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Autor Beitrag
000
27.07.2002, 21:25
Pixelbug



Unser erster Versuch einer Counterstrike Map.
de_leestore spielt in und um einem Kaufhaus in Berlin.
Die Texturen genießen noch Betastatus.
Das Gameplay haben wir auf etlichen LANs getestet und als ausgewogen empfunden. Idealerweise spielt man die Map mit 20-18 Spielern.
schaut auf unsere Mappingseite Pixelbug.
Für die klickfaulen, hier ein paar Screenshots...












thx for feedback...

mfg
Dr.DeK und DeBUGGeR

--

member of pixelbug.project


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2002 um 21:26 von Pixelbug bearbeitet.
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001
27.07.2002, 22:03
nightmaresucker



oh mein gott!
es sieht ja eigentlich alles recht gut aus nur die Texes gefallen mir nicht!
Sie sind zum Teil schlecht eingesetzt, zu häufig oder einfach unsauber!
Mach doch mal eine höhere auflösung und nicht mit Direct3d das verschwemmt die Texes so!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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002
27.07.2002, 22:12
Vinny



das lighting macht die stimmung kaputt, setzt euch da nochma ran, es ist teils zu hell...

--

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003
27.07.2002, 22:47
Riesenzwerg



Und du bist dir sicher, dass du nicht lieber in die Artworksektion gehen solltest? Das Mapping ist eher mäßig, aber die texturen und die Aufmachen der Screens, mhhh

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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004
27.07.2002, 23:31
Mc Style



also is ja ganz nett, aber

auf bild 2 würd ich die spieglung wechlassen...das sieht nich so toll aus, find ich...eher verwirrend

auf bild 3 würd ich die rote ziegeltextur kliner scalen das wirkt viel zu grooß

und auf bild 11 würd ich auch die bodentextur kleiner scalen

--

__________
-Task.Force-

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005
28.07.2002, 00:28
timmilicious



Der Boden spiegelt viel zu doll. Es sieht aus als ob der aus Glas wäre =)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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006
28.07.2002, 01:10
warri



Hmm ich weiß nich so recht.... die Map sieht ja ganz gut aus also geh ich zur Homepage um sie mir zu saugen... und dann der Schock... 0,2kb/s!!!!!
Das heißt im Klartext, das ich noch ne dreiviertelstunde an nem 2,7MB File sauge, das kann was werden...

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 01:11 von Warrior2k bearbeitet.
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007
28.07.2002, 01:42
Pixelbug



vorab vielen dank für das schnelle feedback.

@nightmaresucker
die screens haben wir im opengl mode bei 1024x768 gemacht.
alle custom texes haben wir per digicam gemacht, wie gesagt sie sind noch Beta und werden bei zeiten überarbeitet.

@vinny
wir haben die pics mittels tonwertkurvenkorrektur (geiles wort ;))) ordentlich aufgehellt, das lightning im spiele ist um einiges dunkler, es soll ja in der morgendämmerung spielen.

@riesenzwerg
wie kannst du anhand von screens beurteilen, wie das mapping is ?!
fairerweise solltest du sie vorher mal anspielen...

@mc style
ok, es gibt noch kleine unstimmigkeiten, aber das klo kommt so schon fett !!
oder hast du schon mal so blanken kachelboden gesehen ;))

@warrior2k
sorry, der download geht noch nicht zuverlässig, da der server bei files über 2,5mb blockt....wir suchen schon nach neuem webspace.
bis dahin, kann man sie auch über edonkey2000 ziehen ;))
einer von uns ist immer online...
oder schreib uns eine email (pixelbug@23a.de), dann schicken wir dir die map.

mfg
Pixelbug

--

member of pixelbug.project

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008
28.07.2002, 01:48
warri



zerleg das file doch einfach in zwei teile

edit:
Stellt euch vor ich hab schon 700KB!!! Nur noch 30 Minuten, was eine Erleichterung ;))

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 01:48 von Warrior2k bearbeitet.
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009
28.07.2002, 03:35
focus



nach den pics zu beurteilen ist die map recht groß!!!

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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010
28.07.2002, 03:42
SongokuX



Ich mags.
Nur das Licht der Schirmlampe auf Bild4 gefällt mir nicht so.
Ziemlich überbelichtet im Vergleich zum Rest

--

Sudden-Impact

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011
28.07.2002, 03:50
focus



*gähn* ich geh jetzt pennen! aber noch zur map: sieht gut aus, viele details, aber mit den texes müsst ihr noch spielen, die passen zu den meisten sachen nicht, aber sowas lässt sich richtem

n8

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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012
28.07.2002, 11:31
nightmaresucker



ich dachte nur Direct 3d lässt texes so verschwemmen!

--

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013
28.07.2002, 14:54
maurice



die ideeen sind gut, nur ist die anze map viel zu sauber und zu ordentlich

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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014
28.07.2002, 15:04
Cucaracha



das verschwommene liegt wohl an der .jpeg konvertierung.

die map an sich ist ganz nett, allerding ist das brushwork ziemlich eintönig.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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015
29.07.2002, 15:20
Pixelbug



Ok der Download ist jetzt wieder im Lot. Hab ein Paar Mirrors eingerichtet!!
Wäre ganz gut wenn ihr euch die Map mal downloaded und antestet, das was man auf den Screenshots sieht ist ja nicht alles.

