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050 26.08.2002, 14:01 Hanky |
das war absicht man ! :D 1:0 will ich anmerken : mit meinem echtzeitschatten hätte ich evt 14 fps, weil ich ne gf4 habe (n will..wiederhaben). najar, ich fummel schon an meiner 2ten kak engine. exporter steht zu 90%. importer+renderer auch. nahjar, dann is auch alles marke eigenbau, es sei denn irgendwer meckert, ich hätte das MAX SDK nit selbergemacht etc..hehe. - lustig was!? neja.. |
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051 26.08.2002, 14:08 [RMen]OneStone |
Kak-Engine? Hmmm, ich mach also nen Editor für ne Kack-Engine... ;P --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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052 26.08.2002, 17:49 Hanky |
nein, das ist was andres! mein bsp loader war ja auch in der form für mich, nicht für uns mein schatz! -- |
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053 27.08.2002, 01:04 OJay |
The Last Shot! also großes dilemma für brainshock, weiß es interessiert absolut niemanden, aber da nun noch einer der begabtesten coder, die ich bisher kennengelernt hab auch endgültig übergelaufen ist, wird dieser screenshot meiner map der letzte sein, der jemals von brainshock veröffentlicht werden wird:
wenn noch jemand interesse haben sollte, etwas über die map zu erfahren kann er ja nen piep von sich lassen... und tschüß --cya dat OJay |
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054 27.08.2002, 13:32 Hanky |
welcher coder denn? was is brainshock? so ne billige assikake wie code:blue death? lol..spass, so tief fällt hier niemand. knapp danneben aber einige :D -- |
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055 27.08.2002, 14:05 K-Putt |
Hmm hab den Namen schon mal wo gehört, aber weis nicht wo :confused: --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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056 27.08.2002, 14:25 GameBase |
Brainshock ist anscheindend der Profi-Coder in der Gruppe und ist ausgestiegen. Warum dann aber keine Shots von der Map, wenn ein anderer aussteigt? -- |
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057 27.08.2002, 14:36 Crawler |
Äm wir von eliteguard (code: bluedeath) ham nix mher mit brainshock zutun das game basiert auf der nebula engine. ach ja @ Hanky cbd is keine billige asikacke! (das sagste eh nur weil ich dich am anfang n bissl kritisiert hab oder) --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 14:38 von Crawler bearbeitet. |
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058 27.08.2002, 15:45 OJay |
brainshock interactive war das team unter dessen flagge diablo seine engine gemacht hatte. da abe rdiablo jetzt irgendwo anders seine engine zur verfügung stellen will und sich seit tagen net mehr meldet, is auch das projekt brainshock gestorben. --cya dat OJay |
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059 27.08.2002, 15:55 Diablo_bth |
[confused] |
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060 27.08.2002, 16:48 Kriz |
Möhöhöhö, das wird ja noch richtig lustig hier... Wäre mir auch neu, daß Diablo seine Engine irgendwo als Basis unter Vertrag hätte... --K:R-I)Z++ |
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061 27.08.2002, 16:49 Waldmeister |
Na Darkzone, da du ja dort als neuer coder in den news stehst und wie gesagt hast du schon eine ganze weile nichts mehr von dir hören lassen. wenn das nicht stimmen sollten müssen wir das mal richtig stellen. ;) Damit wir wissen was los ist. ;) --Schönen Tag noch ;)! Waldmeister aka Red_Dog |
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062 27.08.2002, 17:19 Tubgirl |
Oh Gott... diese Darkzone verschluckt immer mehr talentierte Leute :( -- |
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063 27.08.2002, 17:32 GameBase |
LExx - the Darkzone? Hebt ihr euch danach benannt?*Fernsehausschalt -- |
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064 27.08.2002, 17:36 Hanky |
also crawler... ich habe dich mit blut in meinem HASS-BUCH eingetragen.. nein, ich bin weder nachtragend, noch wusste ich das du was gepostest hast. wobei ja, neben Z-Buffer und Farben und mathematik sogar herkömmliche Features wie .. wie..vergessen da waren. dann der leader. ich sage dem, meinermeinung nach, total vertrotteltem blödkopf MarGon was ich von ohm halte, er gehts ihm petzten und er meckert mich an. War ebenfalls recht amüsant, weil er sich so geschickt ansgtellte. Das sind Gründe warum ich cbd nit mag. --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 17:38 von Hanky bearbeitet. |
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065 27.08.2002, 18:13 OJay |
ja diablo! erklär uns das bitte... --cya dat OJay |
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066 27.08.2002, 18:28 dz|-freezer |
er codet uns das collisions system, ojay ich woltle mit dir gestern weitereden aber dazu warst du nichtmehr in der lage. Dieser Beitrag wurde am 27.08.2002 um 18:29 von dz|-freezer bearbeitet. |
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067 27.08.2002, 19:19 Crawler |
@hanky sorry, aba da war elite auch noch leader... :) nix gegen ihn direkt. --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
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068 27.08.2002, 19:43 Hanky |
lol, iss er gegangen worden? habt ihr mal die featuresliste überarbeitet und jedes Features, welches sich erzwingt wenn man es nicht abstellt, rausgenommen? wäre sonst weiterhin peinlich :)..z.b. Z-Buffer! :D -- |
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069 27.08.2002, 20:47 Crawler |
ne er hatte keine zeit mehr, na ja und seid dem bin ich leader. Na ja ich hoffe das ich bald n spacesponsor gefunden habe weil dann geht die page wieder online (na ja ist sie ja schon nur das die hälfte nicht richtig geht) Dann werden wir ne featuresliste zur engine (gibts ja auch auf http://www.radonlabs.de soviel ich weiss, na ja bei uns kommt dann hald noch sound und network dazu) und zum game allgemein. Ach ja die story ist fertig aber das gibts bei ner presentation später mal wenn wir die ersten pics haben. --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
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070 28.08.2002, 05:06 -]Nemesis[- |
[insider]mega rofl am frühen morgen....lol hanky lass margon außem spiel :D:D[/insider] sorry 4 spam --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 28.08.2002 um 05:06 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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071 28.08.2002, 07:10 Hanky |
das war aber so :D ost hätte ich den großen codergott ja nicht kurz kennengelernt. und über ihne lachen hätte ich auch nicht müssen..hrhr Nebula Engine. Jetzt auch noch nix selbermachen :D aber is verständlich!! <- keine ironie, kein sonst was! -- |
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072 28.08.2002, 10:21 theDon |
was meinst du eigentlich, wie aufwendig es ist, eine engine mit z-buffer-support zu coden? *gg* --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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073 28.08.2002, 11:20 snoopdog |
naja, also die nebula engine is ja wohl nen feines Teil!!Nur an manchen stellen sehr sehr komisch( Runtime errors am laufenenden Band, und man weis nie oder nur sehr selten wo der Fehler liegt...Vielleciht kennt ihr den Runtime Eror ja... Abnormal Programm termintation.... na super sagt ja wirklich viel aus) Da mag ich lieber Speicherzugriffsfehler, wo man dan nweis, das man wieder mit Pointern mist gebaut hat *g*) Ne aber die Nebula Engine is schon ganz in Ordnung.. Und gott sei dank, das elitecounter oder mrgon oder wie ihr den nennt weg ist!!! PS: wir proggen mit der Nebula in C++ net mit TCL ;) --Visit our 500er Gamer Lan |
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074 28.08.2002, 12:22 dz|-freezer |
ich hab mich zwar noch nich mit der nebula engine beschäftigt aber debug es halt mal. mfg freezer -- |
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