
13.10.2002, 20:53
Pixelbug



aha, aber sonst gehts ??
sorry aber wenn du hier nichts konstruktives beitragen kannst, dann laß es doch...thx.
hast du dich schon mal mit der hl-engine auseinandergesetzt ??
wenn ja, dann wüßtest du, daß sie leider arg limitiert ist:
-texturbegrenzung
-sound 8bit mono
-texturen 256 farben
-und noch viel mehr

und was heißt mich stören die ganzen fotos, fotoallergie ??

cya
DeBUGGeR member of Pixelbug

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Dieser Beitrag wurde am 13.10.2002 um 20:54 von Pixelbug bearbeitet.
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055
13.10.2002, 21:06
Opey



10 MB??? Is ganz schön fett!!

Viel Spaß beim serversaugen =D
Ich kann jetzt nichts so direkt sagen. nur sind da ein bisschen zu viele Lampen die zu viel Licht machen.
Mir gefällt die map aber auch so schon =)

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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056
13.10.2002, 22:47
Nightwish



Hiho
ich find die map sieht voll dufte aus , das einzigste was ich ändern würd ich würdse dunkler machen vielleicht sogar nachts ( gibt leider so wenige CS maps die nachts spielen ) .

--

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057
13.10.2002, 23:56
-]Nemesis[-



Zitat:
Pixelbug postete
hast du dich schon mal mit der hl-engine auseinandergesetzt ??

lol das fragst du ihn?? ich denke schon dass er sich mit der engine ausseinander gesetzt hat....und was war an seiner kritik nicht konstruktiv? er hat gesagt er findet die photos doof (ich übrigens auch) da die teils sehr unscharf sind und die passen nicht zum rest der texes.
mal haste ne schlichte wand textur dann diese fototextur....aber da ich in solchen fällen kein fachmann bin halt ich lieber das maul.....<-habe nur geschrieben was ich gesehen habe

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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058
14.10.2002, 10:41
Pixelbug



@ silver

thx...zieh sie dir mal und schau sie dir genau an, lohnt sich ;)

@nightwish

das mit dem dunkler machen ist ein problem, mit der beta1 hatten wir sie noch dunkler, doch durch die ladentexturen(recht dunkel), waren die counter kaum noch zu erkennen, deshalb haben wir uns jetzt für tageslicht entschieden, was bisher auch von allen testern gefordert wurde.
sonst hätte ich es bei nacht auch besser gefunden, allein wegen der besseren stimmung...naja next time.

@nemesis

die photos passen nicht zu den texes, was meinst du ??
meinst du die häuser und laden texturen ??
die screens sind stark .jpg reduziert...
wie gesagt, es wäre cool, wenn ihr die genauen stellen beschreibt, damit wir dran arbeiten können.
dann war es vielleicht ein mißverständnis ?? egal
wir sitzen halt schon über 9 monate an der map und sie entwickelt sich immer weiter, wenn man dann so eine kritik ("ist eh alles mist") bekommt, dann ist man ganz schön abgegessen. so eine kritik hilft einfach nicht weiter ;(
...mit der nächsten beta wird alles besser :-)

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

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059
14.10.2002, 12:01
-]Nemesis[-



Zitat:
Pixelbug postete
@nemesis

meinst du die häuser und laden texturen ??


ja z.b.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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060
14.10.2002, 12:55
Pixelbug



verstehe, wir versuchen natürlich die texturen insgesamt passender zu machen, mit der nächsten beta sollte es besser werden.
thx für die anregung.

derweilen haben wir unsere homepage auf den neusten stand gebracht und ihr könnt euch die überarbeitete beta 3 ziehen.
wie immer viel sapß und sucht nach fehlern !!!!
thx.

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

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061
14.10.2002, 13:05
Jerico



wie lange wollt ihr noch an der map basteln? 9 monate is schon ne lange zeit.

--

Online Portfolio

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062
14.10.2002, 15:01
Angel_HoD



Hier mal ein paar Pics von den dunklen Stellen, die mich stören.
Der Rest ist doch hell genug, ich hatte gamma bischen niedrig ;)

http://mitglied.lycos.de/Angel_HoD/lee1.jpg
http://mitglied.lycos.de/Angel_HoD/lee2.jpg
http://mitglied.lycos.de/Angel_HoD/lee3.jpg
http://mitglied.lycos.de/Angel_HoD/lee4.jpg
http://mitglied.lycos.de/Angel_HoD/lee5.jpg

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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063
14.10.2002, 15:36
Pixelbug



@jerico

bis wir und ihr der meinug seid man kann sie als final releasen.
wir wollen auf jedenfall das maximum rausholen !!