@MaurusL
Eingestürzte Stellen und gewollte defekte, sowie schmuddlige Bereiche gibts!

Das die Texes nicht ganz stimmig sind is klar ist ja auch noch beta. Wir wollen ja auch eher auf mapping Fehler aufmerksam gemacht werden.

- Wo sind Brush Fehler
- Welche Stelle ist spielerisch nicht ausgewogen genug !
- Was ist mit dem Lightning

Die Screenshots sagen nicht so viel aus, da die Helligkeit und der Kontrast überarbeitet ist, durch die JPG Konvertierung die Texes verschwimmen und wir nicht jede kleine Stelle im Spiel zeigen, wo der schwierige Brushwork zu sehen ist.
Es ist halt unsere allererste Map, in der wir eine Menge Gimmiks eingebaut haben, zB. den verspiegelten Boden im Klo. Das ist aber auch halt nur ein Gimmik und nicht spielerisch relevant. Die Küche in cs_militia schreit ja auch förmlich nach einem neuen Innenarchitekten und keiner regt sich auf, da das gameplay wichtig ist.......

MfG Pixelbug

http://we.are.at/pixelbug

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Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 15:23 von Pixelbug bearbeitet.
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016
29.07.2002, 19:03
nightmaresucker



da die ganzen Lampen ja schon brennen, ist der Sky fehl am Platz.
Mir würde es gefallen wenn du es einfach dunkel machst und das nur die Lampen lichter abgeben.

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017
30.07.2002, 10:23
Pixelbug



Gute Idee @nightmaresucker, hatten wir schonmal probiert und festgestellt, das dann die Leute auf dem Kaufhausdach überhaupt nicht mehr zu sehen sind und es zuviele dunkle Stellen gibt.
Im Spiel sieht der Sky aber auch nicht ganz so hell aus wie auf den Bildern.

http://we.are.at/pixelbug

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Dieser Beitrag wurde am 30.07.2002 um 10:27 von Pixelbug bearbeitet.
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018
30.07.2002, 10:50
nightmaresucker



Das müsste trotzdem gehen.
Mach einfach so ein kleines Häuschen (sowas wie man halt immer in Filmen sieht) auf das Dach und dann darüber einen Scheinwerfer oder lass das mit den Dächern, meiner meinung nach zuviel Campergefahr!

--

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019
30.07.2002, 20:43
shenZi



finde ich total geil !

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..::Follow the rabbit ::..

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020
04.08.2002, 15:57
Pixelbug



aufgrund der vielen anregungen, haben wir etliche änderungen an der map de_leestore gemacht (texturen, lichter, sky,...).
wir hoffen in den nächsten tagen eine de_leestore_b2 fertig zu haben.
die könnt ihr euch dann unter Pixelbug...CS-Mapping ziehen.

hoffentlich gefällt es...:))

mfg
Pixelbug

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 15:59 von Pixelbug bearbeitet.
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021
13.08.2002, 01:45
Pixelbug



die fertigstellung der neuen de_leestore beta 2 wird sich noch bis zum wochenende hinziehen, da mehr als erwartet zu tun ist.
wenn man sich erstmal wieder rangesetzt hat, dann gibt es doch wieder etliches was man anders machen möchte....
auf jeden fall hat es sich alles zum positiven entwickelt und wir sind auf eure meinungen/eindrücke gespannt.
viel hat sich in sachen texturen getan.
...und natürlich gibt es hier dann wieder neue screens.

bis die tage
Pixelbug

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022
14.08.2002, 10:13
Jerico



dafür, dass dies eure erste map sein soll (?!) SCHÖN. hab nur die screenshots gesehn, aber ich freu mich schon die map anzuspielen. Allerdings bin ich nicht der meinung das sie zu hell wäre, stellen wie auf pic9 sind für meine begriffe zu dunkel. Und wenn die map so gut rüberkommt, wie eure Präsentation, dann befindet sich das gute Stück auf der Sonnenseite des Daseins.

PS: sorry, für das Einbringen von philosophischen Aspekten.

--

Online Portfolio

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023
14.08.2002, 10:18
dErGoO



Zitat:
Riesenzwerg postete
Und du bist dir sicher, dass du nicht lieber in die Artworksektion gehen solltest? Das Mapping ist eher mäßig, aber die texturen und die Aufmachen der Screens, mhhh

Muß man das verstehen?! Ich mein die Map gefällt mir wirklich gut, aber die Texes bestehen hauptsächlich aus Fotos (was ja nichts schlechtes ist, aber nur wenig mit Kunst zu tun hat), und der Border des Bilds ist einfach nur Eyecandy Plugin (sieht zumindest so aus) und ne Schrift mit Ebeneneffekt, da ist wirklich nicht viel Arbeit dahinter.

Die Map gefällt mir wie gesagt gut :)

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024
14.08.2002, 12:40
MurdoC



also mir gefällt die map aber ich hab da mal ne frage in welchem Kaufhaus in Berlin soll das sein?

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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*****ICQ 126894404*****

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