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Autor Beitrag
025
14.08.2002, 16:16
Pixelbug



Danke erstmal für das Lob, bei der ersten Map macht man halt viele Fehler, die einem nach der Zeit erst auffallen und das ständige ausbügeln kosten nerven und Zeit :)).
Die Screenshotsaufmachung war auch nicht so schwer, nen paar Effekte in Photoshop und nen kleines Logo (man muß sich ja schliessslich verkaufen :) )

@Murdoc:
kein bestimmtes, eher Neukölln,Kreuzberg oder Wedding als Bezirk gedacht.

Nachstes Wochende kommt die überarbeitete Version, haben nochmal das Licht verändert und nen paar Texes angeglichen und auch am Brushwork gebastelt. Die Screenshots werden wir dann reinstellen........

--

member of pixelbug.project

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026
15.08.2002, 03:01
Der Effektemacher



Kreuzberg ? Wedding ? Neukölln ?

Ich, als echter Neuköllner *gg* weiß, dass für dieses "Flair" *lol* noch ein paar Graffitits vonnöten sind :). An sonsten gefällt mir die Map echt sehr gut !

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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027
24.08.2002, 01:39
Pixelbug



Beta 2 von de_leestore ist da !!

Jo, wir haben es endlich geschafft die: Texturen, Brushwork, Sound und Lights zu überarbeiten.

Und hier ein paar neue Screenshots.
Falls ihr sie |downloaden| wollt......

--

member of pixelbug.project


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 01:55 von Pixelbug bearbeitet.
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028
24.08.2002, 13:28
Rambo_Robbi



Sieht um einiges besser aus! Hast du auch um den Gabelstapler von TDK ordentliche Clipbrushes gemacht?

--

"make maps for food"


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2002 um 13:29 von Rambo_Robbi bearbeitet.
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029
24.08.2002, 13:34
s|n



n1 außer auf dem 8chten bild die straße, die ist so eckig..naja und die laternen die sind zu fett oben und des rechts von die laternen dieser block mit glass..was ist das?

--

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030
24.08.2002, 14:44
Rambo_Robbi



Ein Fenster? =)

--

"make maps for food"

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031
24.08.2002, 17:13
Pixelbug



ja es handelt sich um fenster :-)
"dieser block" ist der hintere teil vom leestore, hier ist der office-bereich mit dem 2ten b-platz.
hast recht es gibt noch einige "eckige" stellen, aber wir arbeiten dran und versuchen den brushwork zu verfeinern.
am besten zu ziehst dir die map mal und checkst den gesamteindruck.
jeder abschnitt hat seinen eigenen charme und style.
die screens geben nur einen sehr kleinen teil wieder.
wäre cool wenn ihr euch die map mal leecht und ein kleines review postet.
thx im vorraus.

mfg
Dr.DeK & DeBUGGeR aka Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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032
24.08.2002, 18:15
Der Effektemacher



Ausnahmsweise "leeche" ich mir mal die Map und schau sie mir an :)

... öh ? "Sorry, this site is temporarily unavailable!"
Na gut, dann "leeche" ich sie doch nicht :(. Sagt mal, wenn der Link wieder funktioniert.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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033
24.08.2002, 18:41
the-middleman



auf dem 4ten bild sehe ich das sprite fire.spr ICH HASSE FIRE.SPR
denkt euch mal was bessers aus.Fire.spr sieht scheisse ausNehmt wenigstens xfloor.spr Das sieht etwas besser aus

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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034
24.08.2002, 19:50
LePrau



Also: Ohne mir die Map angeschaut zu haben gleich ein erster Tip:

Egal wieviel Mühe es kostet, wandelt alle Texturen von ihren Größen her so um, das die Höhen und Seitenlängen einem der folgenden Werte entsprechen:

8, 16, 32, 64, 128, 256

Ansonsten werden die Texturen innerhalb von Halflie zum nächsthöheren dieser Formate umgewandelt ... und die Halflife-interne Texturen-Anpassung sieht verdammt Sch... aus.