@angel_hod

jetzt verstehe ich dich endlich, du hast die ganze zeit die de_leestore_b2 !!!!
bitte zieh dir die neuste beta 3 von unserer seite, wir haben am licht sehr viel verändert. und ich dachte schon ich krieg es nicht mehr gebacken, andauernt erzählt ihr uns was von "zu dunkel".
der download kann zur zeit aber etwas schnecken, da recht viele darauf zugreifen ;)

de_leestore_b3

oder über eDonkey2000 oder Overnet :D

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 17:44 von Pixelbug bearbeitet.
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064
14.10.2002, 18:52
Angel_HoD



solltet ihr mal auf dem franzosenserver korregieren, dort wird der dl als _b3 angeboten.
ich edite mal, wenn ich mit 283 bytes/sec mit dsl fertiggeladen hab - wenn es dann noch geht :rolleyes:

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 18:55 von Angel_HoD bearbeitet.
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065
14.10.2002, 18:57
[ LOD q|p Silver ]



also ich finde die map ultra mega geil.. vorallem der aufbau der map ist gut gelungen.. schöne texturen.. gute mapgestalltung, einfach gut *daumenhoch*

das einzige was mich noch stört ist..
..das WC hat keine tür *g*
da würde ich mich beobachtet fühlen wenn mir 1. von draußen jemand zusehen kann und dann hat das WC selbst auch keine tür :)

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 18:59 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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066
14.10.2002, 19:21
Pixelbug



@angel_hod
thx für den tipp, ich habe den jungs schon eine mail geschickt.
ja der download suckt, sorry.

@lod silver
thx für das lob ;))
und das wc hat in der neusten version auch schon eine tür...ggg
wird aber noch weiter umgestaltet.

cya
DeBUGGeR member of Pixelbug

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2002 um 19:22 von Pixelbug bearbeitet.
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067
14.10.2002, 21:32
Angel_HoD



hms, kann nicht mehr editen.
wieder keine readme dabei, auch sky etc fehlt!
und die 1,5h downloadzeiten haben sich
RENTIERT :)
sehr viel besser, leider muss ich die wad neu laden, warum auch immer?
nochmal so lange downloaden ab jetzt, denn ich es schaut ziemlich nach unfertig aus so
http://mitglied.lycos.de/Angel_HoD/lee3a.jpg

egal, freu mich auf beta 4 und hoffe das das klo bald nicht mehr lila gekachelt ist ;)

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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068
14.10.2002, 21:46
Pixelbug



tja da hast du die wad nicht ins cstrike verzeichnis entpackt.
kontrollier es nochmal.
du mußt alle .zip-files in dein hl-verzeichnis entpacken.
und wenn dann "alle ersetzen" mit ja bestätigen.

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

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069
14.10.2002, 22:17
Angel_HoD



hab ich, aber die wad aus beta 2 wurde doch geändert, jedenfalls fehlen die texes.
(ja ich weiss wo wads hingehören ^^)

btw habt ihr alle files nur einzeln zum download.
warum nehmt ich nicht freenet oder tripod, die sind doch schön schnell und haben freien traffic.

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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070
14.10.2002, 23:26
Pixelbug



du mußt die .wad ersetzen, da wir die texturen überarbeitet haben.
(direkt in /cstrike)
thx für den tip werde mich drum kümmern...;))

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

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071
22.10.2002, 21:04
Pixelbug



so endlich können wir neue screens zeigen.
die downloadsection auf unserer seite ist auch geupdated.
über den keepfree.mirror könnt ihr euch den neuen .zipfile ziehen.
oder die veränderten einzelnen files (de_leestore.bsp, de_leestore.wad, de_leestore.podbot.waypoints).
hoffentlich läuft alles :)

und hier 14 neue screens:

die strassenlampen sind komplett überargeitet.

hier sieht man die schaufensterwerbung....danke freakassault

die einkaufspassage, sämtliche texturen wurden überarbeitet, keine textur ist größer als 128*128 pixel.

im leestore oben, viele neue texturen.

im leestore unten, auch hier texturen neu angepasst und verbessert.
die rolltreppen haben eine neue treppentextur und das holz ist komplett weg !!!

bombenplatz im officebereich, noch nicht fertig, aber schon viel besser ;)

counterstartpunkt, komplett umstrukturiert.

toilette umgebaut und erweitert, noch in arbeit.

lagerhaus, neue paletten und bessere optik. die kisten sind taktisch plaziert.

lagerhausausgang mit neuem brennendem kontainer :)

so36 club mit neuem eingang und verschmuzter textur.

blick aus dem parkhaus, neue werbung.

ubahnhof

überarbeiteter kanalisationgang.

hoffentlich gefällt es euch, wie immer bitte feedback zu unstimmigkeiten.
morgen gibt es unsere alte beta auf dem mapscene.de testserver !!
also mal reinschauen...thx

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

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072
31.10.2002, 18:25
Rambo_Robbi



Hier möcht ich aber nicht gern kacken :D

--

"make maps for food"

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073
01.11.2002, 10:53
stav



lol... die letzten Pics sehen aus wie Beta 1

--

"She f*cking hates me"
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