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000 27.07.2002, 21:25 Pixelbug |
Unser erster Versuch einer Counterstrike Map.
thx for feedback... mfg member of pixelbug.project Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 21:26 von Pixelbug bearbeitet. |
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001 27.07.2002, 22:03 nightmaresucker |
oh mein gott! .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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002 27.07.2002, 22:12 Vinny |
das lighting macht die stimmung kaputt, setzt euch da nochma ran, es ist teils zu hell... -- |
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003 27.07.2002, 22:47 Riesenzwerg |
Und du bist dir sicher, dass du nicht lieber in die Artworksektion gehen solltest? Das Mapping ist eher mäßig, aber die texturen und die Aufmachen der Screens, mhhh --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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004 27.07.2002, 23:31 Mc Style |
also is ja ganz nett, aber auf bild 2 würd ich die spieglung wechlassen...das sieht nich so toll aus, find ich...eher verwirrend auf bild 3 würd ich die rote ziegeltextur kliner scalen das wirkt viel zu grooß und auf bild 11 würd ich auch die bodentextur kleiner scalen --__________ |
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005 28.07.2002, 00:28 timmilicious |
Der Boden spiegelt viel zu doll. Es sieht aus als ob der aus Glas wäre =) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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006 28.07.2002, 01:10 warri |
Hmm ich weiß nich so recht.... die Map sieht ja ganz gut aus also geh ich zur Homepage um sie mir zu saugen... und dann der Schock... 0,2kb/s!!!!! Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 01:11 von Warrior2k bearbeitet. |
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007 28.07.2002, 01:42 Pixelbug |
vorab vielen dank für das schnelle feedback. @nightmaresucker @vinny @riesenzwerg @mc style @warrior2k mfg member of pixelbug.project |
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008 28.07.2002, 01:48 warri |
zerleg das file doch einfach in zwei teile edit: Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 01:48 von Warrior2k bearbeitet. |
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009 28.07.2002, 03:35 focus |
nach den pics zu beurteilen ist die map recht groß!!! --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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010 28.07.2002, 03:42 SongokuX |
Ich mags. |
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011 28.07.2002, 03:50 focus |
*gähn* ich geh jetzt pennen! aber noch zur map: sieht gut aus, viele details, aber mit den texes müsst ihr noch spielen, die passen zu den meisten sachen nicht, aber sowas lässt sich richtem n8 --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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012 28.07.2002, 11:31 nightmaresucker |
ich dachte nur Direct 3d lässt texes so verschwemmen! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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013 28.07.2002, 14:54 maurice |
die ideeen sind gut, nur ist die anze map viel zu sauber und zu ordentlich --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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014 28.07.2002, 15:04 Cucaracha |
das verschwommene liegt wohl an der .jpeg konvertierung. die map an sich ist ganz nett, allerding ist das brushwork ziemlich eintönig. -- |
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015 29.07.2002, 15:20 Pixelbug |
Ok der Download ist jetzt wieder im Lot. Hab ein Paar Mirrors eingerichtet!! @MaurusL Das die Texes nicht ganz stimmig sind is klar ist ja auch noch beta. Wir wollen ja auch eher auf mapping Fehler aufmerksam gemacht werden. - Wo sind Brush Fehler Die Screenshots sagen nicht so viel aus, da die Helligkeit und der Kontrast überarbeitet ist, durch die JPG Konvertierung die Texes verschwimmen und wir nicht jede kleine Stelle im Spiel zeigen, wo der schwierige Brushwork zu sehen ist. MfG Pixelbug --member of pixelbug.project Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 15:23 von Pixelbug bearbeitet. |
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016 29.07.2002, 19:03 nightmaresucker |
da die ganzen Lampen ja schon brennen, ist der Sky fehl am Platz. .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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017 30.07.2002, 10:23 Pixelbug |
Gute Idee @nightmaresucker, hatten wir schonmal probiert und festgestellt, das dann die Leute auf dem Kaufhausdach überhaupt nicht mehr zu sehen sind und es zuviele dunkle Stellen gibt. member of pixelbug.project Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 10:27 von Pixelbug bearbeitet. |
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018 30.07.2002, 10:50 nightmaresucker |
Das müsste trotzdem gehen. .:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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019 30.07.2002, 20:43 shenZi |
finde ich total geil ! --..::Follow the rabbit ::.. |
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020 04.08.2002, 15:57 Pixelbug |
aufgrund der vielen anregungen, haben wir etliche änderungen an der map de_leestore gemacht (texturen, lichter, sky,...). hoffentlich gefällt es...:)) mfg member of pixelbug.project Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 15:59 von Pixelbug bearbeitet. |
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021 13.08.2002, 01:45 Pixelbug |
die fertigstellung der neuen de_leestore beta 2 wird sich noch bis zum wochenende hinziehen, da mehr als erwartet zu tun ist. bis die tage member of pixelbug.project |
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022 14.08.2002, 10:13 Jerico |
dafür, dass dies eure erste map sein soll (?!) SCHÖN. hab nur die screenshots gesehn, aber ich freu mich schon die map anzuspielen. Allerdings bin ich nicht der meinung das sie zu hell wäre, stellen wie auf pic9 sind für meine begriffe zu dunkel. Und wenn die map so gut rüberkommt, wie eure Präsentation, dann befindet sich das gute Stück auf der Sonnenseite des Daseins. PS: sorry, für das Einbringen von philosophischen Aspekten. -- |
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023 14.08.2002, 10:18 dErGoO |
Muß man das verstehen?! Ich mein die Map gefällt mir wirklich gut, aber die Texes bestehen hauptsächlich aus Fotos (was ja nichts schlechtes ist, aber nur wenig mit Kunst zu tun hat), und der Border des Bilds ist einfach nur Eyecandy Plugin (sieht zumindest so aus) und ne Schrift mit Ebeneneffekt, da ist wirklich nicht viel Arbeit dahinter. Die Map gefällt mir wie gesagt gut :) -- |
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024 14.08.2002, 12:40 MurdoC |
also mir gefällt die map aber ich hab da mal ne frage in welchem Kaufhaus in Berlin soll das sein? --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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