Ihr müsst die Texturen nicht resizen, wenn es sich um Texturen wie z.B. den Fahrkartenautomaten handelt, der nicht gekachelt sein muss. Vergrößert einfach das Maß der Textur entsprechend und lasst das, was neu dazugekommen ist schwarz oder so.

Dann wirkt das ganze definitiv nicht mehr so verschwommen :)

Interessante Diskussionen dazu kannst du hier nachlesen: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=1311&post_start=0&time=1029621385

--

voice - Ruhe in Frieden

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035
24.08.2002, 21:35
Pixelbug



@der effektemacher
der link funktioniert, sonst geh auf unsere seite, da gibt es noch einen mirror.
wie du siehst haben wir endlich ein paar graffitis reingenommen, soll ja auch authentisch sein :))

@the-middleman
naja so häßlich ist es auch nicht, aber wir werden uns mal umsehen, gibt bestimmt bessere.

@leprau
mhhhh...thx für den tipp.

mfg
Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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036
24.08.2002, 22:24
Der Effektemacher



Also bei mir funzt der Link noch immer nicht. Ich habe jetzt den dritten Mirror genommen, der ist ja arschlahm :D. 251 Bytes/s.

Zu den Graffitis: Ich seh ja leider bislang nur eines, aber ich hoffe Ingame treff ich dann auf mehr :D, aber freut mich, dass ihr die Anmerkung ernst genommen habt.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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037
25.08.2002, 14:26
Pixelbug



der obere download link funktioniert....seltsam ?!
die map is 4,52 mb gross und man kann sie mit voller geschwindigkeit ziehen ;)
der 3. mirror geht nur selten mit erträglicher geschwindigkeit, deshalb versuch den 1. mirror bitte. der 2. mirror verlinkt noch auf die beta1.

mfg
Pixelbug

--

member of pixelbug.project


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 14:28 von Pixelbug bearbeitet.
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038
03.09.2002, 20:27
Pixelbug



endlich kann man die beta2 bei mapscene.de ziehen !!!!

viel spaß.

Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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039
06.10.2002, 04:27
Pixelbug



...de_leestore beta 3 ist endlich fertig.

veränderungen:
-viele neue texturen
-brushwork verfeinert
-alle bugs beseitigt
-stimmigeres lightning
-r_speeds optimiert

und hier vorab ein paar screens:

wir sind für jede art von kritik offen...thx.

mfg

Pixelbug aka Dr.DeK & DeBUGGeR

http://we.are.at/pixelbug

--

member of pixelbug.project


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 04:29 von Pixelbug bearbeitet.
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040
06.10.2002, 09:55
Angel_HoD



mausert sich, nun die kritik

pic 1 gut, rechtes gebäude andere tex bitte

pic 2 andere deckentex, alles dreckiger - es ist ein abfluss!

pic 3 langweilig, kompletter tex austausch, vor allem die tür und mehr details

pic 4 gut bis auf die tür, andere tex bitte

pci 5 hab ich nix dran zu nörgeln :)

pic 6 kann ich nur mit mühe eine treppe erkennen.
hier werden sich sicherlich angeschlagene spieler zurückziehen...
wenn es dunkle räume gibt, sollte man auch das licht anschalten können, weil ich hab eigentlich nie 1,25k für ein nsg

pic 7 passt das weiss gestrichene nicht an der wand, wenn sollte das nicht linear sein und ein malertopf dabeistehen.

pic 8 schaut leer aus

pic 9,10,11 hübsch, aber lampen etwas kleiner wenns geht

pic 12 vielleicht mal ein paar kaputte kacheln oder etwas mehr "leben" vor allem an der decke

pic 13, 14 schön, aber andere holztextur bitte

insgesamt guter eindruck, manchmal leider grottenschlechte texes. macht die map nicht zu gross - bei 1on1 (wenn rest halt tot ist...) kann man sich bestimmt lange suchen.

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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041
06.10.2002, 10:17
[NFA]Hype



alles gut *respektsagt*

nur mach mal beim gabelstapler eine palette oder so unter den coladosen sieht ann glaubwürdiger aus

--

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042
09.10.2002, 12:12
Pixelbug



tach,

vielen dank für eure eindrücke. nach möglichkeit werden wir alle anregungen berücksichtigen. wir arbeiten dran ;))

bitte zieht euch die map doch mal und zockt sie mit podbot.
derzeit brauchen wir noch dringend jemanden der unsere map hostet !!!
sagt mal bescheid, wenn ihr noch 5 mb platz habt...thx ;))

hier eine overview:

bis die tage

DeBUGGeR member of Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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043
09.10.2002, 12:28
Red Storm



tja - reizüberflutung *blubb*

nicht schlecjt saubere arbeit aber mich würde unteressieren ob das alles handarbeit ist oder ob ihr auch prefabs verwedet habt, und wie die r_speedwerte aussehen - und wie ihr dieselbigen niedriggehalten habt.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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044
09.10.2002, 15:43
Pixelbug



hi redstorm,

wir haben alles selber gemodellt, nur der gabelstappler im lagerhaus is vom doenerking, dicke probs der sieht einfach fett aus.
einzelne texturen waren im original von max payne, mafia und nolf.
wir haben uns stark bemüht die map custom zu gestallten und nicht auf alt bekanntes zurückzugreifen. nach der vielen positiven kritik sind wir wieder hoch motiviert weiter zu machen.
und für das erste mapping-project sieht es doch ordentlich aus.
die sache mit den r_speeds ist eine trickreiche angelegenheit.

hier ein paar erfahrungen:

-nie zu lange sichten
-achte auf das scaling, sollte immer um 1 liegen oder etwas höher nachmöglichkeit
-benutze in kritischen gebieten func_walls, aber sparsam sonst gibt es compilier probs
-checke die map nach jedem rendern mit gl_wireframe 1 und 2, um fehler und große zusammenhängende func_wall gruppen zu erkennen oder solche die im ganzen level mitgezeichnet werden
-evtl. hindbrushes benutzen

...daß sind nur ein paar tipps, aber sie können helfen, bei direkten problem schick uns einfach eine mail: pixelbug@23a.de

cya
DeBUGGeR member of Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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045
11.10.2002, 16:06
Pixelbug



und hier noch ein neuer mirror:

de_leestore_b3

grüße gehen nach frankreich ;)

also bitte mal ziehen und anspielen, es sind für podbot waypoints dabei !!!

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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046
11.10.2002, 20:47
Angel_HoD



ist es das wert, das ihr euer vaterland verratet? ;)
hab zwar kein podbot, aber dennoch mal geladen.
auf dem overview sah es ja schon gar nicht mehr so gross aus

1. readme zum entpacken für die ganz dummen fehlt ;)
also entpackt ins blabla/half-life/ verzeichnis, link zu podbot, etc und wichtig (c)
dann noch die ganzen änderungen reinschreiben der verschiedenen betas, ein dankeschön an thewall mit link :)
2. zu gross das ganze, man braucht ewig um alles abzulaufen
3. viel zu dunkel, deshalb zu t stark (ak kostet bedeutend weniger als m4, genau das geld was man für nvg braucht!)
4. gameplay: keine ahnug, aber ich denke die karte wird ziemlich langsam sein, wegen der vielen wege und dunklen ecken.
das parkhaus zb ist fast komplett unnütz und verleitet geradezu zum campen, nicht zu vergessen der stockdunkle abfluss...

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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047
12.10.2002, 23:46
Pixelbug



@ angel_hod

die readme ist seit der 1.beta dabei, da mußt du schon genau hinsehen ;)
naja die map hat im grunde nur drei wege und diese sind mit ausnahme der katakomben sehr schnell (dust mäßig).
wir haben es im lan getestet und die map ist alles andere, aber nicht lahm.
und groß wirkt sie nur im ersten moment, nach 20 min. zocken hat man einen guten überblick.
dunkel ?? mhhh...hast du dir die beta3 gezogen ??
spaß bei seite nur die katakomben sind natürlich etwas dunkler, sonst ist die ausleuchtung doch tuti...und die map ist eher etwas ct lastig.
das parkhaus dient nur als startpunkt der terroristen, sonst spielt sich in der gegend wenig ab, wäre auch nicht schlau von den ts hier zu campen, schließlich wollen sie ja die bombe legen, oder ??
bei dust campt man ja auch nicht am startpunkt.
schau sie dir nochmal an und check deine monitoreinstellungen...ggg

morgen gibts wieder neue screens...wir waren ja nicht untätig ;)

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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048
13.10.2002, 02:29
Angel_HoD



ich hab mir die vom franzosen server gezogen und das ich nicht lesen/sehen kann lasse ich mir nicht unterstellen :)

where is the f*cking readme?

ich spiele mit niedrigem gamma da mir dust und inferno sonst zu hell sind und sage euch, die map ist dunkel wie in nen bärena*sch ;)

und langsam meine ich damit, das man sich ziemlich gut verstecken kann, bei dust gibbet das nicht...

und das man bei dust nicht am startpunkt campt halte ich für ein gerücht ;)

--

MfG Angel_HoD

wer sonst ;)

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049
13.10.2002, 11:46
Pixelbug



ok ok, scheint irgendwie verloren gegangen zu sein...;((
aber schönes pic...ggg
einspruch, die map ist definitiv nicht dunkel !!!!
stimmt große maps bieten sich immer zum verstecken an, aber wer macht das schon...noobs und lamer. schau dir torn oder ahnliche maps an, da geht es doch auch, oder willst du nur maps wie dust, die einfach wenig komplex sind ?
muuhhhhhhh....alles camper :-)

hier die komplette de_leestore.README.txt:

_____________________________________________________________________________

DE_LEESTORE - by Dr.DeK & DeBUGGeR for Half-Life v1.1.1.0, Counterstrike v1.5
_____________________________________________________________________________

Title : de_leestore "Leestore in Berlin City"
Date released : 20.06.2002
Filename : de_leestore.bsp
Version : Beta 3
Author : DeBUGGeR & Dr.DeK
Email Address : pixelbug@23a.de
Description : Counterstrike - Bomb/Defuse

_____________________________________________________________________________

HOW TO INSTALL:
_____________________________________________________________________________

Extract the file de_leestore.zip in your Half-Life directory.
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CONSTRUCTION INFOS:
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Editor used : Worldcraft v3.3 & Hammer v3.4
Known Bugs : are there bugs ??
Build Time : around 8 months ?!
1. Compile machine : Athlon 1400 Mhz CPU - 512 MB DDR-RAM
1. Compile time : ca. 42 min.
2. Compile machine : Palomino 1800+ Mhz CPU - 512 MB DDR-RAM
2. Compile time : ca. 34 min.
3. Compile machine : Athlon 600 Mhz CPU - 256 MB SD-RAM
3. Compile time : ca. 70 min.
Custom textures : yes
Custom sounds : yes (6 different sounds)
Sky : borrowed
Waypoints : yes, Podbot v1.5
Texture editor used : Photoshop v6.0, Wally
Sound editor used : Sound Forge v5.0
_____________________________________________________________________________

THANKS TO:
_____________________________________________________________________________

Beta-Tester:

[tierone]Kamai
[tierone]Callahan
MfG.MapsterLord
MfG.CommanderB
P9.tatze
BFX|Dubhead
BFX|almdudler
BFX|isnogud

Clanz:

BugFiX
tierone
MfG
P9

Mapper:

theDoenerking (thx for the forklift model)

______________________________________________________________________________

This Map (de_leestore) is (c) 2002 by Dr.DeK & DeBUGGeR.
Feel free to copy it around the world, but DO NOT put it on any sort of
commercial product or compilation unless you have permission from us.
If you distribute this BSP file you have to include this .txt-file unaltered.

DO NOT modify this BSP-file in any way.

Textures and sounds can be freely distributed and modified.
______________________________________________________________________________

kommt nie wieder vor...*sorry

mfg
DeBUGGeR member of Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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